歷史考據黨也找不出毛病的《戰火勳章》PV是怎麼做的?聽聽製片人解析

莉莉絲的軍事SLG手遊《戰火勳章(Warpath)》3月16日在海外上線了,隨之釋出的還有一個5分鐘的真人影片《Showdown》。

拋開廣告的定位,即使把它當作歷史題材影片來考據,也會發現運鏡、服化道和情節都十分講究,引起了不少玩家的關注。

05:16

《Showdown》的製片人 arsherkao 分享了影片的創作思路,一起來看看:

作為本片的製片人,總導演,編劇,和大家聊一下“Showdown”的創作過程。

WARPATH SHOWDOWN創作思路:

5分鐘內其實有兩大段故事,兩個故事分為兩條平行的故事線,分別是東線和西線。

東線為二戰中殘酷的蘇德戰場,側重戰鬥的內容和過程。

西線為二戰中的西線戰場,展示了美國的空軍和英國的情報工作。

東西線兩個故事看似獨立,其實是透過一個很簡單的元素進行融合的“電報中的莫斯密碼”。

兩個體系下的內容不管是具體戰鬥的指揮還是美軍的P51攔截轟炸機,都需要透過通訊指揮情報傳遞。

開始的想法很簡單,戰爭是一件很殘酷的事,硝煙的背後是生命的消逝。一道道命令的背後,一個個字母下面是一個個鮮活的生命。看似簡單的一道命令會讓很多人犧牲。

這裡把摩斯碼的 和 — 進行了視覺化的演繹。可以想象,從宏觀來看,一個就是一對士兵,一條 — 就是一列行軍的縱隊。所以才有了後面在行軍途中和指揮部之間透過在紙條上的 — 進行轉場的這一設計。

開始的設計如下:

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摩斯碼演變成俯瞰視角的行軍設定

實際的轉場效果:

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這是摩斯碼元素的東線部分,命令的傳遞到戰鬥的準備和開始。

西線部分:

圖靈和這部分的畫面,並非是因為單純的想要模仿“模仿遊戲”而“模仿”,西線的情報工作作為一個非常重要的內容,可以說在布萊德利莊園進行的工作甚至影響了二戰的程序。但是在歷史上其中有許多國家都參與其中,包括波蘭,美國,英國等等。這裡是想要拉開維度進行表達,東線的具體戰鬥殘酷,西線的情報工作同樣重要。

西線的部分,在收到攔截的資訊後,美軍前去攔截德國轟炸機群。為了讓這部分和西線內容不那麼脫節,在開頭的部分設定了一個很小的伏筆,因為時間的關係,在內容中沒有具體去進行體現。指揮裡,德軍上校的照片裡有這樣一個鏡頭:

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仔細看轟炸機的型號和後面出現的轟炸機是不是相同?

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那麼是不是說明,這位德軍上校的親近的人,或者家庭成員中有可能有一位就在這批被美軍攔截的轟炸機編隊中?至此,除了元素上的相似,東西線在情感上也有了某種程度的聯絡。

但是很遺憾,這裡本來想增加更多的情節,初期的設定是德軍軍官的一位兒子就在這批被攔截的轟炸機群中的某一架上,因為時間的原因砍掉了。

具體的故事內容:東線戰場的戰鬥,宏觀上描述了兩個指揮官之間的對決。拉近一點,我們可以看到蘇德兩個士兵的成長過程。整個故事的敘述並不是一條完整的時間線,而是碎片化的,中間的時間跨度是月,甚至年。可以看到德軍士兵剛剛進入戰場時的青澀,在車上拍照的這一幕。

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符合歷史的是,初期德軍進攻的戰事順利,並沒有太多激烈的戰鬥。而在另一面,戰爭初期對於蘇軍來說卻是最艱難的一段時間。

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在這裡,是蘇軍士兵的第一次登場,兩邊的情況是十分相似的,年輕計程車兵青澀,缺乏經驗。不相同的是,德軍一方是因為戰事順利帶來的輕鬆,蘇軍一方是因為暫落下風帶來的緊張。

同樣的,兩個士兵第一次出場的境地,也代表了兩個不同的極端。愜意和狼狽的對比。

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時間線上來說,如果說5分鐘的故事是整個二戰戰場的跨度6年,那麼這裡德軍士兵途徑炮兵目睹炮擊一路行軍,和蘇軍士兵第一次報道被動挨打。這是第一年。

在蘇軍士兵的防禦戰壕戲中,我們設計了一段橫跨整個戰壕的奔跑的劇情。

這裡想表現的內容很簡單,用簡單的行為去表現戰爭中人的無助,絕望,歇斯底里,不知所措。

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而另外一條線,指揮員之間的對決,在之前就已經出現了一次。

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初期德軍上校從容,傲慢的表現,和蘇軍上校眉頭緊皺之間的對比。

第二次對決,出現在城市巷戰中,從時間線上來講,這可能是跨度6年中的第二年,或者第三年。

德軍士兵線上,在目睹了戰友射殺了地上的人之後,眼神裡的震驚。

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蘇軍計程車兵經過戰鬥的成長已經成為一名經驗豐富計程車兵,

