LOL新版10.5或“重改秒錶”,金身效果太氾濫,影響戰士爆發!

英雄聯盟10。4版本在經過了五次連續改動後,終於讓戰士英雄在上單位置的崛起有了點眉目,這也讓一直為戰士影響力不夠而苦惱思索平衡的設計師得以放心,開始直接與玩家展開互動,對這個版本接二連三的調整做一下想法上交流, 於是近期英雄連發開發者日誌上,負責遊戲玩法的Riot Scruffy設計師釋出了遊戲最新的想法雜談。

LOL新版10.5或“重改秒錶”,金身效果太氾濫,影響戰士爆發!

在這次與玩家交流的雜談中,設計師Riot Scruffy重點說到了最近這個版本改動中的平衡改動原因;打野英池的推展方向;以及上單索拉卡的變異;包括複雜的AD厄斐琉斯的削弱問題;然後就是日炎斗篷的強化起因,包括這次要跟玩家細談秒錶或在英雄聯盟10。5版本中考慮改動,並且確定調整的範圍,以及對秒錶調整的緣故。

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全英雄“金身氾濫”,設計師為拓寬戰士爆發,或對秒錶重削弱!

對於前面幾項改動,玩家基本上也都清楚原因,至於秒錶的改動想法從設計師的雜談中說到內容,秒錶現在已經成為了很多英雄必須裝備,這裡只得是除了法師以外的英雄,並且這件裝備在獲取的過程中除了商店之外,還可透過完美時機這個符文來得到,有意思的是該裝備除了唯一主動效果“凝滯”為一次性功能,但物品本身非一次性裝備,它能夠合成漏斗和天使等永久功能的裝備,而中婭沙漏算是秒錶唯一主動技能的永久版,能夠讓英雄在2。5秒內完全免疫任何攻擊,並且還能讓英雄無法被選中,唯一缺點機就是使用該技能的英雄會停留原地不能移動、攻擊、施法,並且還有120秒的冷卻時間。

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但缺點依舊掩蓋不了裝備本身超高扭轉戰局的關鍵能力,從2017年開始秒錶這件裝備就已經成為了職業賽場上,輔助英雄蕾歐娜等必定攜帶的裝備,以為該裝備在前期能夠較大程度提高英雄的生存能力,不管是進行致命技能傷害的躲避,還是越塔強殺被反控都能起到決定性的規避作用,其實用性已經超過了原本給它的定位,讓所有能夠秀操作的英雄都具備超高的適配性,這也造成了秒錶實用性的泛用,因此拳頭設計師認為秒錶這件裝備或許需要對其進行重新的定位。

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不過具體對秒錶的定位方向Riot Scruffy暫時沒有具體說明,只是說到底秒錶在前期的泛用問題較為嚴重,會讓使用這件裝備的英雄趨向同化,並且該裝備在配合英雄進行強攻和削弱對方英雄的爆發有著超過預期的表現,所以現在他們會設法解決這個問題,具體是削弱的屬性,或者讓其成為特殊化裝備都在考慮的範圍,同時表示這件裝備的改動計劃週期會調整到影響力專案10。5再來處理,另外設計師考慮對秒錶的改動,也是有玩家反饋的成分在裡面。

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設計師藉由部分玩家反饋,表明秒錶這件裝備在前期就具備了“攻守一體”特性,可以在不利局勢進行逆轉,特別是中路對線中,法師遇上爆發型前的英雄,基本上有大機率躲避這種致命爆發,從而避開前期的各種決定性Gank,這不僅讓打野前期的Gank變得毫無意義,同時Gank的失敗還有可能讓中單順利發育到中期,而中單的過快發育將對其他路的發育平衡極為不利,但從這段描述中,或許爆發型英雄指的就是上單戰士,而用於連續迴避就是說該裝備在團戰中前期數量夠多,它將成為團戰中大多數英雄的“免死牌”,前期就決定了比賽結果。

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可是也有玩家認為削弱秒錶可能會對大多數英雄造成影響,原因在於有些英雄技能具備不可控和不可中斷特點,比如劫和小魚兒的大招,很多AD戰士在開團後要是沒有秒錶作為第一波保命裝備,前期只要先手開團絕對會直接被送回泉水,所以秒錶一旦被削成獨特性,那戰士必然會失去前期的一個主動防禦,這將讓遊戲的節奏變得更快,對上單的生態也是極為不利。

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雖然對秒錶的改動都有自己的想法,但終究設計師對秒錶的改動是基於比賽機制的考慮,拳頭現在幾乎不喜歡英雄聯盟的電競比賽中有什麼拖泥帶水的戰術出現,像秒錶這種前期拖節奏進度的裝備,一定是最影響團戰對拼,畢竟從設計師弄出的英雄聯盟S10新地圖就可以看出,設計師是全方位的在提高前期團戰率,所以必然要壓制喜歡玩拖沓戰到後期的選手,儘可能的讓比賽的觀賞性達到最佳,而秒錶現在不僅此是為了中單法師出現,同時也利於下路發育而裝備,其中輔助裝備秒錶能夠空出較大的時間給AD發育,而下路AD均為後期英雄,所以削秒錶或許是削AD能順利拖後期一個間接性改動。