魔獸世界懷舊服:目前主玩痛苦術和暗牧玩家的一些經驗心得和閒談

作者:NGA-truthless

魔獸世界懷舊服:目前主玩痛苦術和暗牧玩家的一些經驗心得和閒談

當前版本我起了大量職業進行遊戲(除了獵人和騎士沒有滿級,其他基本都完成了P2階段的前置任務)在其中我選擇了主玩術士和暗牧並跟著公會團打T5本,原意是玩一個強勢職業加一個輔助職業。

最近剛開始將薩滿轉成增強,也跟著公會的便當團玩,但在之後是否有精力長期玩第三個號,我覺得不好說,就暫且不提。

所以這篇帖子我將集中介紹痛苦術和暗牧的一些個人經驗。

說是主玩,實際上在裝備上也並沒有花什麼心思,甚至有點購買消極,接近了大家口中的排骨玩家。仔細一看,1個月過去了,術士在P2只更新了一條凱子披風,如果能拿到卡拉贊王子披風我可能也不會急於更新掉它,並且卡拉讚的小怪項鍊是痛苦術剛需,也是在前一週剛剛拿到。

暗牧更是連P1的裝備都沒有畢業,為什麼這麼不上進,是有點懶,錯過了幾輪卡拉贊,暗牧沒有拿到卡拉贊小怪項鍊損失還是比較大的,因為他同樣是BIS且提升巨大,即使我曾見過一條,由於另一個術士出價過高便忍痛P了,在這一週用了毒蛇那條PVP項鍊先頂著。順便一提,AM魔杖可以直接AH購買暗影懲戒,或者勤快些去刷沼澤尾王的。

也正是因為沒有太好的裝備,導致我一直不願意將術士洗成毀滅,所以沿用了P1一直使用的30/21/10天賦,我們團雖然比較普通,不過其中也有個別玩的比較好的,我在裝備落後的情況下,洗成毀滅恐怕不一定打得過人家,所以用痛苦術可以看成是條曲線救國的路線吧,如果你也希望自己的分數稍微好看點的話。

有些人會說這天賦毒瘤,實際上我們團配有火法,除了個別BOSS之外,毀滅術基本都是用火毀的多,所以不存在毒瘤之說。對團隊來說,只要你能打的高,誰管你呢是不是。

從WCL的資料上來看,痛苦術和毀滅術的比例目前是1:11,所以痛苦術要打高分是要比毀滅術更容易的。當然在毀滅所需求的裝備逐漸成型後,我還是會願意洗成毀滅。

先說一下團隊狀況,我們團隊在伺服器裡暫時還算名列前茅,但是在國服這個範圍裡還排不上號,公會也是剛剛在本週合併出一個比較優秀的25人組來進行FARM,希望可以把團隊成績打好看些。

我的術士在這個團中,有配了元素薩,但沒有暗牧,暗牧給了奧法隊伍。

我的暗牧在二團中,相對這個團會差一些。

所以以下的經驗,還是比較適合大多數玩家的。

接下來我會以痛苦術和暗牧的視角聊聊這版本BOSS的經驗,從毒蛇開始。

1號海度斯

痛苦術最容易出問題的BOSS,如果條件允許,請把石頭綁給自己。

厄運起手2個GCD內要上,這樣即使指揮第一時間在100%DEBUFF時喊停手轉階段,厄運也會跳在BOSS行徑路線中,又因為每次迴圈時間略微大於一分鐘,所以之後的每個厄運會更為安全一些,之後卡CD放心上。

具體輸出細節沒啥說的,單體輸出4個DOT缺啥補啥,厄運最後換痛苦。幾個DOT所上的順序在單體方面對DPS影響微乎其微,需要注意的是所有小怪和BOSS身上的DOT在扔之前我們心中要有個判斷:它能跳多久,若是跳不到一個滿意的預期的話我們就不上,這個DOT的預期DPS起碼要高過暗影箭的DPS。簡單地說就是怪快死了,別上DOT。之後的BOSS單體就不再贅述。

換藍儘量在走位階段,所以有條件的可以磕毀滅打。

最需要注意的就是轉階段時,痛苦術是最容易OT的,因為DOT跳出頻率太高,如果T和誤導LR的反應不夠好的話大機率術士會成為那個被BOSS看的第一眼目標,要是他們反應再慢一點,你甚至可能在OT後跳出第二個第三個DOT導致T無力拉回去。

