大招流蘇烈爆火,真的適合上分用嗎?背後的隱情你可能並不知道

新賽季開始以後蘇烈突然就火了,一條簡單的調整就讓蘇烈的熱度直線上升,一開始看到更新公告我也是沒有注意到這個改動,沒有想到蘇烈會變得這麼猛,今天就帶大家來了解一下新版本的蘇烈。

為什麼突然火了?

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相信大部分人都在各個渠道看過很多蘇烈一個大招毀天滅地打出爆炸傷害的影片,這次更新是修復了蘇烈大招命中目標死亡後落地不會觸發濺射傷害的問題,所以現在的大招是砸到多少人,掉下來就有多少段濺射傷害,命中的目標少的話跟老版本沒有太大的區別,新版本就是可以利用小兵或者是英雄的召喚物,來疊加這個傷害。

蘇烈的大招之所以傷害高,是因為這個技能的濺射傷害是沒有後續的衰減機制的,諸葛亮的被動多次命中單一目標,後續傷害是會降低的,妲己的大招也是,但是蘇烈的大招是沒有這個機制的,有多少次濺射傷害,也不會有衰減,所以目標足夠多的時候,蘇烈大招是完全可以秒任何人的。

英雄召喚物的相關測試

除了小兵和野怪我們可以利用外,特殊英雄的召喚物也是我們可以利用的,但至於能不能利用還是需要測試過後才能知道。

米萊狄

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米萊狄的機械僕從是可以被擊飛造成濺射傷害的,米萊狄也是召喚能力最強的一個英雄了,對面有米萊狄你選一個蘇烈,團戰一個大招進去對面會謝謝這個米萊狄的。

元歌

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元歌的傀儡也是可以觸發濺射傷害的。

蒙恬

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蒙恬的小兵不會被擊飛,所以沒有辦法觸發這個濺射傷害。

阿古朵

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阿古朵的球球和召喚出來的野怪,也是可以觸發這個濺射傷害的,除了米萊狄以外,蘇烈最喜歡的可能就是阿古朵了。

實戰效果真的很好嗎?

首先可以肯定的是現在版本的蘇烈大招如果大的好,傷害確實足以毀天滅地,如果是邊路蘇烈一個大招團滅也是可以的,但這只是理想情況,我們雖然看過很多精彩的團滅片段,但我們只看到了光輝時刻,沒有看到背後的心酸,可能為了出這一個片段,這個人打了好多局,這個是很真實的情況。

蘇烈的大招除了返還CD有所增強以外,其他的技能機制方面並沒有什麼變化,依然是老版本那個比較笨重的蘇烈。想要打出大招的爆炸傷害並沒有那麼容易,這個英雄還是對意識上有比較高的要求的,如果意識不到位想要放出一個完美的大招是比較困難的。一般來說實戰一局可能就只有一到兩次比較不錯的大招,其他時候還是跟老版本不會有太大的變化,想要靠這一兩波來贏這局遊戲也是有可能,但是容錯率並不是很高。

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蘇烈想要打出完美的大招基本上就要靠閃現,閃現配合技能強勢的點就在於兩個字,一個是快一個是長,快速的遠距離施法才是各種大閃或者是二閃一閃強勢的核心,但是蘇烈的大招是需要蓄力的,首先快這一點就已經沒了,其次技能範圍並不是很大,長這一點也沒有,所以跟其他技能不接閃現是差不多的,並沒有達摩這種英雄一閃的命中率高,甚至可以說差很多。

還有兩個英雄也是比較特殊的,那就是姜子牙,姜子牙也是需要蓄力,但是範圍大啊,所以大閃效果非常好,還有牛魔也是一樣的道理,但是蘇烈相對比這個大閃容錯率其實是很低的,所以前面也說對於意識有比較高的要求。

怎麼保證大招的命中率?

