依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

坎貝爾將英雄的歷險分為三個階段,

分離期、實施期和迴歸期

沃格勒也依循這三個階段將英雄之旅分為從正常世界出發、進入非常世界、回到正常世界三個階段。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

在沃格勒的版本中我們可以更為清晰地看到英雄所經歷的兩個世界:

一個是英雄所生存生活的平凡世界,另一個是充滿冒險與挑戰的非凡世界。

漫威電影宇宙中儘管每一個故事的

人物設定、時間背景、空間境地存在差異

,每一個英雄所處的平凡世界與非凡世界也不盡相同,但依循英雄之旅這個劇作模式,它們之間則依舊存在著驚人的相似之處。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

平凡世界:號角響起的開端

《美國隊長》的故事是這樣開始的:史蒂夫·羅傑斯是一個身體羸弱身材瘦小的年輕人,他的夢想就是能夠參軍入伍為國家奉獻自己的一切,然而因為他自身的原因,他的參軍申請數次被拒。

在1943年的未來世界博覽會上,

史蒂夫和好友巴基再次就參軍一事做出討論

,史蒂夫說:“我不會去工廠,巴基,其他人都在為國捐軀,參軍不是為了我個人。”

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

這段對話恰巧被路過的戰略科研署的亞伯拉罕·厄斯金博士聽到。厄斯金欣賞史蒂夫的善良與正義,因此將他選為“超級英雄計劃”的實驗者,從此改變了史蒂夫的一生。

這個故事和約瑟夫·坎貝爾在《千面英雄》裡例舉的公主扔金球的故事一樣,它們都說明了歷險是如何開始被召喚的:

一個失誤——顯然完全出於偶然,揭曉了一個未知的世界,個體與他還不太瞭解的力量之間發生了關係。

史蒂夫第一次見到厄斯金博士時,他以為自己只是幸運地得到了一個參軍的資格,對自己身體即將發生的變化和即將被改寫的命運全然不知。冒險的召喚是一個訊號,它打破英雄在平凡世界的平凡生活,同時也預示著非凡的世界即將到來。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

如果不是以“這是一輛‘快樂悍馬’”為由拒絕了詹姆斯·羅德斯同車的要求,也許託尼·斯塔克現在依然販賣著軍火在紐約過著他燈紅酒綠的安穩日子。他不會因為被綁架、改造而發現自我的缺失,不會展開探尋完整自我的歷險,

也就不會變成拯救世界的超級英雄鋼鐵俠

漫威電影宇宙中的英雄故事大都如此:布魯斯·班納被伽馬射線照射變成可以變身的無敵浩克、彼得·帕克無意中被變異蜘蛛咬傷擁有了超人的體能和蜘蛛般的能力、雷神因為闖下大禍被奧丁剝去神力學習自我成長……

無論處於人生程序的哪個階段,

召喚總是以變形的神蹟拉開序幕,

即靈魂發生轉變的儀式或時刻,當完成它們時,便意味著死亡和出生。熟悉的生命範圍被突破,舊有的概念、理想和情感模式不再適用,超越閾限的時刻即將到來。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

但是並不是所有的英雄都會乖巧地接受召喚,他們往往在收到召喚的訊號時或主動或被動地選擇拒絕召喚。

《復仇者聯盟4:終局之戰》裡,

斯塔克與妻子佩珀·波茨在“爍滅”中倖存,還有了女兒摩根·斯塔克,一家三口在一處湖光山色的地方隱居。

當美隊一行人找到他希望得到他的幫助以實現“時空劫持”時,斯塔克卻以“現在就是我的第二次機會”為由拒絕了冒險的召喚;彼得·帕克在《復聯4》大事件後迴歸了平凡生活,像最初的斯塔克希望的一樣做起了“好鄰居蜘蛛俠”。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

尼克·弗瑞在《蜘蛛俠:英雄遠征》一開始便向彼得發起了召喚,而彼得因為不想錯過自己的旅行直接掛掉了弗瑞的電話。英雄拒絕召喚有可能因為像斯塔克這樣不願意冒風險失去或改變現狀,他對自我的認知被現有的安逸所矇蔽;也有可能如彼得一般選擇自我逃避拒絕承擔相應的責任。

不管是哪種原因,其根源都是英雄還尚未擁有自性,尚處在自我缺失的狀態。

這個時候往往就需要一股外力去迫使或驅使英雄下定決心離開正常世界,投身到一個全新的、未知的領域,並且他對那裡的制度和價值觀都一無所知。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

