遊戲雜談:我們不想看到詩和遠方,我們熱愛“天外世界”

大家好,我是零之筆記,歡迎來到零之筆記的遊戲領地。最近有些忙,一直沒玩什麼新遊戲,直到週末才擠出點時間耍了耍備受好評的《天外世界》。現在大概玩了5個多小時,只能算初窺門徑,在玩法上說不出什麼有營養的東西,所以咱們就隨便聊聊吧。

遊戲雜談:我們不想看到詩和遠方,我們熱愛“天外世界”

簡單介紹一下背景,《天外世界》的製作方“黑曜石”(Obsidian),其前身便是大名鼎鼎的“黑島工作室”(Black Isle)。我對“黑島”永遠充滿敬意,因為他們製作的“輻射”、“異域鎮魂曲”等遊戲我全都玩不明白,但我在給人講遊戲藝術時經常拿這些遊戲來裝比:“最好的RPG?必須是異域鎮魂曲啊!啥?沒玩過?嘖嘖,趕緊去補補課吧!”

這就好比老婆看狗血劇哭得梨花帶雨時,我在一旁嗤之以鼻:“這也值得哭個鼻子?知道啥叫悲劇嗎?看過莎士比亞沒?”其實我也沒讀過莎士比亞,但我知道搬出莎翁來顯得自己逼格高。當然這招在深知你底細的人面前要慎用,我就經常被老婆敲得滿頭包。

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之所以拿我被“家暴”的醜事舉例,只是想說明一點,不管你是否承認、是否喜歡,“黑島工作室”就是遊戲圈裡的莎士比亞,是用來尊重和膜拜的,是用來致敬和模仿的。“黑島”解散後,部分員工重組成立了“黑曜石”,開發了《輻射:新維加斯》、《永恆之柱》等作品,依然是業界翹楚、良心楷模。

可惜的是“輻射”的版權不在黑曜石手裡,而是“過繼”給了貝塞斯達(Bethesda)。老貝覺得我家大業大,做個“輻射”還不是小菜一碟嗎?於是做了個“輻射4”,口碑下跌;不服,又做了個“輻射76”,媽呀臉都打腫了。

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“黑曜石”眼看過繼給別人家的閨女被生生培養成了翠花,這心裡百般不是滋味,但又沒辦法,孩子是要不回來了,只能自己再生一個,於是,便有了《天外世界》。

至於黑曜石在做“天外世界”時有沒有“教貝塞斯達做‘輻射’的想法”……MD肯定有啊!這遊戲從外表到裡子,尤其是那多得令人髮指的分支對話,那見人說鬼話、見鬼就開槍的高自由度,都是黑曜石一聲聲發自肺腑的呼喊:“看著沒?孩子是這麼養滴!”

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關於《天外世界》各方面表現如何,已經有諸多專業人士做過詳盡評測,我就不多說了(我也不會評測)。我就聊聊這幾個小時的觀感吧,總之一句話:我很喜歡這個遊戲,但我一點也不愛這個“世界”。

所謂“天外世界”,表意是指在地球之外的“世界”,準確點說是一片殖民星系。而我更覺得這是一個“法外世界”,在這裡佔據統治地位的不是政府,而是商業寡頭。這裡沒有政治,沒有理想,更沒有信仰,有的只是利益。當權者只想著賺錢,底層人只想著怎麼活下去。這個世界的法則只有一條:好好幹活,不然就死。

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初來乍到,我也曾被光鮮亮麗的外表所矇蔽。“天外世界”與很多科幻遊戲不一樣,它給你展現的不是一片廢土,也沒有惡劣得無法生存的環境或者憔悴得食不果腹的老百姓。初入眼簾的是一個科技發達、欣欣向榮、井然有序的小鎮,人們熱情洋溢地努力工作,個個都會喊口號、背語錄,全宇宙一盤棋,人人勇當螺絲釘。

