使命召喚系列是如何發展的,我們來看看每一部有何特色

身邊玩使命召喚的朋友挺多的,雖然自己沒玩過幾部,但我覺得這款遊戲真的挺不錯的。今天我查閱了一下使命召喚系列,分享給大家。

1、使命召喚1

使命召喚系列是如何發展的,我們來看看每一部有何特色

遊戲第一部是2003年釋出的,這是一款FPS遊戲,遊戲已釋出正式作品至第十三部。使命召喚採用了強化過的重返德軍總部的引擎,因此在畫面表現上,可以達到驚人的效果,引擎完美的表現出大批士兵玩家搭船渡河、領取彈藥進攻紅場的畫面,也有破壞敵軍的火炮陣地、巴斯通的雪地奮戰等場景。而在爆炸,破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點,當玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時,玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊一陣子。

第一部的發售就引起了廣泛玩家的喜愛,也為下面幾部的出臺起了良好的開端。

2、使命召喚2

使命召喚系列是如何發展的,我們來看看每一部有何特色

經過第一部的鋪墊,該作有新的特色,與新的改進。該系列作品的特色在於給予玩家混亂、緊張而又真實的二戰體驗。採用全新的3D引擎設計,不但讓遊戲畫面更為細膩,而且在即時光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現上更為逼真,讓玩家有親臨戰場般的震撼,甚至遊戲中玩家還能使用煙霧彈,或是靠煙霧因引來隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產生的視覺隱匿效果等,讓遊戲的戰鬥過程更逼真。

它的劇情依舊以二次大戰的歐洲戰場為主要舞臺,範圍包含了北非、整個歐洲以及俄羅斯地區,場景也包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮等多樣化地形,以及各種氣候、晨昏變化等效果,這些都會讓玩家在進行戰鬥時產生重大影響。當然在遊戲中玩家還是能從英國、美國、德國、蘇聯四大勢力中選擇一個進行遊戲,並參與在二次大戰歐陸戰場所發生的各項重大戰役。 其獨特的對戰特點使得他在歐洲對戰平臺競舞臺上至今仍然大受歡迎。

3、使命召喚3

使命召喚系列是如何發展的,我們來看看每一部有何特色

該作開發小組力圖讓玩家在遊戲中親身感受到前所未有的戰場氣氛。本作將重點展現發生在1944年11月的諾曼底突圍戰役。遊戲中將展現有如戰爭電影般的宏大場面,遊戲過程將採用完全無痕跡接合,最大程度上提升逼真程度和流暢性。開發小組的這個想法挺成功的,遊戲確實給了大部分玩家一種真實感,這也體現出了這款遊戲的製作精良。

4、使命召喚4

使命召喚系列是如何發展的,我們來看看每一部有何特色

使命召喚4與所有前作相比發生了顯著變化,最鮮明的就是時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為主題,直接轉變為以現代戰爭為背景。本作選取了虛構的現代戰爭為素材。在遊戲的技術進步方面,強大的次世代技術讓4的逼真程度將遠超乎玩家們的想象。在系列的前幾代裡,玩家在瞄準敵人頭部射擊後最多也就只有3、4種結果,但在4中,將至少有 16種以上的不同的表現效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉圈,子彈擊中頭部後的效果也將視其命中部位不同產生相應的變化等等。使命召喚4將支援最多54 名玩家同時線上遊戲,這無疑意味著前所未有的大規模多人遊戲新體驗。 從遊戲畫面來看,本作的影象質量十分出色,官方也曾經表示本作的遊戲效果會比2高出10倍左右。

5、使命召喚:幽靈

使命召喚系列是如何發展的,我們來看看每一部有何特色

使命召喚:幽靈 是由動視暴雪旗下工作室開發的一款第一人稱射擊遊戲,屬於使命召喚系列第十作,採用的遊戲引擎為IW引擎的改良版引擎,擁有全新的故事,角色,設定,是一支新的COD系列作品。畫面效果,特效和物理效果大幅度提升,特別是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤為出色。該遊戲由曾獲奧斯卡金像獎的編劇斯蒂芬·加漢參與單人模式的編劇,講述的是一支關於“幽靈小隊”的故事,故事年代設於近未來,不過與之前一作裡的高科技未來不同,故事背景風格和武器裝備等還是十分接近於現代。此外,本作還加入了動態地圖破壞和新的動作系統“滑鏟”與“自動側身”。

使命召喚系列作品還有很多,我挑了幾個身邊的人常玩的進行介紹,相信沒玩過的玩家對這遊戲應該有了一定得了解了。