《美國隊長》裡的史蒂夫從一開始看起來似乎就從未迷惘過:他堅定地要為國奉獻自己的一生。無論是在軍隊中被他人嘲笑還是接受超級英雄計劃改造,他都堅守著自己的目標,從未表現過退縮或拒絕。

然而在他被成功注射血清改頭換面成為一名超級士兵時

,他的雄圖大志卻被菲利普上校所“扼殺”,這讓他感到頓挫且第一次對自己的價值感到了困惑。

儘管史蒂夫自己也認為“這不是我想象中的英雄”,但這樣的困惑足以讓他穿上星條旗制服,寧願成為唱歌跳舞賣公債的“美國隊長”,也不願被亞伯拉罕寄予厚望的自己被埋沒在實驗室中。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

直到特工卡特的一番話讓他有所反思

,且聽聞好友巴基可能戰死奧地利時,史蒂夫才幡然醒悟,重新認識到自己應該主動做出選擇,即使這需要冒很大的風險。

要英雄接受召喚跨越第一道邊界進入非凡世界,外力是必不可少的,它或許是一句箴言或是一個事故,它是英雄潛意識裡所有模糊性的整合。

特工卡特對史蒂夫說“你別無選擇了嗎?只能當實驗者或者耍馬戲?你應該有所作為”,這其實是史蒂夫內心的呼喚。

當英雄響應了對自己的召喚並隨著後續發展繼續前進時

,他會發現所有潛意識的力量都站在他這一邊。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

冒險世界:英雄之所以成為英雄

英雄跨越了第一個閾限,他來到非凡世界,在古怪、流動、含混形貌的夢魘似的景色中活動。

《蟻人》中斯科特·朗被動地掉入皮姆博士的圈套,斯科特期待這個機會給他的生活帶來轉機,他欣然接受。

在他冒險世界裡第一件事就是要學會操控戰衣。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

蟻人和鋼鐵俠以及一些其他的超級英雄一樣,他們並非神祗也沒有經歷過基因改造或變異,他們屬於依靠高科技裝備的“高科技英雄”,掌握和使用這些裝備是他們擁有冒險能力的前提,是他們打破冒險閾限的條件。

在冒險的開端英雄往往會遇到旅程中的夥伴。霍普與皮姆博士一起教授斯科特成為蟻人的技巧。斯科特結識了螞蟻群,還給一隻負責運輸的木匠蟻取名為“安東尼”。

命名是他為螞蟻附以人性的舉動,是他將其視作夥伴的標誌。

當英雄有了夥伴,考驗之路便開始設定困難,而英雄是必須一次又一次地透過這些障礙的。斯科特學習體術、學習控制螞蟻、甚至需要做皮姆與霍普父女的情感調節劑,這只是他接觸最深的洞穴之前的熱身。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

他之後在斯塔克基地與獵鷹交手、喚來獄友的幫助,潛入達倫的公司偷取被盜用的皮姆粒子還與之發生激戰。出發並進入考驗之地只是意味漫長而危險的冒險之旅開始,而折磨考驗是第一道閾限問題的深化,

隨之而來的英雄必須歷經的磨難,也就是英雄命運的谷底。

這是英雄在冒險階段所經歷的至關重要的時刻,他必須在磨難中死去或是貌似死去,以便能夠再次獲得重生。

在《蟻人》中斯科特的磨難是在盜取皮姆粒子時失手被達倫抓住,引發一系列被動舉措,甚至他的導師皮姆博士被達倫槍擊;

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

《蜘蛛俠:英雄遠征》中的磨難是彼得在得知貝克的神秘客身份是偽造的

,他還在貝克的誘騙下將斯塔克留給自己的“伊迪絲”——一個掌握斯塔克安全網路、多顆防禦衛星、電信後門以及多種武器的人工智慧送給了貝克後,隻身前往柏林結果被貝克從內到外地擊敗。

磨難也是英雄故事散發魅力的階段,經過一系列的鋪陳,觀眾已經對英雄和他的命運產生了認同感,會與英雄感同身受,會跟隨英雄一起體驗這死亡邊緣徘徊的時刻。這時無論英雄或觀眾,感情都是暫時被壓抑的,

