我的世界:JavaVS基岩版,13個細節對比,盔甲架沒手沒動作難過

有兩個問題,不知道各位老MC是否想過?

“為什麼《我的世界》要分為兩個版本呢?”

“為什麼兩個版本的特性又是如此之多不相同呢?”

我的世界:JavaVS基岩版,13個細節對比,盔甲架沒手沒動作難過

或許,是因為開發語言的不同;或許,是因為裝置端的不同;或許,Mojang在做測試,究竟要以哪個版本為未來的更新重心等等……

1、栓繩;

看似普普通通的繩子,實則在兩個版本有著截然不同的表現,Java版本(JE)的沒有基岩版(BE)的柔軟,並且貼圖上間隔也比較多一些。

我的世界:JavaVS基岩版,13個細節對比,盔甲架沒手沒動作難過

2、活塞;

這是許多紅石玩家意難平的地方,JE中的拉桿不可貼在活塞上使用,但BE中的可以,紅石粉亦是如此。

3、可推動的物品

這也是許多mc玩家難以理解的地方,同樣的物品,在兩個版本中確實不一樣,基岩中可推動蜂巢、釀造臺、蠟燭、燈籠、鍾和箱子,但在JE中,蠟燭、燈籠和鍾則會被破壞。

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4、盔甲架;

作為玩家存放且用以裝飾的道具,JE中的盔甲架並無手部結構,因此無法將劍等武器裝配上去,但BE卻可以,這合理嗎?

5、會動的盔甲架;

BE中的盔甲架可被紅石啟用進而擺弄出不同的姿態,但在JE中,盔甲架猶如鹹魚,任由紅石粉如何啟用,硬是一動不動。

我的世界:JavaVS基岩版,13個細節對比,盔甲架沒手沒動作難過

6、重力雪;

MC中的重力方塊不多,沙子、砂礫和鐵砧等,但其實雪也是,只不過是在BE當中,JE中的雪,一旦支撐物被破壞,被會一同破壞。

7、變色羊;

利用燃料對羊染色是玩家獲取不同顏色羊的最便捷方法,但在JE中,如果白羊被染色成紅羊,剪毛後長出的還是白羊毛,但BE中一旦染色了就永久性改變了毛色。

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8、奇奇怪怪的紅石粉;

在活塞那也提到,BE中的紅石粉可放置在運作的活塞上,但其實相對一些“不完整方塊”,它依然可以放置,例如路徑,JE中是無法放置在這類“不完整”方塊上。

9

、不同體積;

JE和BE對於碰撞箱也有著不同的解釋,最為直觀的是,BE中的活板門不會“壓”到玩家,而是穿過,但JE中的活板門卻可以將玩家“壓”成泳姿。

10、不一樣的火;

火在兩個版本中的特性,依舊也是“未解之謎”,就好比玩家用水瓶砸蠟燭,JE中的蠟燭會被熄滅,BE則不會滅,這科學嗎?

我的世界:JavaVS基岩版,13個細節對比,盔甲架沒手沒動作難過

11、爆炸的末影水晶;

在JE中,末影水晶和TNT的爆炸方向都有著講究,一個只朝上,一個向四周,但在BE中,末影水晶卻可以向下對地形造成破壞,那究竟是和TNT一樣好,還是隻朝上好?

12、水下紅石;

起初,玩家對於發光魷魚抱有“水下紅石”的期盼,雖然後來現實給予了大大的一巴掌,但其實,水下紅石一直都在MC中,只不過是BE中,並且末地燭也都能放,JE玩家真的就在紅石領域上意難平。

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13、鐘的細節;

雖然特性上的不同可以理解,分開2個特性,挑選出一個被玩家認可的,或許就是這樣子做,才能雙版本一起賣個好價錢,但物品上的貼圖不一樣,真就有點整懵了——BE中的鐘是貼地擺放,JE裡就變成了離地。

像這樣不同的特性,或者材質貼圖不一樣,其實還有非常之多,而至於它們為何不一樣,或許只有Mojang才能解釋得清楚吧,但可以確定的一點是,目前正有著許多特性逐步統一了起來,並且還是

基岩同步Java

(1。19的快照)。

那麼,各位小火把們,你們覺得未來雙版會統一(融合)嗎?