論“DNF為何越來越沒人玩?”沒有系統的背景故事才是原罪!

DNF這款遊戲從2008年開始登陸國服,有一說一,DNF確確實實曾經流行過大江南北,甚至有一部分玩家從開服一直玩到現在,而且不在少數!

但是這樣的一款“歷史悠久”的遊戲壓根就沒有正式的背景故事,也就不存在說什麼“DNF宇宙”之類的了……

論“DNF為何越來越沒人玩?”沒有系統的背景故事才是原罪!

這些年很多玩家脫坑了,一般都是這兩種種原因“不氪金就玩不下去”“又要氪金又要很多時間,玩得很累!”其實,觀其根本,是因為玩家不知道為什麼還要留在這個遊戲裡面……

論“DNF為何越來越沒人玩?”沒有系統的背景故事才是原罪!

簡單的舉幾個例子來說:

喜歡玩槍戰遊戲的玩家為了競技性繼續玩下去,比如CF、吃雞、CS。

喜歡玩MOBA團隊競技遊戲的玩家,為了競技性、遊戲體驗、和朋友一起消遣繼續玩下去。

喜歡玩大型單機遊戲的玩家就更不用說了,基本上每個單價遊戲都有一個過硬的背景故事在支撐著!

論“DNF為何越來越沒人玩?”沒有系統的背景故事才是原罪!

那麼喜歡玩DNF的玩家為了什麼繼續在堅持呢?喜歡氪金而玩?應該不是,在DNF的早期時候,DNF玩家更喜歡做的事情反而是PK……也就是說DNF的競技性還是有的,只是現在的DNF已經拋棄了……

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那麼為什麼現在DNF送的東西越來越多,裝備系統不斷更新,副本一個比一個多,傷害越來越高反而沒人玩了呢?表面上來講是氪金太多,裝備打造不起,副本太多,沒時間玩。

根本原因卻是DNF沒有一個完善的背景故事體系!

論“DNF為何越來越沒人玩?”沒有系統的背景故事才是原罪!

看到這裡可能會有一部分勇士不信,那麼你隨便問一個玩DNF的玩家,問他“你知道DNF的主線到底是什麼嗎?”最有可能會得到的答案是“不知道”,要麼就是各種碎片拼接,還有一種就是DNF中的部分劇情動畫……

因為玩家們沒有真正的認可這款遊戲,所以玩家不會再為了一個簡單的戰鬥力,為了去刷一個副本獲得新裝備而不斷的氪金和浪費自己娛樂的時間,去換來重複的操作和讓人厭煩而累覺!

論“DNF為何越來越沒人玩?”沒有系統的背景故事才是原罪!

對於背景故事對一個遊戲的影響,其實簡單而言就是“吸引+黏性”,因為背景故事吸引而來的玩家成為因為背景故事玩下去的玩家,這個過程是非常成功的,可以直接奠定一個遊戲的火熱程度!

對比成名已久並且“宇宙”建立完善的遊戲《魔獸世界》,以及現在正在努力建設的《英雄聯盟》來說,DNF這方面做得很不足……不知道有多少玩家很喜歡DNF的背景故事,雖然只有那麼一些碎片!

論“DNF為何越來越沒人玩?”沒有系統的背景故事才是原罪!

那麼假如DNF有這樣的一個“DNF宇宙”,有完整的背景故事,那麼現在的DNF是否會留住一部分玩家呢?歡迎在評論區留下你的看法哦~勇士!

我是小光遊戲說,記得點個關注,麼麼噠~