LOL:鱷魚時來運轉,歷經削弱終獲增強,中後期強度更高更好上分

前言

自從神話版本以來,幾乎就沒有什麼英雄能夠逃過設計師的魔爪。而鱷魚作為一個活化石級別的強勢上單英雄,憑藉著優秀的機制,也是一路被設計師關照。先是紅怒W的控制時間減少,再是各種基礎數值的降低。雖然沒有劍魔阿卡麗那樣十分難受,但也是受影響不小。而就在最新的版本中,設計師們終於是發現了鱷魚的強度問題,為其提升了中後期的強度。而這次加強可以說非常有誠意,今天就給大家帶來改版後的鱷魚玩法。

LOL:鱷魚時來運轉,歷經削弱終獲增強,中後期強度更高更好上分

改動分析

這次的改動具體為成長攻擊力與生命值的提升,W技能每級增加的傷害提升,每級減少的CD變多,R技能每秒造成傷害全等級提升。

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以前版本中鱷魚的正常加點為主Q副E,保持玩法不變來看,這次的改動只提升了鱷魚的後期能力。成長生命值與攻擊力對後期的影響更大,同時W技能也是最後點滿的,而大招的傷害則是錦上添花,鱷魚開大更在意的是怒氣的提升。而鱷魚作為一個標準的後期乏力的英雄,即使團戰中能多打出一個W,受限於怒氣機制,後期作用還是並沒有明顯的提升。

玩法推薦

也就是說本次改動對鱷魚有提升,但是意義不大,並不能解決鱷魚後期乏力的問題。但是這次的改動,還是給了鱷魚一個新的加點選擇,那就是副W,來更早的獲得W的加強。此前鱷魚的紅怒W傷害雖然高,但是對鱷魚來說,雖然紅怒E技能的直接傷害不如紅怒W,但是紅怒E可以提供破甲效果,也是能有效提升鱷魚後續輸出的。

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將破甲帶來的提升算進去後,紅怒E的傷害也不比W低多少。同時E技能作為鱷魚的唯一位移技能,對鱷魚來說是相當重要的,有時候不是W沒好不能強殺對手,而是E技能沒好,沒有位移手段接近對手。因此以往鱷魚的加點都是毋庸置疑的主Q副E,來讓鱷魚更加靈活。

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但是現版本W的傷害提升後,在優勢狀態下,鱷魚打出紅怒W的斬殺線更高,對許多身板脆弱的英雄更具威脅,此時就可以副W來最大化單線壓制力,從而打穿對手,滾起更大的雪球,隨後以裝備與等級優勢打團。

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而結合鱷魚的定位來看,作為三級要命的標準線霸英雄,鱷魚選出來就是要打對線優勢的,因此在當前版本,更推薦鱷魚選擇主Q副W,最大化單線能力。而由此在符文與出裝上,就也要更多的傾向單帶了。

備戰推薦

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首先看符文,既然是為了對位優勢,那麼強攻的價效比是一定高於征服者的。畢竟鱷魚AW或者紅怒W即可觸發強攻,點出強攻後能讓鱷魚的EAWQE無傷換血連招更有效的壓低對手血量,在被對手先手時,更快觸發的AW帶來的傷害也不比征服者低。後續則是推薦點出凱旋、歡欣與致命一擊。副系推薦選擇堅決系的骸骨鍍層+堅定或復甦之風+復甦組合。

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而出裝上面,除非是彗星石頭人這種消耗能力極強的英雄,否則都選擇多蘭劍出門。而第一件裝備上,相較於容錯率更高的渴血戰斧,更推薦選擇爆發傷害更高的破敗。畢竟鱷魚一次W保底打出兩次破敗的傷害,首出破敗是最契合本次加強的選擇。而隨後的裝備,則是推薦選擇渴血戰斧與死亡之舞組成三件套。最後的神裝在復活甲、飲魔刀、蘭頓、怨恨鎖鏈與自然之力中進行選擇即可。

結語

其實鱷魚當前版本強度顯得不足,根本原因在於血手、死亡之舞與飲魔刀這類戰士裝備的改動。鱷魚的大招能提升最大生命值,這讓以前百分比回血的死亡之舞,百分比護盾的飲魔刀,都對鱷魚有著極高的價效比。然而現在死亡之舞與飲魔刀的效果,都與攻擊力掛鉤,這對同樣為重灌戰士的銳雯、劍魔與諾手來說都算得上是增強,只有鱷魚是實打實的受害者。因此真要加強鱷魚,還不如將被動的魔法傷害換為攻擊力提升。