若真的不幸發生了這種情況,我們除了死恐怕只能祈求騎士的保護了,所以在轉階段期間,邊換藍邊記得提前走到BOSS所在半場就位,不要太靠近它,保持一段距離,然後默唸三遍不要看我,看那個毀滅去,這樣即使死了也不至於滅團罰款。

小怪出來本體和小怪仇恨皆為0,看你們的T的本事和自己的靈性了,不要OT,A完小怪繼續迴圈。這個BOSS能打多高取決於T的仇恨能力和你們團隊有多少SS+FS,我們是7SS+2奧法,真的很難毛到多少小怪傷害,願天堂沒有那麼多術法。

暗牧在這個BOSS本體也不多說,轉階段和術士是完全不同的遭遇,因為有神技漸隱術,我們只需要在轉階段時提前使用漸隱,短時間內痛和觸所造成的仇恨不不足以使我們成為BOSS的目標,小怪出來有多餘藍給痛+觸或者只給一個痛,具體怎麼打看團隊清掉小怪的速度。

暗牧我全程沒有磕毀滅,都是大藍,一定是有可以磕的機會,只是我懶加摳門,如果有想摳細節的朋友可以對比一下自己打完BOSS所剩餘的藍量,在沒有留餘力的情況下,每剩下3000藍代表你可以在這個BOSS多磕一瓶毀滅。

2號魚斯拉

時間軸上,只要 吃過虧 打過的都應該知道,包括第一輪下水前,每次出水大概有超過1分30秒的輸出時間,所以我們的輸出方式和毀滅術一樣,起手先厄運,厄運跳完後接一個痛苦,這個痛苦跳完就不用上了,打到下潛為止。

該BOSS下潛後有大量換藍機會,包括被BOSS擊飛後回位也可以換藍,所以有條件的朋友可以全程毀滅藥水。

下潛階段給視野範圍內的所有近戰和遠端怪上DOT,可能是因為近戰職業帶的少的關係,中間臺子的男性娜迦往往死得更慢,優先掛他們,女性娜迦的血量少,腐蝕要掛上,獻祭和痛苦依團隊能力酌情掛,虹吸免了,多半跳不出一半。

不必理會團長分配的羊一個或者恐一個的戰術,掛他們DOT,女性娜迦攻擊力非常低,哪怕是兩隻,也殺不死一個術士,P2階段奶媽也沒壓力,一定有人會加你。野團的話可以謹慎些。

暗牧這個BOSS和術士並無太大區別,不過以暗牧的藍耗恐怕依然沒機會磕毀滅,多線情況下,暗牧的藍耗會非常巨大。之後也不再提此事,各位可根據剩餘藍量自行判斷。暗影魔可以交在下潛階段的小怪身上。

3號盲眼

又是一位痛苦術殺手,我們開荒過後會發現,這個BOSS對痛苦術來說,不是你想活就一定能活的,他取決你們團隊的整體實力,諸如T和LR的反應速度,其他人比你更倒黴等等,除非你願意做一位不上DOT的痛苦術。

我們知道,在人形轉惡魔形態時,BOSS並沒有太大威脅,惡魔形態的火球扛個一時半會是可以被治療輕易抬起來的,所以一旦OT,停手等SS坦搶回即可。

但惡魔轉形態轉人形時,你可能會看見一個T追著BOSS滿街砍,BOSS卻毅然決然地殺掉一個又一個倒黴蛋。BOSS實在是太能跑了。

所以我們要在這個階段尤為小心,千萬不要把暗影箭打到惡魔形態轉人形的那一瞬間,多觀察DBM。厄運也儘量和變身CD錯開,我和大多數玩家一樣,選擇起手一個痛苦詛咒,之後卡CD上厄運。

旋風斬前後會清仇恨,所以在旋風斬時保持安全距離更多得去輸出是拉開與別人差距的主要手段。這裡的心得是,旋風斬期間有一個瞬時仇恨,誰打他,他會看誰,但是又不會追太遠,所以被盯了之後稍微退開幾步又可以繼續輸出,他會在接觸到你之前又轉頭看別人,具體拉開多少距離要看當時團隊站位情況。總之被追不必玩命跑遠,和凱子的凝視男一樣,保持安全距離輸出,利用瞬發技能和換藍的GCD調整距離。這裡是一個好的DPS拉開和其他DPS差距的地方。同樣的,暗影箭命中時不要卡在旋風斬結束後的時間點上。