因為大招蓄力時間比較長,即使是有閃現,讓對面看到我們蓄力,就已經很難命中了,所以玩蘇烈的核心就是要玩明白視野,一定不要讓敵方看到你蓄力大招,或者是你蓄力的時候敵方已經是沒有逃跑的機會了。

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視野上最簡單最重要的就是利用草叢,團戰前就要站好位置,最好是在側面,然後團戰開始以後蓄力大招閃進去就可以瞬間爆炸的,這種比較適合兩邊團戰不需要我們去開,如果需要我們開,那一閃還是比較穩妥的,大閃沒有奔狼紋章和隊友提供加速,是比較難開到人的。

也可以利用一些敵方的視野盲區來卡視野蓄力大招,但是實戰中大部分都是利用草叢的,利用好草叢大招的命中率就會有明顯的提升。

對抗路還是遊走?

相信大部分人看到的精彩片段都是對抗路的蘇烈打出來的,走對抗路出暗影戰斧和破軍確實可以讓蘇烈的大招傷害最大化,達到毀天滅地的效果,但是走對抗路的容錯率會比較低,也有很多比較明顯的弊端。

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(1)蘇烈的對線其實並不好打,大招如果不是命中敵方英雄和幾個小兵,對線期間是打不出爆炸傷害的,如果敵方刻意的和小兵保持距離,蘇烈是沒有什麼好的辦法的。

(2)蘇烈的清線能力並不強,有優勢也比較難快速清線,清了線對線就打不過,不清線對面不出來蘇烈就只能去打支援,然後蘇烈打支援能力也並不是很強,因為前中期打架基本上就是一兩個人,兩三個人,大招傷害打不出來,還是需要小兵和野怪,想要打出爆炸傷害條件很苛刻,基本只有中後期才有機會才能大起來多個目標。

(3)蘇烈單帶能力不強,只能跟坦邊一樣中後期去跟團打架大招放的好就毀天滅地,放不好這個英雄其實團戰作用不是很大,手短又笨重,只能保護保護後排還算是不錯。

(4)蘇烈的被動是偏向於團隊型別的,對線期間除了噁心噁心對面以外,作用著實不大,對面打野來抓打出被動基本就是等死了,被動的效果是基本發揮不出來的。

總的來說對抗路蘇烈是一把雙刃劍,如果你有信心對線期間打出優勢,團戰可以經常放出比較完美大招,那你就可以去打對抗路,不然可能一整局都比較醬油,就賭中後期能一個大招砸出奇跡,砸出來了自然好,砸不出來就很白給了。(一旦進入逆風,變成高地守家局,蘇烈很難去藏視野蓄力大招,大招命中率就更低了,就更加的白給了)

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之前版本蘇烈就一直是走輔助路線的,因為前期被動在,也算是一個前期比較強力的輔助,這一波加強以後我依然覺得輔助是容錯率更高的選擇,雖然沒有了那種毀天滅地的傷害,但即使是純肉裝,大招大的好傷害依然是非常高的,上面的一些動態圖基本上都是輔助蘇烈,沒有任何輸出裝備和銘文,傷害依然是足夠的,比其他的肉輔傷害要高很多。下面也列舉一下輔助的一些優勢。

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1)前期強力可以在野區和河道蟹爭奪上起到關鍵的作用。

2)可以最大限度的發揮被動的作用,前中期打架有被動對於隊友來說也是一件好事。

3)輔助可以自己出奔狼紋章,蘇烈後期開團奔狼紋章是很重要的,如果走邊路輔助不出還是比較難受的,自己打輔助就可以自己出,遊戲體驗會更好。

遊走位置的蘇烈和對抗路的蘇烈是兩種比較不同的玩法,個人感覺還是遊走位置的容錯率更高一些,上分也更穩妥一些。但你要是想要感受真正毀天滅地的傷害,那自然還是選擇對抗路蘇烈,一個大招五殺不是吹的。

出裝銘文

對抗路

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遊走

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文章最後再給大家說一下小技巧,因為新版本大招蓄力打斷以後冷卻時間返還很多,我們出冷卻縮減裝備的情況下CD很短,可以沒事蓄力個大招嚇唬嚇唬對面逼逼走位都是可以的。