最強玩梗遊戲:這次沒有勇者,我們把拯救世界任務交給了一隻蝸牛

如果你玩過《不思議迷宮》,相信對這隻叫“Peter”的猴子並不陌生,魔性的表情以及讓你吐血的發言,讓不少玩家對他“又恨又愛”。

最強玩梗遊戲:這次沒有勇者,我們把拯救世界任務交給了一隻蝸牛

在詳細瞭解Peter後,我們發現他不止是一個在遊戲中十分強力的岡布奧,還是不可思議迷宮的製作人。

相信不少玩家也是第一次見到製作人親自下場,這種輕鬆搞怪的風格,大量詼諧的自嘲以及玩梗一下子增加了玩家的親近感,作品與玩家的巧妙聯絡成為了遊戲最大的亮點。

但愛搞事的Peter已經不再滿足與化身岡布奧與玩家互動了,他又準備對新遊戲下手了,雖然在程式設計師的強烈反對下,Peter表示這次會收斂點,但顯然這也只是說說。

這次拯救世界的任務,我們交給了一隻蝸牛

他來了他來了!他帶著新遊戲走來了。

歷時不知道多久,不思議迷宮團隊開發的全新遊戲《最強蝸牛》進入了內測階段。

故事的背景設定在末日時期,地球毀滅了,99%的生物都消失了,而一隻神奇的蝸牛卻存活了下來。

於是故事就從一隻蝸牛開始,弱小的蝸牛遇到了一隻“大眼珠子”,如同玄幻小說開局一樣“我在對抗中輸了,就剩下了這顆眼球,只要你能幫我復原,我就傳你絕世功法!”,於是蝸牛就像那些被忽悠的少年一樣,為了完成大眼珠子交給的任務,穿越時空來到了一百年前。

“打倒大反派”“征服遊戲世界”這些傳說中勇者的劇本,居然要靠一隻蝸牛來實現。

最強玩梗遊戲:這次沒有勇者,我們把拯救世界任務交給了一隻蝸牛

或許是大眼珠子對蝸牛不夠放心,在蝸牛穿越後還一直在暗中觀察他的一舉一動,看看蝸牛有沒有在摸魚(工具人生存現狀?)。

最強玩梗遊戲:這次沒有勇者,我們把拯救世界任務交給了一隻蝸牛

三下五除二過掉新手教程後,我陷入了人生疑問,蝸牛靠什麼打倒邪神?嘴炮嗎?

隨後在進行第一個副本“首爾”的時候,系統解答了我的疑問,那就是“進化”,蝸牛可以透過擊殺怪物獲取怪物的細胞或素材進行吞噬進化升級。開局一隻蝸牛,能進化成什麼全靠運氣?不得不說,在玩梗這一塊,迷宮團隊還真沒服過誰。

最強玩梗遊戲:這次沒有勇者,我們把拯救世界任務交給了一隻蝸牛

但雙拳難敵四手,再強的勇者都不能靠自己戰勝惡龍,在路上總會有一些給予幫助的人,何況一隻蝸牛呢?所以在遊戲的過程中,蝸牛還會遇到一些小夥伴如“戰忽局局座”“秋名山車神藤原拓海”等,一起進行冒險,幫助他打敗邪神,雖然這些小夥伴不太靠譜,但總好過一個人面對整個黑惡勢力。

最強玩梗遊戲:這次沒有勇者,我們把拯救世界任務交給了一隻蝸牛

最強玩梗遊戲:這次沒有勇者,我們把拯救世界任務交給了一隻蝸牛

至於最後這種蝸牛能不能拯救世界呢?就需要玩家們在後期慢慢體會了,畢竟Peter這貨除了刷存在和玩梗外一無是處,

雖然玩梗是遊戲本體,但遊戲依然很出色

在我“雲”了幾十個小時之後,我對這款遊戲的看法不再停留在最早的“玩梗沙雕遊戲”。

隨著遊戲進度的推進,我體會到了更多的遊戲內容。

作為“最會玩梗”的手遊,撐起他框架的背後,是大量的資料和遊戲內容。遊戲擁有獨特的冒險生態體系——大到國家地區、小到州省、大事件、小事件、特殊事件、隨機事件、歷史文物、標誌建築、名人、特產、民風等等,

每一次旅行,無論是否同一個地區,都有著完全不同的體驗,新鮮感幾乎永不消失。

最強玩梗遊戲:這次沒有勇者,我們把拯救世界任務交給了一隻蝸牛

“遊戲除了玩還能幹啥?”在滿足的玩家需求這一方面,最強蝸牛還是拿捏得相當明白。

在不變動遊戲性的前提下,融入了寓教於樂的屬性,讓玩家能夠在玩中學習知識。

囊括世界上下五千年的百科全書,能夠成為學生們通往瞭解世界的窗戶。你還敢說他只是一個圖一樂的遊戲嗎?

最強玩梗遊戲:這次沒有勇者,我們把拯救世界任務交給了一隻蝸牛

“就一個收菜的遊戲能成熱度榜首?”為了保住放置類手遊中的地位,最強蝸牛為了讓你“收菜”不無聊,也是費盡了心思。

最強玩梗遊戲:這次沒有勇者,我們把拯救世界任務交給了一隻蝸牛

探索中出現的隨機事件、根據遊戲程序自動變換形態的自動售飯機、會被偷走的十連抽機器、 隨時過來偷襲的倒黴殺手們,

你還覺得這只是一個簡單的“收菜”遊戲嗎?

最強玩梗遊戲:這次沒有勇者,我們把拯救世界任務交給了一隻蝸牛

關於這隻蝸牛的故事才剛剛開始,如果你喜歡玩梗,更想要“暴揍”煩人的Peter,六月底我們在taptap等你,記得捂好你的錢包,因為NPC可是會偷走你的十連抽的!