暗牧,和1號BOSS一樣,對痛苦術最難,對暗牧不難,如法炮製,惡魔形態變人形時使用漸隱術,手有點短所以沒有特別照顧你的治療的話,旋風斬時要更為小心,容易反覆被旋風斬刮到。

旋風斬的DOT傷害吃到過多被逼到奶自己的話,就有點得不償失。暗影魔交在惡魔形態階段。術士和暗牧都是DPS職業,打心魔沒什麼壓力,正常技能輸出即可,對傷害控制有把握的小夥伴可以給足夠的DOT然後將它恐懼走繼續輸出BOSS本體。

這裡要插句話,不必過於在意自己的全明星分數,我個人是將他當成一個團隊分數來看,能到多少上限完全看團隊,有追求的話可以力爭將自己的活兒幹到最好,剩下看團隊吧,不同團隊間的個人分數不必攀比。

4號深水領主

如果團隊是正常打法,也就是將牧師單拉出去,其他的拉一起並按獵人、薩滿、牧師、BOSS的順序逐個擊殺的話,那這個BOSS是屬於痛苦術的舞臺,同樣條件下是可以比毀滅高一點的。

起手可以給所有單位掛滿DOT,給女人掛一個厄運,之後少什麼補什麼,多餘GCD扔暗影箭。

這裡順便詳細說一下掛DOT的經驗,在觀察之後我發現當前我自己的裝備情況下,有4T4,痛苦詛咒跳完的傷害和腐蝕術幾乎是持平的,也就是他們的DPH可以看作差不多,獻祭佔1。5秒的施法時間,也可以作為一個瞬發法術來比較,獻祭優先順序次於這兩個技能,虹吸更次之。

其中即使是虹吸的DPH也略高於暗影箭的平均值,所以在他們都能跳滿的情況下,按順序上DOT即可。

這裡我很多情況下會優先上一圈痛苦詛咒,然後補一圈腐蝕術,再補獻祭以及虹吸。

考慮到兩點,一是如果先上一圈腐蝕術的話,不利於找機會補種子,因為種子會覆蓋掉腐蝕術,全程下來,這樣的機會還是挺多的,很多能AOE的場合也是如此,我們不可能第一時間就扔種子,這無疑於自殺。

所以即使腐蝕術有機率觸發瞬發暗影箭,但是他和種子的誘惑相比還是稍次,當然你喜歡先上一輪腐蝕術我相信差別也不大,有的場合可能更好,因為雖然DPH差不多,但是DPS腐蝕是要更高的,因為它的持續時間更短。

二是在雙本中有大量五人組和六人組,其中的一些小怪會驅散魔法,但沒有會驅散詛咒的,先上痛苦也會是個更好的選擇。

而這個BOSS也是有上種子機會的,考慮到小怪沒死完之前,BOSS血線就下70%的話,BOSS會有個小狂暴,導致他各種傷害陡增,其中隨機的暗影箭基本是點一個死一個。如果團長懂這個你又怕被罰款,種子慎用,BOSS本體是不是一直要上DOT也要考慮一下。

水人圖騰的問題,如果你們團有比較強力的物理DPS,那圖騰甚至不一定能搶到,我在前兩週用痛苦術打空了幾發暗影箭後就不打算轉了。

痛苦術為了補DOT,站在怪堆和女人之間,躲龍捲風會是一個技術活,若是不幸被其吹起,會有一個減緩施法速度的DEBUFF,我們可以用換藍和補瞬發DOT度過該時期。

這BOSS從頭打到尾沒有停歇,大藍瓶可能會比毀滅藥水收益更高(團長會不會玩,我們要第二個AM啊),在多線情況下痛苦術藍耗超乎想象,即使有暗牧,吃大藍應該還是跑不掉的。

暗牧的話同樣是一個可以打的相對高的BOSS,但是多線的藍耗使其比術士在這個BOSS時負擔更為沉重,OOM是非常正常的,在藍見底之前,選擇使用觸+鞭撻的迴圈打法。

大藍加符文不斷也許可以緩解一些該症狀。

那一天,一個想要把輸出提高一點的暗牧來到了AH,搜尋了一下黑暗符文,看到了價格。。。遊戲嘛,休閒即可,沒必要每個號都那麼拼,是吧?