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雖然還有些緊張,但眼神中已經不是無助和茫然。

透過和戰友的配合,炸燬了一輛坦克。

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這場戰鬥發生在戰鬥第二年或者第三年的戰鬥,已經可以看到蘇軍反攻的跡象,雙方士兵情緒上的差距正在對調,或者說逐漸縮小。

中間空軍的部分,和情報工作的內容,大致發生在6年中的第四年。指揮官的對決,從這裡繼續。

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德軍指揮官的傲慢,已經被時間磨平,因為戰事的不順,變得敏感,易怒。最後一場戰鬥也由此拉開。

德軍士兵的出場,從上一幕的目睹敵人死亡,變成了戰友在身邊倒下,眼神中不再是震驚。

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蘇軍士兵透過戰爭的洗禮變的勇敢,堅定,已經沒有了迷茫和緊張。在最後的戰場上,這也許是雙方狀態最接近的時候,雙方變的都有些瘋狂。

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這裡擷取一句youtube評論中的話,也是我當初想要表達的內容。

Oh we are the both human beings afterall。

最後一幕指揮官之間透過一種在現實中不太可能發生的情況進行了演繹,雙方最終面對面的對峙在一起。

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這次也許是兩個人在地理位置上最近的一次,從開始的遠隔千里,到最後的殊途同歸。

戰爭帶來的,只有如此。我們最後都是一樣的目的地。硝煙,廝殺,輸贏。又怎麼樣呢…… 一個結果而已罷了。

關於這部分內容還有很多內容沒有闡述,比如服化道的細節,中間戰場的佈置。如果有問題歡迎提出意見。

關於名字

“Showdown”的意思多用於撲克上,意為對決,攤牌。 在作戰指揮上,遊戲裡,本質上也是人和人的對抗,小到士兵對士兵,軍隊對軍隊,大到國家對國家。所以Showdown不僅僅是物理行為上的對抗,在牌桌上,經過了前期的統籌運營,最後最後一刻,打出底牌,叫做Showdown。戰鬥也是如此。中間包含的是策略,計算,和各種綜合因素的結果。

在內容的細節上,服化道方面

簡單聊一下幾個點。

對於喜歡軍事的人來說,他們可以在一幀幀鏡頭中找到很多細節。這裡只聊幾個比較有趣的點。

歷史著名的虎式坦克,在城市站中第一次出現,這裡運用了一輛道具車,但是從細節上來講,還是很容易穿幫。所以為了滿足觀眾的執念,我們在開頭用動畫做出了虎式坦克負重輪的特寫。

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並且在後面的戰鬥中,我們用模型製作了一輛完全還原所有細節的虎式坦克。

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恩尼格碼密碼機,在烏克蘭政府的保密博物館裡,借到了二戰的原品進行研究,並且進行了1:1的複製。

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陣亡通知書的三角疊法

蘇軍的SN-42防彈胸甲

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中間致敬經典歷史照片

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德國K18 170MM榴彈炮

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看到有網友評論說,這是超過了70度的仰角。其實並沒有。從這一個鏡頭可以看出,仰角其實是小於45度的。這一點也和歷史上相符。

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至於有評論說70度這個概念,我想大概是感覺+後面的鏡頭仰拍造成的吧

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歷史照片

為什麼沒給蘇軍加強火炮,很簡單。其實我們有,但是因為篇幅原因讓步視覺效果,為了突出後半部分的肉搏,我們取消掉了。藝術創作來源真實,但是完全還原歷史的每一個細節叫做紀錄片,會大大影響整體的節奏和內容的表現。

現場的部分裝備

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一把還能發射原始彈藥的7。92*33的STG44,我們甚至搞來了彈藥讓他能開火,很遺憾這段在城市巷戰中,因為鏡頭不夠好,也被刪減了

一點補充:其實本片的錯誤還是有的,但是因為時間的原因,很多地方來不及完全準備。

比如說開火時德軍炮兵的領章是步兵,而不是炮兵。

後續西線部分空戰的P51塗裝,影片中出現的塗裝其實並沒有在歐洲戰場出現。

He111和P51大規模碰面的情況也不太可能發生,更多的應該是戰鬥機對戰鬥機的情況。但是這一點上,前面講過,是為了和最開始出現的德軍軍官桌上的照片做一些呼應,在這裡讓步了故事創作。

美國

最開始的時候,原本為美國飛機設計了一段非常歷史的塗裝。

US air force,operating in UK, use the P51D at 1944, 55th fighter squadron。

55戰鬥機中隊,部署在英國,執行護航和攔截轟炸機的任務。

後來為了視覺效果,不得不讓步,因為製作團隊覺得當前這樣的效果更好。因為當前的塗裝是最有辨識度且為大家熟知的。

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附記:關於音樂

May there always be sunshine 是一首兒歌。經過改編後,我們在一首歌曲裡,對應不同國家的不同部分,分別作了德語,俄語,和英語的部分。讓這首音樂和這部片子融為一體。成為一首獨一無二的BGM。

在節奏上,仔細聽可以聽到,中間的部分節奏是用錄製了摩斯碼敲擊的頻率後,進行創作的。

歡迎大家提出意見。

再此特別感謝POSTMODERN以及FLIM UA的合作伙伴和工作人員。

尤其是烏方導演,AKHTEM SEITABLAYEV,烏方製片人及副導演,EGOR BORSCHEVSKY ARSHER

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