《掠食》:人物可透過選擇升級技能的不同而產生不同的戰鬥流派

今天給大家講講《掠食》這款遊戲,很早以前,一款名為《掠食》的遊戲橫空出世,這是一款基於北美切羅基族神話傳說改編的FPS,主角是一名汽車修理工,當時的背景也是太空冒險,畫面和當時的《雷神之錘4》差不多,我還以為是ID做的引擎為id,Tech4,其實製作公司為Human,Head,Studios,這個小公司其實並不出名,製作了幾款小作品之後,僅僅在2013年便製作了WIIU版的《蝙蝠俠:阿卡姆起源》之後就宣佈破產。

《掠食》:人物可透過選擇升級技能的不同而產生不同的戰鬥流派

總之版權問題搞不太清楚,但是B社收購ID之後,《Doom》、《雷神之錘》等等IP就全部收入自己名下,其中就包括了《掠食》,新《掠食》交給了Arkane,Studios,他們製作了《恥辱1、2》、《黑暗彌賽亞》、《生化奇兵2》,遊戲中出現那麼多生化奇兵+恥辱的相似感其實就並不陌生了。

《掠食》:人物可透過選擇升級技能的不同而產生不同的戰鬥流派

B社在2017年5月正式發售了這一款新《掠食》,現在玩下來我覺得可以說是2017年上半年的年度遊戲,B社深厚的RPG功底再次發力,豐富的物品互動,細節的刻畫,主角有中國元素,喜歡看唐詩鑑賞,名字也是有中國姓氏餘,一出來的飛機上面的BGM很帶感,NPC的臉部風格還是濃濃的《恥辱》味道,拿到扳手的那一刻,想起了被生化奇兵支配的恐懼,射擊類RPG核心,升級技能很有意思,依靠拾取技能升級裝置。

《掠食》:人物可透過選擇升級技能的不同而產生不同的戰鬥流派

初期戰鬥方式很嚇人,在地圖搜刮物品,突然變出一個怪,很多別的通路,有的沒有密碼,有的由於沒有對應技能,無法開啟,應該是半開放地圖的支線或收集路線,遇到密碼門的話,一般在電腦上的郵件中,可以找到密碼,需要細心探索,撿垃圾然後分解,熟悉的味道,資源的使用很重要,可以用來製作各種彈藥和補給用品,十分豐富的支線系統,支線任務是有點深度的,需要自己慢慢摸索一番,遊戲程序中加入的怪物掃描器也不是什麼新鮮事,生化奇兵的照相機同理,不過掃描器系統加深了不少內容,遊戲整體的系統看似簡單,其實很複雜。

《掠食》:人物可透過選擇升級技能的不同而產生不同的戰鬥流派

人物透過選擇升級技能的不同而產生不同的戰鬥流派:主近戰+槍械,潛行流,掃描器+靈能,技能選擇推薦先多加駭客破解和槓桿,因為找到鑰匙卡很重要,所以多把隱藏路線或地區找到,這很關鍵,遊戲幾乎沒有什麼硬傷,畫面方面雖說是CRYENGINE,據說還是5代,這樣的表現力是實在算不上次時代的畫面,CRYENGINE的最佳化一直是一個問題,但是《掠食》多為室內場景,貼圖的質量又一般的情況下,這個最佳化可以說是情理之中。

《掠食》:人物可透過選擇升級技能的不同而產生不同的戰鬥流派

個人覺得物品生產機和分解機還可以在地圖上多設定一些,特別像是這種沒有傳送機制的遊戲,最好是能每個區域的入口或出口都設定一組分解和製作,方便玩家推圖,本人在遊戲中經常會出現一包垃圾沒辦法處理,子彈打沒了沒地方製作等問題,不過喜歡RPG的玩家還是可以直接入手的,不會失望的,《掠食》還真的是做出了自己的風格,感興趣的玩家趕緊去嘗試體驗一下吧。