反正我沒吃過,希望大家不要學我。

我更推薦大家向奶德求助一個啟用,雖然我沒享受過。新公會人員不熟不好意思開這口。

5號踏潮

這也許是個考驗防騎的BOSS,DPS能做的並不多,我們要做的就是不OT的情況下輸出本體以及AOE小魚人。你能打多高取決於你的團隊擊殺速度、被水泡點名的次數、團隊裡術士和法師的數量。

是的又來了,為什麼要有見鬼的7個術士?蛋糕就那麼多,12只小魚,搶吧。我們就像是池塘裡的瘋魚一般,每個人的臉上寫著:就這麼些?

但是團裡仍然有另一個痛苦術打的比我高,因為在防騎喊能A之前,他的種子就嗖嗖飛出去了,當時我的表情是:???

當我???的時候,已經註定這個BOSS打不過他了。在一發種子13500左右的傷害之下,BOSS本體輸出顯得是那麼得微不足道。

看來這個BOSS在下一週註定是一場腥風血雨了。

暗牧在這裡同樣有藍耗問題,因為小魚人數量過多,不可能挨個上滿DOT,我個人打下來的感受是,每一波適當扔幾個痛給小魚人,兩三個即可,多了非但DOT跳不滿,藍耗也承受不起,其他時候都輸出本體。

有人會提到暗牧控制小魚去給BOSS上破甲的事,我們其中一個團有暗牧嘗試了下,首先該BUFF持續時間非常短暫,也會使暗牧自己本身的輸出和回藍能力大打折扣,在控制不完美的情況下甚至會斷掉給其他法系的易傷。

由於現在大多團隊都是法刀為主,是不是要控制可以因人而異,考慮到整體速度,我個人不推薦去用。

6號瓦斯琪

在這周團隊換人後愈發覺得,痛苦術在當前版本可以玩,但是越厲害的團裡體驗越不好,因為留給你多線的時間越來越少。

以瓦斯琪為例,之前開荒階段進入P2後痛苦術可以透過長時間的雙線慢慢拉開和毀滅術的差距,在3個階段下來總資料上不輸給毀滅術,這裡只談高低不談貢獻。

但是如今合了一個較為強力的團,整體DPS比較厲害,長腳和精英幾乎是出一個秒一個,雙怪同時在場時間非常少,甚至於精英身上的虹吸往往跳不到預期值,導致痛苦術在這個團打的DPS還不如之前整體傷害低的團。

就以之前團的經驗來看,痛苦由於仇恨係數比毀滅更高,P1不OT的情況下正常打,指揮會喊一起上厄運,所以我第一個詛咒上痛苦,跳完之後等指揮喊上厄運。換藍是可以但是要裝一個提示瓦姐多重安全期的WA,P1防止點名加多重最好吃一個鐵盾,或者公會提供自然抗的話吃一個再從桶裡補一個也一樣。(我暗牧號經常一桶三吃,P1P2的吃了都可以在桶裡續杯。)

P2注意避開精英的正面和長腳身邊,同樣不OT的情況下儘量打,儘量利用轉GCD的時間走位到2者都能摸到的地方,如果場地分為內、中、外三個圈子的話,那我們主要活動範圍應該是中圈,同組元素薩可能被安排風箏長腳,他會把TT儘量插內圈,基本都能覆蓋到中圈。

P3就是展示個人能力的時候了,合格的裝備和操作下,除非中靜電點名沒治療加你,在孢子蝠瘋狂噴毒之前,也就是團隊崩潰之前,你都不應該死,尤其是術士。因為最糟糕的情況,我們有一手吸血,當然不到萬不得已我們不應該用這個技能,因為BOSS實際上是一個軟狂暴機制,任何降低DPS的輸出手法可以看作是飲鴆止渴。

P3注意找到隊伍元素薩的圖騰,別哼哧哼哧打半天發現沒吃到圖騰收益。我們團是P3一開始以四個燈柱為標記按小隊分散站位,所以千萬別站錯了。

除非你們團隊會清理掉部分孢子蝠,正常RUSH打法下,到孢子蝠數量起來後,團隊的崩潰是必然。

暗牧的話,P1可以看著多重WA來打滅,P3儘量不用滅,奶媽到後期的治療能力是填不滿團隊的掉血的,額外掉血可能是自尋死路。

我們裝了多重安全期WA後可以明顯地發現,瓦姐的多重是一個CD之後可能用可能不用的技能,她的施放頻率也會較大的影響團隊過掉她的機率。

P2的時候,除了2個主要目標的輸出,可以多留心一下週圍小水人的情況,適當地補刀小水人,可以騙到一些分流BUFF,雖然回的不多,聊勝於無。這個BOSS由於有雙線的存在,暗牧同樣超級缺藍,P1可以吃個鐵盾,P3只能吃大藍了。暗影魔我通常是交在P2的精英身上,注意繞到其後方施放,避免寶寶被順劈秒殺。

