王者榮耀:不是因為英雄的上限高而削弱,而是要看究竟有多少人會

有時玩家都說想要削弱那一些特別能秀的英雄,因為有些人看來他們的傷害實在太高了,而且遇到這樣的人基本上躲也無法躲,打也打不過。因此很多平民玩家都有這樣一種想法。那就是儘可能將這一些英雄多削弱,以前好讓自己打得更愉快。

實際上一般說削弱的人都是屬於從不玩那一些高難度的英雄,

因此他們才會覺得那些英雄的上限太高,遇到了根本打不過的情況。

王者榮耀:不是因為英雄的上限高而削弱,而是要看究竟有多少人會

其實我想說,整個峽谷的英雄主要分為兩大類:第一就是平民化的英雄,操作簡單上手方便釋放技能容易,像戰士裡面的鎧呂布亞瑟老夫子這樣的,法師裡面的妲己安琪拉等等,基本上都屬於這種低操作性的英雄;而另一種則分為操作難度高但是上限也很高的英雄,打野中的露娜,戰士中的馬超元歌,以及法師中的干將,

這些英雄比較考驗玩家的操作和意識,而且輸出也絕非純靠技能攻擊一下就那麼簡單了事。

王者榮耀:不是因為英雄的上限高而削弱,而是要看究竟有多少人會

段位和巔峰賽分越往上,很多人拿夏侯呂布這樣的英雄很怕對面玩元歌和馬超,因為會被打的經常沒有還手之力,但是要知道的是,這樣的英雄在峽谷中,究竟有多少人會玩?而且能玩到極致和巔峰的人又有多少?我想應該肯定不會多,其實拿個例子就行,可以比較這二者的區別。可以把元歌這樣的英雄的天花板強度視作100,一般元歌玩家能玩到70就已經算得上是非常了得的存在了。

王者榮耀:不是因為英雄的上限高而削弱,而是要看究竟有多少人會

極限玩家能夠玩到接近90分的強度。而像夏侯惇呂布這樣的英雄強度最高也只能停在60人左右,所以說白了,就算你玩到了天花板,你還是不及那一些高操作英雄的一半。但是正是因為二者的難度不同,所以元歌玩家平均下來的強度係數基本上還是和那一些夏侯玩家差不多,或者是要略高一些,畢竟技高者得。

王者榮耀:不是因為英雄的上限高而削弱,而是要看究竟有多少人會

所以舉這個例子很多人都應該知道的,其實這些高操作英雄他們的上限很高,但同樣需要的技術也比較難。一個英雄的輸出不僅要看這個英雄的難強度,還要看難度與否,這二者之間綜合比較才能得出這個英雄的最終強度,所以其實說白了,你若碰到了一些特別能秀的元歌、露娜等等,那隻能說明你運氣不好,

有些人剛好玩到這些英雄天花板地步,但絕大多數時候玩這些英雄的人都比較水。

王者榮耀:不是因為英雄的上限高而削弱,而是要看究竟有多少人會

所以為何有的人說像刪除一些類似於百里守約這樣的英雄,因為給到會玩的人的確拿他沒有任何辦法,遠距離三槍全中,搶搶只打後排,所以這種壓迫感不是誰都能給的。而若是給一般玩家玩的時候,不僅槍打不準,而且連塔都不願意推,最後活活拖到後期打不過對面,被一波團戰滅掉了,同樣一個英雄給了不同的人玩就有不同的效果,所以守約說白了,其實也是一個偽高難度英雄,只不過趣味性高很多人願意搶著玩而已,所以才會出現如今這種一人選出九人都怕的局面。

王者榮耀:不是因為英雄的上限高而削弱,而是要看究竟有多少人會

不要天天玩著類似於亞瑟呂布這樣的英雄就覺得可以了,既然你覺得馬超這樣的英雄超標,你也可以拿來練拿來玩,為何別人可以你不可以?其實說真話,你還是沒有那種對於技術的求取之心,就想還停留在這些無腦英雄手中,當別人花了上百場甚至上千場練得爐火純青的時候,而你卻要嫉妒別人,嫉妒這個英雄強度太高。當你打那一些馬超元歌新手玩家的時候,你是否又會有這種想法

?所以很真實的話,只有當一個玩家被教訓痛了的時候,才會想起來對面強的不是英雄,而是玩家。

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