星際爭霸:雷諾暴力吃餅加強附帶思路解析

作者:NGA-加登亡語

星際爭霸:雷諾暴力吃餅加強附帶思路解析

如題,練雷諾威望三練到窩火,我堂堂遊騎兵領袖、星際爭霸系列唯一指定男主,居然在合作裡落得這個地步!

於是今天自己給雷諾設計了一份大餅,涉及到基礎改動、威望重做等各個方面,並附帶自己的設計思路。

首先,我認為雷諾現在在合作裡面很弱,弱到一種必須下猛藥才能救的地步。不像以往改動關注弱勢冷板凳兵種,德哈卡加強點火蟲沃拉尊加強叉子真的影響大嗎?所以我的改動可能直接涉及大幅加強一些雷諾的核心能力,絕對會令你印象深刻。

首先,雷諾一級天賦快速招募附加:雷諾所有基地自動變為星軌,雷諾建造

基地

與兵營的時間為一半。

自由之翼戰役裡雷諾就是選擇星軌後以後任務中開局就是星軌;像蒙斯克一樣開局就能丟個礦騾/地堡下去能夠極大加快前期運營;雷諾現在可以花400塊和原來一半的時間直接建造一個星軌,比起原來400+150變形運營起來更快更便捷。

機械部隊減價20%,而不是隻減氣;參考菲姬,黑科技不多的兵種,便宜也是一種很大的優勢。

雷諾的休伯利安的防禦無人靶機不再是固定次數而是10scd放一個;原60s的大和不間斷可以放6個;雷諾的休伯利安號的高階瞄準系統,傷害加成由加2上升到+5,作為一個14級天賦,這個是給槍兵以及大和提高輸出的核心,而原先的數值太保守,不適應現在的日益加強的愛萌了。

醫生在研究穩定醫療包後能量恢復增加100%,且減傷加成提高到50%;醫療兵也是雷諾不論什麼流派都能派上用場的主力,直接對這個加強不比加強什麼火蝠要立竿見影得多。雷車地雷回滾起身無敵,恢復雷諾對於地面ai的統治力。

雷車現在死亡後會自動把還儲有的雷放置在腳下,做到不浪費,希望能改善遊戲體驗,簡化操作,甚至是孕育新的打法(指雷車直接帶雷衝鋒打陣地)。

坦克在研究快速架起後,護甲提高由+2提高到+5,變成名副其實的“坦克”,阿巴瑟蟑螂+3能吃餅到+6,我雷諾今天直接8甲坦克配合醫生50%減傷就直接臉接殭屍群。

維京的射程升級和aoe濺射再提高一點。

女妖隱形科技除了在隱形模式下射程加2(這是最近一次餅加的),還會使非隱形狀態下的女妖的攻速提高50%,鼓勵玩家靈活根據環境切換形式。

大和新增科技防禦屏障,60scd給大和自身一個可吸收200傷害的護盾(類似於科學球),大和可一旦受傷自動釋放,聚變芯體150/150研究。自由之翼裡出現過的科技,加強大和的肉度

精通研究減價除了減少研究資源消耗還會減少研究時間;雷諾的攻防還是很重要的,進一步加快攻防對雷諾來說很有意義。

精通空投加速改為興奮劑與後燃充能效果增加,每點2%,點滿60%,也許比原精通更有競爭力。

威望一缺點由禁用礦騾改為礦騾持續時間減少50%,參考諾娃v2改動,直接砍死一個指揮官的核心體系還是不太好。礦騾改動後v1雷諾仍具有一定的經濟與買活能力。

威望二優點加上自帶後燃充能,缺點裡機械不再減價去掉!

威望三優點改為星港軍械庫不再有前置科技需求和瓦斯消耗,星港裡單位氣體減少30%(與一級天賦疊加就是一個大和150氣);星港單位每佔用一份補給,你呼叫的面板持續時間加1s。比如你有180人口大和時呼叫面板,那休伯利安和女妖都持續4分鐘。

缺點:兵營和重工廠價格翻倍

大家覺得我這樣暴力加強後雷諾的強度能跟上主流嗎?