這一切都是為了能夠在英雄重生的時候被啟用。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

彼得對自己的愚蠢舉動感到憤怒與悔恨,哈皮開導彼得,還問他“現在你的朋友身處險境,你單槍匹馬,手無寸鐵,現在你該怎麼辦?”彼得才意識到自己該“把那個混蛋揍飛”。

此時彼得的清醒會讓觀眾有一種暢快感

,這是一種只有經歷過瀕死體驗後才會有的強烈生存感——那個天不怕地不怕的“小蜘蛛”又回來了。經歷過磨難的英雄,勢必會得到一些寶物。彼得在斯塔克的智慧艙裡設計製作了他的戰衣,帶著清醒的頭腦和全新的戰衣,彼得將與貝克展開一場殊死的搏鬥。

此情此景在《鋼鐵俠3》中也有類似

,斯塔克被基裡安的手下抓住,還綁架佩珀來威脅斯塔克加入他的絕境病毒計劃。這時本來是基裡安陣營的瑪雅·漢森倒戈,以死威脅基裡安釋放斯塔克,卻被基裡安毫不留情地擊殺,這給了斯塔克一個打擊。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

基裡安走後留下斯塔克與守衛,斯塔克的手錶鬧鈴讓他清醒過來,憑藉收到訊號飛來支援的戰衣,斯塔克成功逃出。

非凡世界的冒險接近尾聲,因為此時的英雄經歷考驗、磨難和重生,種種苦難的設定,他已經找到了尋找自我的方法,也意識了到自我缺失的部分。當英雄手握寶劍時,他已不再是普通的眾人,而是世界的拯救者。

他的行動和選擇將影響到平凡世界,為此英雄必須做好面對更大挑戰的準備。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

達成目標:成長與歸來

如果將英雄之旅視作一個圓,那麼此時英雄已經到達了起點的下方——非凡世界的出口。只需要一點推動力英雄便能回到上方,他旅途真正的終點,返回的路標誌著英雄再次投身冒險。

此前,英雄已經進入一種舒適的停滯期,

他必須藉助內部的決心驅動或外部的力量驅使來衝破停滯狀態。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

《鋼鐵俠2》中,維持斯塔克生命、與鋼鐵俠戰衣連線的反應爐核心鈀元素正一點點侵蝕著斯塔克的身體,他不得不每天飲用不少於80盎司的葉綠素來緩解鈀中毒。斯塔克隱瞞此事,並暗中尋找代替物,終於在父親霍華德留下的線索中發現了能夠替代鈀的新元素併成功地將它創造出來。

當斯塔克正沉浸在愉悅中時,

他接到了來自本作反派伊萬·萬科的挑釁電話,

如果他想要生活迴歸平靜,就不得不應對這個最後的挑戰。

再度掀起風浪的惡人是外部力量的干預,除此之外內部的驅動也能提醒英雄勿忘冒險旅程的最終目標。比如《雷神2:黑暗世界》裡的剛剛痛失弟弟洛基的索爾和女友簡·福斯特被困於黑暗精靈的星球,無意中簡利用手機訊號發現了與地球連線的通道,二人回到地球。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

而後與天文學小隊集合,一行人陷入如何阻止黑暗精靈侵蝕宇宙的困境中。

在艾瑞克博士的研究下眾人發現了九星連體的地點和阻止的方法,頓時軍心大作開始準備反擊。

返回的路是一個轉折點,也是有一次邊界的跨越。同時它也可能會改變故事的目的:在《雷神2》的非凡世界開始時,索爾是為了救簡而帶著她回到阿斯加德尋求奧丁幫助的;故事的最後演變成索爾與簡一行人為了拯救宇宙而與黑暗精靈對抗。

英雄即將到達終點,報復與追擊常常出現在這一階段

。武術的一個重要原則就是徹底擊敗你的對手。英雄通常都會意識到,在危急中沒被徹底打敗的惡人或陰影會變得比以前更強。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

《美國隊長》裡史蒂夫在解救巴基時第一次與紅骷髏交手,被紅骷髏帶著宇宙魔方乘飛行器逃脫;史蒂夫意識到危險,在他回到集體後,利用掌握到的敵軍資訊與巴基等人繼續追擊紅骷髏與九頭蛇,併成功讓紅骷髏“消失”奪回宇宙魔方,儘管這樣做的代價是墜入極冰被冰凍70年。

而在《蟻人2:黃蜂女現身》中則呈現了經典的追擊場面:

霍普駕車與斯科特、路易斯帶著被縮小的實驗室被桑尼·伯奇追逐,她遊刃有餘地躲避著桑尼的攻擊;途中“幽靈”突襲奪走了實驗室,霍普與斯科特則分身與“幽靈”交戰試圖奪回實驗室;而後路易斯發現實驗室的遙控器在他手上,於是他又重新參與到追逐中,一番追趕後與霍普會合。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

不論是追逐或是被追逐,還是被埋下的種子開出惡果,最終目的是給英雄帶來足以準備迎接終點的動機或緩衝,讓他有足夠的信心回到正常世界。

當冒險進行到現在,

對於英雄來說最微妙最具挑戰的時刻來了——復活,

這是英雄進入正常世界前必須經過的最終洗禮。

《美國隊長3:內戰》裡的復活是史蒂夫為了巴基與斯塔克徹底決裂

,並對他說“這是我的朋友。”在與巴基聯手將斯塔克揍翻在地後,史蒂夫還將象徵著“美國隊長”的盾牌扔還給了斯塔克,表明他的決心;

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

《奇異博士》里斯特蘭奇利用時間原石的能力,在無限迴圈的時間中找到了對抗多瑪姆的方法,透過無數次的死去抓住勝利的那一個結局。復活可以是人物直面內心的最終選擇,也可以是危險性最高的直面磨難的挑戰。

而在漫威電影宇宙至今為止的作品中,

最悲壯的復活莫過於《復仇者聯盟4:終局之戰》中鋼鐵俠的犧牲。

在《復聯3》中,奇異博士就利用無限迴圈的時間從未來的14000605個結局中看到了唯一戰勝滅霸的那一個結局,即是鋼鐵俠親手帶上無限手套打響響指將滅霸及其黨羽抹滅,而代價就是已經脆弱不堪的鋼鐵俠無法承受其中蘊含的巨大宇宙原石能量,被能量反噬而死亡——悲劇英雄是為了拯救他人而犧牲的,他會永遠地活在倖存者的心中——英雄在這個意義上覆活了。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

完整的迴圈是單一神話的標準方式,當英雄透過穿透本源,或者透過某個人事物的幫助完成冒險時,他需要的是攜帶著能夠改變他的生命或者整個平凡世界的戰利品迴歸。

迴歸的另一種說法是“結局”——法語詞彙,意為“解開”或“開啟結”。

故事就像是編織,角色的情感和境遇交織成了相關的結構,所有的情節與線索打上結便出現了衝突和戲劇張力,而當結被開啟的那一刻——迎來結局的那一刻,張力被釋放、衝突被解決。

在所有漫威電影中,

英雄或英雄們都在這一階段獲取了萬能藥迴歸平凡世界

:索爾最終透過內心的成長重新獲取了神力並獲得妙爾尼爾的認可,回到了阿斯加德成為真正的王位繼承人;

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

託尼·斯塔克在戰鬥中獲得了勝利,在神盾局和國家機關的要求下他必須得對大眾隱藏身份,但是在新聞釋出會時他遵從自己的內心向大眾宣佈自己就是鋼鐵俠,拉開了超級英雄世界的大幕;

卡羅爾·丹佛斯覺醒了體內的空間原石之力

,將克里人趕回宇宙後,成為了保護全宇宙安全與和平的驚奇隊長。總體來說漫威電影宇宙的敘事結構可謂是緊緊依循著英雄之旅的劇作模型來構築,漫威所建構的每一位超級英雄都是在戲劇性地跨越英雄的旅程。

儘管在同系列電影中,每一個續集故事都會有新的矛盾展開,也會有新的復活與歸來,但是從另一個角度來看,他們都是在一個大故事背景下的眾人,

或者說眾英雄,互相連結。

從《鋼鐵俠》的誕生,到《鋼鐵俠3》的離開,再到《復仇者聯盟4》的犧牲

,託尼斯塔克的角色命運是影響了整個電影宇宙的故事裡而不單單是他的自己的故事。

依託平凡、冒險兩個世界,解讀漫威電影背後,英雄之旅的敘事模式

這也正是漫威“電影宇宙”的特性:將英雄的旅程無限期地延長,將無數個小的故事放在同一條時間線上,使其變成一個永遠向前發展的大事件。

想了解更多精彩內容,快來關注戰舞娛樂社