風暴要塞

1號奧

和其他所有遠端職業沒什麼區別,P1放手打。P2現在大多團應該都不會去打小鳳凰,但是如果你如果想利用小鳳凰觸發夜幕去打本體,可以在奧變流星時給血多的小鳳凰上腐蝕 給自己一個毛的理由 。

團隊最好是能在場地正中央集合,這樣奧變流星前你仍舊可以正常輸出。可惜我們團隊選擇了一個很邊緣的位置,短手的缺點就暴露出來了,你能做的就是看著毀滅術讀暗影箭,自己補一下DOT即可。

然後祈禱一下奧的衝鋒沒有選擇你。

暗牧同樣沒什麼說的,如果你們的坦克反應比較慢,當心不要在奧AOE的時候把自己滅死。

2號空靈機甲

由於我的天賦在毀滅系點不到防退條,在我們選擇的扎堆打法之下,犧牲痛苦的表現甚至不如深痛苦。

在踐踏時三連退條的情況下,暗影箭幾乎是白讀的,由於BOSS也無法吸血,所以也沒辦法利用生命吸取來度過踐踏時期。最有效的方法恐怕是在踐踏時換一口藍,或者是補腐蝕術和厄運,儘管血線會降到比較低,踐踏不會暴擊,始終會對你造成一個固定傷害所以在滿血情況下其實並沒有風險,唯一要注意的就是血量不滿時酌情使用。

我想象了一下提高輸出的模板,是需要團隊比較大的資源支援。

首先需要奶薩全程提供一個大地之盾,再者需要一名牧師卡虛弱CD補盾。即使是這樣犧牲痛苦術在這個BOSS依然難以發揮。

至於灌注啟用這些之前也沒有提因為在任何BOSS時都有收益,能拿到是你的本事。我自己也沒怎麼享受過,尤其是灌注在這個BOSS時給毀滅術收益會大得多。

之後也許會嘗試申請到外圈輸出,不知道比起頻繁退條,外圈的輸出環境是否會好一點,如果是大量頻繁地跑動恐怕還不如在腳下打。我沒試過,有試過的朋友可以分享下結論。

暗牧同樣的,即使是1。5秒的心靈震爆,也很難在踐踏期間讀完,所以我的策略是沒有痛能補的情況下,踩踏期間拉鞭撻,能讀出幾跳算幾跳。

當然滅也儘量不要在踐踏時間扔,即使生命值是滿的,一個暴擊也可能會帶走自己。

暗影魔卡在踐踏剛結束時扔,依然咬不滿,沒辦法。有2T4的小夥伴可以分享下你的暗隱魔是否可以扛過一輪踐踏。

3號大星術師

又一個狼多肉少的BOSS,所以不要在意你的分數,做好該做的,小怪能炸多少看你的手段和緣分了。如果不是工程的話術法一多應該喝不到多少湯。小怪階段我見過有SS在怪堆裡被小怪群毆秒掉的,所以雖然小怪打人傷害不高還是要略微注意一下站位。

第一次P1的厄運不夠時間跳出來,可以先上兩次痛苦,轉過一次後BOSS再出來直接給厄運,每次刷出來的兩個大怪我是習慣給個獻祭加腐蝕,有人優先集火的那隻一個腐蝕即可,表示尊重一下團隊,實際上我知道這幾個DOT有可能會虧,但是讓我直接暗影箭轉我可能更難受,畢竟DOT的上限更高。

這裡同樣是團隊越厲害,痛苦越不如毀滅的典型場合。

暗牧在小怪階段不給痛,扔扔魔杖即可,有工程的可以扔扔手雷最後一波給神風。大怪同樣的血少目標最多上個痛,次級目標痛加觸就可以不用管了,並祈禱他們死慢一點。

4號凱爾薩斯

我們是首周全通10/10的,和瓦姐一樣,開荒時這裡痛苦術依然是MVP,因為在最關鍵的P3P4階段,能儘早打掉顧問意味著團隊可以更早RUSH王子本體,尤其在首周P4有BUG的情況下,多打一會就有多一份風險。

