雷軍親啟,能不能給我造一臺VR手機

雷軍親啟,能不能給我造一臺VR手機

2020年,小米時來運轉,一年推了兩款旗艦機,股價快速創下新高,相機技術、快充技術都有所突破,全球市場份額上升到第三。

但是,在我們看來,這些都不足以讓小米在科技的路上,再往前走一大步,成就一個真正有偉大創造力的公司,因為小米並沒有給行業帶來真正從0到1的創造。

沒有革命性的創造,這不僅僅是小米一家公司的問題,這幾年,蘋果、三星這些國際巨頭在技術層面和概念層面,都沒有太大突破,都有的資料僅僅都是在原有的技術方向上,深耕而已,新的方向,一直沒有出現。

所以說,手機行業,需要一場革命,需要一次顛覆,由誰來做,我們不知道。

上一次我們給雷總提建議,大概已經快十年了,十年之間,小米從樹苗長成參天大樹。

上一次的建議是在一次一對一的訪談中,彼時微信還沒開始投入市場,我們其中一位還在報社工作,當時建議雷總用米聊介入陌生人社交,接入LBS,當時雷總的判斷是米聊要專注熟人社交,於是後來微信很快推出了附近的人、搖一搖、漂流瓶等等一系列陌生人社交功能。

十年之後,我們又看到了一些有意思的方向,準備再一次分享給雷總,畢竟我們是業外人士,看到的東西可能非常淺薄,非常可笑。

但是我們也算是資深米粉了,米粉的需求就是使用者的需求,哪怕它很可笑,我們想,雷總也應該會耐心看完。

VR內容匱乏的尷尬現狀

史蒂文·斯皮爾伯格在電影《頭號玩家》中展示的VR世界,遲遲不能實現,一度站在風口上的VR並沒有變成一頭飛起來的豬,而且越來越黯淡,聲音越來越小。

在我們看來,VR之所以沒落,就是因為內容不足,影片內容有限,遊戲也不是特別多,沒有內容就沒有需求,沒有市場的需求,就無法倒逼行業的快速技術更迭。

為什麼我們認為VR一定會有風靡大熱的機會,這源於這麼多年我們對遊戲行業的觀察,遊戲一直是最賺錢的行業,為什麼?因為人始終都喜歡幻想,在現實生活不能滿足的,活得憋屈的,都可以去遊戲中宣洩,現實生活的小弟,網路和遊戲中的大哥,比比皆是。

VR內容匱乏的尷尬現狀

VR內容匱乏的尷尬現狀

所以說,一旦V

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的內容足夠多之後,就會迎來一個爆發期,當年3

但是VR和3D畢竟是完全不一樣的存在,帶來的體驗也完全不在一個層面,當VR可以解決內容數量以及質量的時候,《頭號玩家》中的部分場景將會真正來臨。

那麼,問題就來了,內容從哪裡來?單純的靠專業的公司產出?

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電視風靡了一段時間,但也是因為內容不足,整個行業很快凋零。

那太慢了,必須要發動廣大人民群眾的力量才能迅速讓行業發光,所以第一步必須先讓全景式V

我們所看到的方向,是把這種相機,融入到手機之中去。

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小米在過去的幾年,一直在相機上不惜血本的下功夫,120倍變焦、一億畫素,都是小米率先實現的,但是這種單純在原有相機原理的方向上最深耕的努力,在我們看來,意義不大,因為人眼已經無法感覺到直觀的根本變化了。

攝像機普及。

升降式的VR全景攝像頭

升降式的VR全景攝像頭

但是,如今的手機處理能力能不能完成4K的全景影片錄製,我們還沒有準確的答案,不過4K實現不了,從1080P或者2K先開始,也無所謂,只要內容足夠多,就會讓大家先進來嘗試。

試想一下,如果現在抖音支援VR版,內容產出又足夠多,那麼沉浸式的體驗吸引力,肯定要遠遠大於現在的平面體驗。

升降式的VR全景攝像頭

但是,我們認為,V

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所以說,把攝像裝置做進手機裡,第一步解決拍攝的問題,很重要,就是不知道目前技術上能不能實現。

所需要的內容,如果真正想要全面普及,必須把全景攝像機做到手機裡,升降式是一個非常好的解決方案。

早期的VR裝置,非常反人性,笨重,且很多線,對場地需要還非常苛刻,所以很多人玩了幾次之後,就果斷放棄。

目前,裝置的確在朝著小型化和無線化發展。

其實,有條件的同學可以去P站試一試,已經有非常多的V

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片源,只是非常的簡陋,都是用最原始的手機插入式眼鏡觀看的型別。

VR頭盔需要更小更便捷

VR頭盔需要更小更便捷

VR頭盔需要更小更便捷

但是,不管是

手機要能變成手持操控,兩個定位器要更小,最好頭盔和定位器能夠做到一個行動式的包裡,就像Switch一樣,方便人們隨時隨地可以進入VR世界,不能便攜,就肯定難以大面積普及,出貨量不夠,成本就降不下去。

目前,無線整體解決方案已經非常成熟。

5G的速度在穩定狀態下,已經完全能夠滿足VR線上觀看的需求,當片源的問題解決之後,更加便捷的裝置解決方案,就是燃眉之急了。

最後,就是大面積量產後,降成本的問題,VR裝置必須降價到3000以內,才能大面積普及,否則很難讓更多的人接受。

Oculus

在我們看來,一個行業的變革邏輯一般是這樣的,一套革命性解決方案出現後,軟硬體形成互相良性迴圈,然後內容爆發式增長後,倒逼硬體飛速發展,然後更多軟體和內容出現,相互交替發展。

手機行業就是一個很好的例子,蘋果率先發布iPhone,然後整個行業進入了上述的良性迴圈,開始了移動網際網路時代。

還是V

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,體積和實現方式都還是很笨重,V

十年之後,移動網際網路應該到了重新定義的時候了,今天的社交、短影片、電商、遊戲,都需要重新定義,如果下一個十年,是往沉浸式的虛擬世界發展,那麼影片和遊戲,肯定是跑在最前面的,然後就是用沉浸式的世界顛覆今天的社交,未來的社交多數會跟《頭號玩家》很像,一個虛擬的世界大機率會出現。

那麼,未來的十年,跑在最前面的,將是小米這樣的硬體公司呢,還是AT這樣的網際網路公司呢。

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單純賣硬體,永遠都不怎麼美麗。

希望,雷總下一個十年,可以真正把小米變成一家軟硬都強的世界級公司。