《戰錘3 全面戰爭》1.2更新,遊戲一次調整,順便給震旦畫了個餅

在5月17日英國CA公司公佈了《戰錘3 全面戰爭》1。2版本的完整更新日誌,這其中有挺多實用的改動,好比是擁有坐騎的英雄解鎖坐騎不再花費技能點之類,我相信大家最關心的應該就是震旦相關的改動,本次就說一下,所有看法僅代表個人觀點。

《戰錘3 全面戰爭》1.2更新,遊戲一次調整,順便給震旦畫了個餅

版本里首先是給每個派系都加入了一種新的精英兵,震旦方面的是沙峰龍衛,介紹上說是有魔抗魔攻和激勵友軍的屬性,看兵種插畫上能知道這是一個長戟類的兵,即使反大型別的單位,怎麼說呢,我不看好這個精英兵,其特性來看是個“灰騎士”,而震旦並不缺少這類兵種。

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CA在部隊變動方面提到了震旦的“保持隊形”這機制,真正遊玩的人都知道這個機制多麼的“傻”,CA做出要在接下來的1。3版本里著重對此進行調整,其他的對於震旦的兵種做出了調整,具體部隊方面,“雙龍”部隊的招募成本降低了50,炎霖火箭炮和巨龍馬騎兵的招募費也有所降低,更快成型了而已,鶴統手的破甲傷增加,命中精度得到提升,子彈現在也能夠穿透小型單位的模組了,不過相應的招募費也提升了300多,這個改動只有看到實際效果了才能說,如果對於怒妖這種單位都能有一個有效殺傷的話那這個改動就還算成功。玉勇槍騎兵的衝鋒加成小幅提升。最後是五行戰爭羅盤的招募費整體的提升,造成這個的原因是這一次更新裡對於魔法單位都增加了繫結法術,就是不消耗魔法之風就能使用的法術,在此之上“天國彗星”的效果卻有所調整。

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對於這些改動震旦加強了,但沒完全加強,其結構性關鍵問題沒得到改善,震旦的作戰體系是依靠後方遠端輸出,像是《帝國時代》系列對於天朝都是走重遠端的這路線的,然而前方近戰步兵拒止能力一塌糊塗的事實如今就是“下次一定”,簡而言之就是ai巨獸或飛行單位根本不能被我方近戰步兵攔住,即使反大型也不行。給個《全戰三國》裡的“龜陣”都好得多,只要你不怕魔法。

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而另一邊其宿敵混沌四神部隊都有比較可怕的偷襲後排的手段,飛行巨獸和飛行騎兵,再加上一些技能輕鬆就突破防線了,而遠端單位特別是炮兵部隊是震旦輸出主力,炮兵輸出尤為重要,其資料堪稱卻是有著目前所有有炮兵派系裡最弱的近身能力和移動能力,很容易被有點機動的逮住接著就被往死裡錘。震旦自身更是目前所有派系裡,缺乏主動進攻能力的派系,具體在戰鬥中都只能採取烏龜戰術,擺好盒子等人來“拆”,因為隨意的移動進攻就可能破壞寧和,還會讓本來機動就不行的主力遠端單位脫節(脫離保護)。

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所以在下認為,1。2是對於遊戲的整個調整,並沒有對震旦有多麼的友好,只能說這是CA畫了個餅而已,錘3仍舊是一個需要好好打磨的遊戲。