而分散多目標的戰鬥顯然就是痛苦術的主場。

如今BUG已修復,王子幾乎可以看作是個流程BOSS,但是能在P3階段儘可能地打掉顧問血量還是會給團隊減負不少。

P1凝視男,我們採取自由站位的打法,被追死扣錢,自由發揮,在凝視男死前儘量將他帶到中場即可。

我在其他團隊感受過一些不能OT或者是集體站位,被盯出人群之類的打法,相比之下我更喜歡我們團這個打法。

機制不贅述,不管是OT還是被盯,保持距離猛烈輸出,如果我是團長,在這個階段和盲眼BOSS能有辦法始終保持較高輸出水平並且承傷較低的玩家,將會是我更為看好的選手。

恐懼男,恐懼範圍是30碼,痛苦術站在30碼線上輸出即可,看到恐懼躲一下。

火女,依然是站30碼線上輸出,雖然點燃範圍看著也像是30碼,但是她總會選擇較近的那個目標點燃。由於我們團很人性化地用了幾個沒事幹的T站她附近吃點燃,所以30碼是可以放心輸出絕對不會有問題的。

若團隊沒安排點燃T,則慎重為之。

暗牧在女人這裡只打痛觸心爆和滅,鞭撻由於射程過短未敢一試,荷包較鼓的小夥伴可以嘗試下。

工程男沒啥說的,別OT即可。

P2先打弓,之後種子炸其他,沒什麼特別。

暗牧如果P1有賣力輸出,這時候已經吃下第一個大藍,P2可以留一手,我個人是選擇挑血最多的武器去修,打打單體,省點藍到P3發力,有團隊支援的話全部上痛觸A起來,資料會非常好看。

P3撿法杖並開啟,我們的擊殺順序是凝視男、火女、恐懼男、工程男,在不會被凝視男追上的情況下最大化輸出,也就是DOT掛滿,然後優先打凝視男和火女,給恐懼男或者工程男之中的一位上一個厄運,跳了後補痛苦。

站位選擇在恐懼男和火女各自的30碼左右,如果火女位置較遠,利用換藍GCD接近並補火女DOT,永遠留換藍空間便於走位調整,另外時刻注意凝視男位置,如果他找T或者SST有可能會靠過來,保持安全距離為第一。

這個階段如果能做到完美那麼你對團隊的貢獻將是巨大的。

暗牧在這裡打法性質上和術士沒有本質區別,但由於手短的原因依然不給女人打鞭撻,DOT扔滿後儘量以凝視男為鞭撻目標,方便給團隊疊易傷,凝視男的擊殺速度也會直接影響團隊P3的DPS效率。

若凝視男被風箏過遠,則以恐懼男和工程男為鞭撻目標。觀察恐懼男的恐懼技能DBM,和瓦斯琪的多重一樣,是一個進入CD可能會放的技能,暗牧由於手過短,可以採取寧可信其有的策略,提早跑開。

這個BOSS暗牧多半會要求你給P1和P3拉恐懼男的T上反恐,我個人的心得是開怪前上一個,第二個在P1剛結束時也就是工程男剛倒下時給,這樣在P3結束前你可以給T再上一個。雖然團隊可能會給T安排薩滿插戰慄,但效果肯定不如反恐穩定,有利於團隊DPS輸出。

進入P4後可以直接給BOSS厄運,我們團沒有用厄運破盾的習慣,所以到了補即可。若有第二發炎爆都是交由坦克和奶媽處理。留點精力觀察小鳳凰走勢,如果目標是自己並且被攆上,沒有給到其減速的情況下將會迅速被其燒死,同時注意烈焰風暴的餘焰,千萬不要路過。

痛苦術轉蛋不是強項但是必須要轉,直接暗影箭不用任何DOT。

P5我們上天要求不輸出,分散自保好,依然是躲好鳳凰,直接打本體。

暗牧P4 P5也沒什麼特別的,轉蛋的話我考慮到給隊伍增加一點回藍,會上個觸然後心爆滅再鞭撻這樣去打。

P5藍量有盈餘的話上天后可以給隊友加加血。

一不小心說了好長,心得帖幾乎成為攻略帖了,先不多廢話了,有要補充的之後再說吧。

已經實在太長了,能看完你可能真的比較閒了。

附上兩個號的全明星分數和裝備,祝各位遊戲愉快。

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