“吃雞”還記未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡只用了3個月!

歡迎諸位小夥伴們來到天哥開講的“吃雞小課堂”~相信很多玩家與我一樣,初識“吃雞”型別的遊戲時,當時只認得“絕地求生”,當初端遊火遍大江南北,甚至一度在網咖裡碾壓LoL~

時過境遷,如今的“吃雞”類遊戲雖然不復當年的人氣,但依然是“駱駝比馬大”,但即便如此,也依然有讓人感慨萬千的變化。

“吃雞”還記未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡只用了3個月!

曾被寄予厚望,從最強對手到銷聲匿跡,它只用了3個月!

後來的事情想必大家都曾親身經歷,先是有了“荒野行動”,再有“小米槍戰”,直到後來同期開啟內測的“刺激戰場”與“全軍出擊”,再到如今堪稱“一家獨大”的《和平精英》。這期間我們經歷了無數大小“吃雞”遊戲,也一同見證了它們的“潮起潮落”。

或許是“一家獨大”的時間太久,玩家們需要有一款同品類的競爭對手,就如同此前的王者與LOL手遊那樣出現“內卷”,讓玩家們從中受益。於是,由藍洞獨立研發且運營的“未來之役”順勢而生。

“吃雞”還記未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡只用了3個月!

如今這款遊戲已經全面上線3個多月,但是在“吃雞”遊戲社群裡,卻鮮少看到有玩家提及,用“銷聲匿跡”來形容並不為過。

那麼問題就來了,為什麼這款遊戲曾被玩家寄予厚望,稱之為“最強對手”,卻僅用3個月就成了如今的銷聲匿跡呢?

天哥就說說個人看法吧,同時也拋磚引玉,歡迎大家在評論區裡一起交流探討。

“吃雞”還記未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡只用了3個月!

熱度已經過去,“照瓢畫葫蘆”並不討喜。

在當前如此快節奏的當下,遊戲行業的迭代更新堪稱“神速”,而“吃雞”題材的遊戲熱度早已經成為過去式,即便是由藍洞獨立研發且運營,也逃不過“照瓢畫葫蘆”的遊戲設定。

在“未來之役”裡,花裡胡哨的面板足以讓我們眼花繚亂,很多玩家甚至將其稱之為“換裝精英2。0”,不僅面板種類繁多,而且更新頻次方面,藍洞絲毫不亞於光子,甚至有過之而無不及。

“吃雞”還記未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡只用了3個月!

轉盤、寶箱、賽季手冊(通行證)等面板規則的設定,幾乎如出一轍,就像玩家所說的那般:藍洞獲得了光子的“真傳”~

除了熱度、面板之外,最為重要的事情是,“未來之役”在科技方面幾乎毫無辦法,一度用“鎖區”的方式,讓許多玩家只能進入某一個固定遊戲大區,甚至就連“神仙”都在遊戲中發出“公屏彈幕”,比之《和平精英》的科技而言,簡直就是小巫見大巫。

“吃雞”還記未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡只用了3個月!

再加上全面上線的“未來之役”只有國際服的緣故,無論是進入遊戲的門檻,還是體驗遊戲時的流暢度,都有很大的影響~

綜上所述,這些元素全部碰撞在一起就產生了1個“化學元素”:僅用了3個月,就變得“銷聲匿跡”,鮮少有玩家提及,只當成了人生當中的一個遊戲回憶。

“吃雞”還記未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡只用了3個月!

這樣的結局並不是我們所想看到的,或許就是期望越大,失望就越大吧~天哥也希望未來的“吃雞”遊戲,能夠給玩家們帶來更好的遊戲體驗,而不是“過眼雲煙”~

好了,以上就是“吃雞小課堂”的全部內容了,感謝各位的閱讀,接下來我們評論區裡見~

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