在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,有多少與歷代不一樣的細節?

如果要細數《傳說:阿爾宙斯》與歷代的不同之處的話,那麼仔細想來其實有很多,因為本作和傳統的《寶可夢》遊戲方式不同,但是遊戲方式本身就有很大的差異,但是,整體來說《傳說:阿爾宙斯》也是沿襲了歷代傳統《寶可夢》遊戲而創作的,所以我們依然可以拿歷代的《寶可夢》遊戲來做一些對比,那麼,本篇小二就來說一下一些在《傳說:阿爾宙斯》裡比較明顯的和歷代有所不同的地方,就讓我們來看看都有哪一些吧。

PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1 進化的形式

在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,有多少與歷代不一樣的細節?

在歷代《寶可夢》的遊戲中,當寶可夢達到了進化的條件的時候它就會自主進化,玩家如果要阻止寶可夢進化則需要讓其攜帶不變之石或者讓其在進化的時候按“B”鍵,但在《傳說:阿爾宙斯》中,寶可夢達到了可以進化的等級不會自主進化,但是會提示玩家該寶可夢已經可以進化,玩家可以在寶可夢列表中手動進化寶可夢,這一設定更改不知是否會延續到九代。

NO.2 更換技能

在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,有多少與歷代不一樣的細節?

在歷代《寶可夢》的遊戲中,寶可夢如果要重新學會以前的招式的話,那麼就在要城市裡找到回憶招式的NPC來達到招式的回憶,但是在《傳說:阿爾宙斯》中,寶可夢的技能可以隨時更改,也就是說寶可夢隨時更替已經學會過的招式來湊成四個技能欄,這一點在以後九代沿襲的可能性有,但考慮到正作往往有招式學習器、教授招式等,可能性也不算高。

NO.3 道具

在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,有多少與歷代不一樣的細節?

在這一作中,因為更加註重玩家在野外的探險過程,所以遊戲加入了道具製作的系統,這一系統在其它的遊戲非常常見,透過材料與材料的混合而組成成為新的道具,這在歷代正作裡是不曾有的,這個系統基本上是因為《傳說:阿爾宙斯》的不同遊戲機制而誕生的,在以後九代裡是否會出現還是未知,不過這一系統多多少少提升了遊戲過程的趣味性。

NO.4 對戰

在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,有多少與歷代不一樣的細節?

對戰是《傳說:阿爾宙斯》與歷代差別最大的地方,首先是諸如異常狀態有所改變,第二是特性的取消,第三是速度出手權的規則更改等等,讓《傳說:阿爾宙斯》有著和歷代回合制完全不同的規則體驗,所以套用歷代的回合制遊戲標準來評判《傳說:阿爾宙斯》是行不通的,另外,最大的區別在於《傳說:阿爾宙斯》的即時對戰,這是非常好的新機制。

好了,以上就是小二本次要介紹的《傳說:阿爾宙斯》和歷代不一樣的地方,當然遠遠還不只小二提到的這些,礙於篇幅,小二就先介紹這麼多啦。