生不逢時,盤點七款有口皆碑卻無望續作的遊戲

一般來說,一個不錯的電子遊戲通常會推出續作,一來可以鞏固市場,二來可以賺取口碑,最重要的是可以帶來豐厚的利潤。特別是現在,遊戲廠商喜歡推出一個又一個遊戲IP,儘可能讓其成為一個知名IP。憑藉知名IP,可以不斷的推出遊戲作品,讓玩家持續為其買單,帶來不菲的收入。

知名的遊戲IP,或者說年貨作品,比如《使命召喚》、《孤島驚魂》、《鬼泣》等等,每一代作品的推出,總有不俗的銷量。

生不逢時,盤點七款有口皆碑卻無望續作的遊戲

對於遊戲公司來說,製作續作最重要的目的是賺錢,但對有遊戲製作人來說不止如此。通常推出一個新IP新遊戲,遊戲公司會保持謹慎的態度,會嚴格的限制開發資金和時間,所以總會有著這樣那樣的缺點。而在續作中,開發資金和時間則會充裕許多,不僅能彌補初代作品中的缺點,還能利用新技術實現之前不能實現的想法。

接下來,就讓我們來看看有哪些口碑不錯卻無望續作的遊戲吧。

【7】熱血無賴(Sleeping Dogs)

生不逢時,盤點七款有口皆碑卻無望續作的遊戲

《熱血無賴》發售之初幾乎無人問津,因為當時市場上充斥著大量的《GTA》仿製品,而《熱血無賴》看起來不過也是其中一個拙劣的模仿者。

毫無疑問,R星是沙盒類遊戲的標杆,市場上你能看到的沙盒類遊戲都有R星的影子,《熱血無賴》同樣如此。但不同的是,主角沈威既不一身痞氣、性格暴虐,也不是為了賺錢加入黑幫,而是一個經驗豐富的臥底警察。剛從美國回到香港,幫助家鄉遏制盛行的犯罪勢力。但在三合會中,沈威越陷越深,善與惡的界限在他眼中越發模糊不清。

遊戲把玩家帶到了21世紀初的香港電影中,為玩家展現了香港陰暗的一面,滿足了玩家的古惑仔情節。

《熱血無賴》曾有續作計劃,但卻被改編成《三合會之戰(Third Wars)》,還沒正式發售便宣佈終止運營。

遊戲最特別的地方在於一些細節方面,比如你在街上大開殺戒之後可以跑到卡拉OK唱一首《I Fought The Law》,但我們不會有更多像這樣的體驗了。

【6】子彈風暴(Bulletstorm)

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《子彈風暴》由波蘭遊戲開發商People Can Fly製作,也許你對這個遊戲製作商並不熟悉,但是你一定聽說過《戰爭機器》和《堡壘之夜》這兩個遊戲,這都是People Can Fly的作品。你也許會問,《堡壘之夜》不是Epic的麼?這麼說也沒錯,因為People Can Fly在2007年被Epic收購了。

遊戲的獨到之處在於其“殺戮技巧”機制,這個機制鼓勵玩家採取最具創意的方式盡情破壞,帶給玩家無與倫比的遊戲體驗。

雖然遊戲口碑不俗,媒體評分也十分亮眼,銷量卻沒有達到預期,所以並沒有人願意投資開發續作——即使遊戲在17年還推出了重製版,但續作仍遙遙無期。

【5】奴役:奧德賽西遊(Enslaved:Odyssey to the West )

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雖然遊戲名字讓人一眼就能想到《西遊記》,背景故事也的確取自於《西遊記》,但除去遊戲人物造型和名字,你找不到更多的聯絡。

《奴役:奧德賽西遊》由英國遊戲工作室忍者理論(Ninja Theory)開發。不得不說,忍者理論不拘一格的製作理念總能帶給玩家很多新奇有趣的體驗。忍者理論製作的遊戲總是不隨潮流,而是貫徹自己的想法,就好像《鬼泣:DMC》帶給我的興趣和快樂是《鬼泣5》遠遠比不上的。

遊戲還邀請到了《驚變28天》的編劇Alex Garland創作劇本,《魔戒》中咕嚕的扮演者Andy Serkis作為主角的動作捕捉演員。不過即便如此,還是沒能喚起當時玩家對於動作遊戲的興趣,銷量暴死,續作計劃也不得以被放棄。

【4】極度深寒(Cold Fear)

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遊戲發售於2005年,和《生化危機》一樣,是一款恐怖射擊遊戲,只不過遊戲發生在一艘捕鯨船上,船員被寄生生物Exocel所控制。

總的來說,這是一款相當不錯的遊戲,奈何生不逢時。同時開發中的《生化危機4》最終先一步發售,讓這款各方面都十分相似的遊戲看起來像一個拙劣的模仿品。讓你在這款遊戲和《生化危機4》之間做出選擇的話,答案是不言而喻的。

最終,這款遊戲的銷售量只有7萬份,成本都收不回來,更妄論續作。

【3】槍神(Stranglehold)

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看到名字和上面的遊戲海報,讓你想起了什麼?是不是吳宇森的槍戰片和周潤發?!

沒錯,這個遊戲正是改編自吳宇森的電影,你甚至可以把它當作《辣手神探》的續作。在遊戲標題上還有一行小字“John Woo Presents(吳宇森作品)”,發行時吳宇森、周潤發站臺,造勢不可謂不大。遊戲完美貫徹了吳宇森的槍戰美學,你可以跳上一輛手推車,在慢鏡頭下邊向前滑邊掏出手槍射擊。

如果一切都能按部就班的話,我們現在也許已經見到了周潤發和範·迪塞爾(Vin Diesel,主演了《速度與激情》系列電影)搭檔合作的《槍神2》了,只可惜開發商Midway破產解散,一切都無從談起。

【2】Black

生不逢時,盤點七款有口皆碑卻無望續作的遊戲

這款遊戲的劇情故事平平無奇,遊戲畫面也無法勾起玩家的興趣。但他最特別的地方在於電影式靈感動作(Cinema-inspired action)和音效。

這款遊戲能讓你真正體會到什麼叫身臨其境,你彷彿能聽到耳邊迴響著真正的機槍掃射聲。對於那些躁動不安的大男孩來說,這無疑是致命的吸引。

遊戲和續作基本上是同步開發的,只可惜開發商和發行商EA發生了分歧,遊戲製作受到諸多要求,首席設計師Stuart Black不滿之下離開了專案,續作就這樣胎死腹中。

【1】 黑色洛城(L。A。 Noire)

生不逢時,盤點七款有口皆碑卻無望續作的遊戲

《黑色洛城》採用四五十年代好萊塢的黑色電影(Film noir)偵探警匪片演出風格,以晦暗迷濛的鏡頭來呈現現善惡交錯的劇情,細緻重現40 年代後半二戰後快速復興的洛杉磯都會景觀。但這些都不是遊戲最吸引人的地方,遊戲最吸引人的地方在於其採用的新技術,能細緻入微的展現人物表情。

令人遺憾的是,遊戲發售過後,遊戲開發商Team Bondi就和發行商R星陷入矛盾糾紛之中,導致兩者分道揚鑣,以R星獲得遊戲版權告終。

之後Bondi工作室以《黑色洛城》為基礎,計劃開發精神續作《東方妓女(Whore of the Orient)》,最後卻不了了之。而R星只是先後推出了《黑色洛城》的重製版和VR版,並沒有任何開發計劃。

最後,有哪些遊戲是你想看到續作的呢?留言告訴我吧!