觸樂夜話:SE確實找到財富密碼了

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:SE確實找到財富密碼了

再畫50張!(圖/小羅)

在角色扮演遊戲《歧路旅人》——可能你更熟悉的名字是《八方旅人》——獲得成功後,Square Enix又連續做了《歧路旅人:大陸的霸者》和《三角戰略》。這些遊戲的畫面都採用復古畫素和3D CG結合的風格,SE官方把這種風格或者說技術稱為“HD-2D”。HD-2D是個好技術,坦白講,如果沒有它,《歧路旅人》就只是個平均線附近的RPG遊戲。

除了新作,SE也積極使用這個技術重製老遊戲,目前在計劃中的包括《勇者鬥惡龍3》和《時空勇者》。我去年跟朋友開玩笑的時候總說,希望能用HD-2D重製一下“寶可夢”的老作品,當然現在的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》我挺滿意,就不怎麼提HD-2D的事了。

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我當初被這個宣傳片迷住了

用HD-2D重製公司之前的老遊戲真是個好路子,SE這邊,不管是Square還是Enix,歷史上最不缺的就是老遊戲。這事兒也被我們私底下稱為“財富密碼”,我甚至覺得SE自己也這麼認為。最近SE有個開發者訪談直播,《歧路旅人》的製作人之一淺野智也說:“社長希望我們多開發一些HD-2D遊戲和重製遊戲。”

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《三角戰略》從目前的試玩版來看還不錯,就是人物名和勢力名太長了,完全記不住

不光是站在經營者的角度上,社長希望再出更多的HD-2D遊戲,作為玩家,我也這麼認為。出於時代的限制,我們如今已經很難再回過頭玩古老的經典遊戲了,這在RPG和ACT遊戲上體現得更明顯一點。我前兩天玩了會Switch會員送的《塞爾達傳說:時之笛》,打了一兩個小時,放下了,沒再拾起來——我自然知道它很好啦,但就是這樣,我們的口味會在各種各樣細膩的手感、便利的操作和更簡單直給的刺激裡被重新塑造,再回頭,很多經典遊戲就玩不下去了。

甚至不光是“老”遊戲,就算是沒那麼老的,哪怕是10年前的遊戲,現在玩著也可能有點費勁。跨越了3個主機世代,不光是畫面,還有很多系統、理念上的東西,都不一定符合今天的口味。

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《時之笛》當然很好,但我缺少品味好的心境和狀態了

如果沒有HD-2D重製版,我大概不會想起要玩《勇者鬥惡龍3》或《時空勇者》,這是實話,就像很多玩家因為《最終幻想7:重製版》才接觸《最終幻想7》一樣。重製版是個讓新時代的玩家接觸老遊戲最好,也是幾乎唯一的手段。HD-2D在這方面尤其好,不僅有全新系統、音樂、操作,還能讓玩家在更精緻的畫面裡體會從前的畫素風格。

總之,在可預測的未來裡,SE將會用HD-2D復刻不少以前的好遊戲,而“最終幻想”和“勇者鬥惡龍”兩個系列估計會是重點觀察區。不過說起這個,我更希望能玩到一個全新的、HD-2D的、精緻化的《超時空之鑰》,我曾多次試圖打通這個立在電子遊戲總統山上的遊戲,但受限於我NDS的電池老化,總是玩不了多久,一旦放下又撿不起來了,至今我也沒鬧明白《超時空之鑰》具體講了個什麼故事……等吧,萬一以後會有呢。

2022年對電子遊戲來說像是掃除了過去兩年陰霾的一年,陽光穿透雲層投射到玩家臉上,讓我無理由地期待未來的日子。