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然而當我開始做任務後,我才瞭解了這個世界的惡意。在這裡,你的命不屬於你自己,而是公司的財產。你生是公司的工人,死是公司的死人。你死了沒人幹活,會給公司造成經濟損失,所以你可以因公殉職,但不許自殺,否則就要罰款,你的工友和領導都會被“連坐”。只要你好好幹,公司都會看在眼裡的。你連續工作十幾天,公司會批給你幾分鐘的帶薪休假,讓你呼吸一下這個星球的新鮮空氣。你要是犯懶、鬧情緒、交不起罰款,嘿嘿,這裡鬧瘟疫,會死人的那種。你要是不好好表現,你就沒藥吃,死了連下葬的地兒都不給你。更可怕的是,一個蘿蔔一個坑,工位可是有限額的,要是不好好工作就得“下崗”。下崗可不是回家奶孩子,而是拉到犄角旮旯,砰砰砰……

有壓迫就有反抗,有些人就跑到城外鬧革命,但你千萬別以為起義者就是什麼好鳥,他們整天想著搞破壞,要挾著斷水斷電,也不過就是給自己弄點吃的喝的。你要是問:“鎮上還有無辜的人啊!你斷電了他們怎麼辦?”哼!活該!誰讓他們不和我們站一邊!

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在這幾個小時的流程裡,我就沒見過一個像模像樣的好人,但也沒見過一個壞得掉渣的壞人。人的行為不是出於本能,也沒有經過思考,而是被管理、被裹挾、被習慣。這裡的科技高度發達,但人的思想卻退化得比原始社會還要原始。你很難去評判一個人或一件事的對與錯,因為在這樣的制度下,善與惡的邊界早已模糊不清。

作為從“圍城”之外來的主角,我們有自己的思想,我們想做一個好人,我們想喚醒沉睡的人群,但事實上很難。夢想覆蓋不了現實,真理也代替不了生存。人家被困在地下,只能吃噁心的動物維持生命。你非要說那玩意兒不能吃,對方只會跟你翻白眼:吃著吃著就好吃了,我還研製了多種烹調方法哦。

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隨著劇情進展,我操作的人物隨著級別提升而越來越強大,但我卻感到越來越無力。是的,我們的主角有光環,不怕死,而且武力與魅力兼具,嘴炮與噴人無敵,但我救不了誰,甚至後來也根本不想再拯救誰。我發現在做任務時,撒謊比勸說管用,順從比抵抗管用。為了流暢推進劇情,我也開始漸漸與這個體系融為一體。是的,我可以把實在看不慣的混蛋一槍崩了,但那又怎麼樣呢?這個世界依舊運轉著,我的衝動影響不了大局,只能導致一時之間群龍無首、亂亂糟糟,使那些處於社會底層的人受到更多的傷害。當然,我只玩了個開頭,也許後面我就會揚善罰惡、拯救宇宙。但我們不妨再想想,你基於現實世界的道德與拯救,真的就是那個世界的良藥嗎?

遊戲雜談:我們不想看到詩和遠方,我們熱愛“天外世界”

“天外世界”是一個典型的“反烏托邦”題材的故事,雖然講得並不那麼深刻。這很正常,因為它不是《1984》或《美麗新世界》,它只是一個遊戲而已,沒有嚴肅文學的責任和義務。我也不想把它拔到那樣的高度,我只想說說眼前的一些東西。我們的工作越來越繁忙,精神壓力越來越大。我們被老闆錘、被客戶罵,天天像孫子一樣點頭哈腰,為了沒犯錯的“錯誤”到處道歉,為了不講理的批評“三省吾身”。我們看了一眼工資單,多發了兩百塊錢,於是喜笑顏開,精神上獲得了莫大的滿足。

我們加班,熬點,別人不走我也不走,一篇報告改幾十遍,把逗號改成分號,分號改成句號,好顯得十分忙碌。靠到晚上八九點,得到了加雞腿的盒飯和領導的表揚,於是喜笑顏開,精神上獲得了莫大的滿足。

終於有了點空閒時間,不是用來聽一首喜歡的歌或讀一本好看的書,而是在手機上翻看誰家團購、哪家打折。我們耗費半小時搶了一張十塊錢的優惠券,拼團搶購了一堆“真特麼便宜!”但其實並不太需要的東西,於是喜笑顏開,精神上獲得了莫大的滿足。

有人逼我們嗎?好像沒有。快樂嗎?好像也挺快樂的。反正大家都這樣,從來便如此。我們不想看到詩和遠方,我們熱愛天外世界。

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