懷舊遊戲:該如何評價《魂鬥羅》這遊戲,8090後是怎麼看待的?

懷舊遊戲,這一直都是世界各個國家永久不變的話題,或許在遊戲圈子裡是沒有國界沒有種族區分的吧,因為每個時代都有屬於玩家們的懷舊遊戲。

懷舊遊戲,顧名思義就是懷念想念以前從前或者說時代久遠的遊戲,當然某一些遊戲對於其中一些人群不算是懷舊,但是對比我們來說,年齡較小的玩家們,或許是屬於他們的懷舊遊戲。

隨著年齡的增加懷舊遊戲也會慢慢的變多,這也是為什麼很多遊戲不論過了多少年,總會有一批人一直懷念著它們。

懷舊遊戲:該如何評價《魂鬥羅》這遊戲,8090後是怎麼看待的?

懷舊遊戲有很多,但是今天我們一起來聊一聊《魂鬥羅》,這款遊戲可以說是屬於8090後的回憶,也正是屬於他們的懷舊遊戲。這款遊戲可謂是老少皆宜,且難度中等,在早期FC時代時最為經典的遊戲之一,也是早期遊戲比較受歡迎的遊戲了。魂鬥羅,即便是沒有玩過的人也對該遊戲很熟悉,尤其是第一關剛剛出來時的背景音樂是無數人都記得的“開始遊戲”!

那麼魂鬥羅是怎麼樣的一款遊戲呢?

懷舊遊戲:該如何評價《魂鬥羅》這遊戲,8090後是怎麼看待的?

那麼我們先深入瞭解一下魂鬥羅這款遊戲吧。

《魂鬥羅》誕生於1987年,這一年魂鬥羅在街機遊戲裡出現了。2年後,也就是1989年,Konami(科樂美)還把該遊戲移植到了日本計算機MSX2上面。

魂鬥羅出現的原因主要是致敬《異形》電影,由於《異形》是在當時全世界都非常火熱的話題。所以不僅僅是致敬異形,也是蹭了一波熱度。

魂鬥羅在發行時還分別分成了美版,日版和歐版,日版才是正統版本。它們之間有一定的區別,比如說日版的魂鬥羅的故事發生在2633年,而在這兩年前也就是2631年是隕石墜落的時間,這顆隕石就落在了加爾加群島上。

主角為比爾和蘭斯,該主角的原型來自阿諾施瓦辛格和史泰龍!

懷舊遊戲:該如何評價《魂鬥羅》這遊戲,8090後是怎麼看待的?

那麼我們就正式進入評價該遊戲的階段。因為魂鬥羅已經距離現在已經過去了很多年了,自然不能用現代的眼光去看到當年的遊戲,但我們可以指關注遊戲本身,而不要太過於在意不重要的細節,還是可以看到這款遊戲的一些內容的。

《魂鬥羅》作為橫版卷軸+射擊+冒險闖關+跳躍為一體的“小遊戲”,可以說是在早期遊戲當中做到了極致。該遊戲首先從遊戲型別的層面去評價的話,我們可以說這款遊戲是一個合格的橫版闖關的ARPG的。

魂鬥羅的遊戲中,擁有著很多元素,多元素的武器,不同的關卡,以及面對的強大的敵人,如果只是單純無腦的向前衝等待著你的只有game over。

懷舊遊戲:該如何評價《魂鬥羅》這遊戲,8090後是怎麼看待的?

