王者榮耀英雄無目標普攻問題,后羿三倍傷害,黃忠三倍暴擊

王者榮耀遠端攻擊英雄一般情況下都是單體的攻擊效果,所以需要在鎖定目標的情況下進行彈道鎖定攻擊,但是遊戲中出現了多個遠端英雄不需要鎖定目標也能命中的bug,並且由於這個bug還使兩個射手獲得了三倍攻擊收益。

王者榮耀英雄無目標普攻問題,后羿三倍傷害,黃忠三倍暴擊

首先要說的就是收益最大的后羿,在左圖中卡了視野bug,在草叢外進行攻擊,無視野下敵方位於后羿的攻擊彈道內,一次攻擊直接打掉了敵方四千多的血量。而右圖中則是正常的視野內攻擊,只對目標造成一千多的傷害。原因就是bug使后羿的一箭攻擊再次疊加了被動三重射效果,使得實際一次攻擊產生九箭的傷害加成。

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實際上這個bug某喵在去年一月份的時候就說過了,並且也有向官方反饋過這個bug,但是官方一直沒有進行修復,可能是因為這個bug與這幾個英雄的普攻模型有關,彈道修復較複雜,並且實際的對局影響也並不大,在無敵方視野的情況下,一般不會有玩家會站在原地空a吧,除非是已經沒希望逃跑的情況下。

王者榮耀英雄無目標普攻問題,后羿三倍傷害,黃忠三倍暴擊

在這個猜測下某喵進行了多個英雄的測試,例如黃忠依舊會出現和去年一樣的雙重被動效果加成,普攻打出了大招下的被動效果,疊加出了近三倍的暴擊加成。而成吉思汗則是在草叢強普時同樣可以命中草叢內的無視野目標,還有扁鵲的普攻能命中無視野英雄併疊加被動毒層。

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而某喵檢視英雄的攻速閾值後,證實了扁鵲、黃忠、成吉思汗、后羿(艾琳)、劉備這五個遠端攻擊英雄都是相同的攻擊模型。孫尚香和扁鵲是在近期重做過普攻彈道,所以無法打出這個效果。

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最後還要說一個盤古比較有趣的設定,一技能的追擊鎖定與孫悟空類鎖定強普一樣,在攻擊時敵方如果改變位置,那麼盤古也會進行追擊位移,但是移動有個極限距離,大約是泉水到高地塔的範圍。