魂鬥羅的遊戲性在早期來說也是可圈可點的,就像上面我所介紹的,魂鬥羅當中的元素非常多,首先就是遊戲內為玩家準備了不同的多元化武器,這其中有S彈(散彈),L彈(鐳射槍),M彈(連發子彈)……各種子彈,而且不同的版本也還有不同的子彈作為大家選擇。

除此之外,該遊戲的操作玩法也並不是簡單的上下左右,也是充滿了複雜的元素,除了上下左右之外,還有跳躍,單發開槍,連發開槍,看來只有這一些簡單的操作,但是實際應用起來,卻需要很多小技巧。尤其是在2D只能左右移動,下只能用來趴地,或者偶爾往下跳時才會使用,但是就是這樣簡單的操作,卻需要很多極限的操作才能完成無傷或者更加迅速的通關。

魂鬥羅的前三關可以說是新手引導教程關,第一關介紹了各種各樣的兵種,玩家們可以利用到的武器裝備,以及需要學會連蹦,跳躍躲避,潛水躲避等各種基本操作,見到第一關時更是對玩家們前邊所掌握的基本要求有了一個彙總的考驗。而接下來的第二關則是鍛鍊玩家們躲避技巧,第三關則是強化玩家的跳躍技巧。

而就是因為這樣簡單的入門,外加上對於細節的要求(遊戲總體難度)深深吸引了很多玩家。所以這款遊戲在FC時代也徹底紅遍全世界。

懷舊遊戲:該如何評價《魂鬥羅》這遊戲,8090後是怎麼看待的?

《魂鬥羅》成為了很多後期卷軸闖關類遊戲的設計鼻祖,給後邊很多遊戲開創了闖關遊戲的一個思維。

在2D遊戲的世界裡,很多橫版卷軸的設定多多少少都會有一定魂鬥羅的影子,尤其是很多遊戲至今還在應用的就是魂鬥羅裡的非常重要的核心設定。例如說比較常見的遊戲設定:主角一碰即死這個設計。

一碰即死,這對於玩家來說遊戲的操作難度不是上了1個檔次,這無疑給很多想要高水準遊戲來滿足自己的成就感的玩家們了一個很好的選擇。

而擁有這種設定的遊戲還有很多,例如:I wanna be系列,合金彈頭,各種以魂鬥羅為名的盜版遊戲。最重要的是這些盜版遊戲還都火了,最為出名的就是“空中魂鬥羅”(最終任務,最終任務為原版遊戲,空中魂鬥羅為盜版遊戲)。

懷舊遊戲:該如何評價《魂鬥羅》這遊戲,8090後是怎麼看待的?

魂鬥羅給很多8090後帶來了快樂的童年,同時也讓很多玩家享受到了遊戲本應該有的樂趣。

遊戲最純粹最本質或許只有很少部分遊戲才會有,而想一想懷舊遊戲當中,充滿樂趣的遊戲數不勝數,這也是為什麼8090後無法忘記小時候的遊戲的重要原因。

如果說只用一句話來形容魂鬥羅,

那就是↑↑↓↓←→←→BABA

,這就是魂鬥羅的精髓。

懷舊遊戲:該如何評價《魂鬥羅》這遊戲,8090後是怎麼看待的?

懷舊遊戲《魂鬥羅》給了我們無限的樂趣,在當時兩人闖關沒有紛爭,沒有利益,只有純粹的開心和玩耍,大家在一起玩只想看一看通關的樣子。這就是我們的童年。

8090後懷舊的或許不是一款遊戲,可能只是懷念那回不去的純粹的時光,屬於我們的童年,這一天再也不會回去,從現在開始未來也再也不會有純粹的過著每一天。

懷舊遊戲:該如何評價《魂鬥羅》這遊戲,8090後是怎麼看待的?

有感而發的結語:我們可以從《魂鬥羅》這一款簡單的遊戲看到很多內容,從遊戲本身可以看到一款遊戲的本質到底是什麼,就是很簡單的給玩家帶來快樂,帶來成就感,這就足夠了。遊戲內容不需要多麼複雜,只需要合適的表達出來才會吸引更多的玩家。

我們還可以從《魂鬥羅》這款遊戲瞭解到現在的遊戲很多都是建立在老遊戲的機制或者核心玩法的基礎上進行創作的,所以全新的玩法較少這也是沒辦法的事。

我們回過頭來想一想,我們玩遊戲的目的到底是什麼呢?不是純粹的開心,放鬆,休閒,娛樂嗎?為什麼我們要在遊戲裡還要講條件?講利益?講身份?這樣不就本末倒置了嗎?