王者榮耀:成為縱橫王者峽谷的“野爹”,只需要四步

今天的文章,唐sir想說說王者榮耀中

“打野”

這個位置。

關於打野,我其實不止一次強調過它才是MOBA

類遊戲的靈魂位置。一個好的打野,除了好的操作意識以外,常常需要拼天賦。

現實中,大多數人都是“努力程度不足以拼天賦”,但遊戲世界裡,打野是“努力不夠還要拼天賦”的代言人。

王者榮耀:成為縱橫王者峽谷的“野爹”,只需要四步

“打野天賦

”這種東西,很難用語言說清楚,它就是一種冥冥之中對全域性的掌握能力,遠超後天訓練出來的意識。這種東西沒有就是沒有,難以強求。

但“

打野意識

”是可以後天訓練出來的,它包括全域性判斷,體系理解,敵我心理,英雄理解,資料理解等各方面的能力。這些可以透過日復一日的練習掌握。

今天,唐sir

的攻略是“如何成為縱橫峽谷的野爹”,內容預告:①認識打野;②英雄選擇;③節奏控制;④逆風翻盤。

王者榮耀:成為縱橫王者峽谷的“野爹”,只需要四步

唐sir提示:乾貨極多,文章略長,建議收藏。

01

認識打野

唐sir說,打野是王者榮耀真正的靈魂,一定會有小夥伴舉手反對:射手才能引領勝利,上單才是爸爸,法師不虛一切… …角落的輔助也會站起來狂吼,我才最有用。

實際上,這些發言都沒錯,但它們需要建立在一個前提條件下:敵我打野不能有明顯的差距,要麼一起水,要麼一起猛。否則,

無論是那方打野強,勝利都會屬於強者。

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一局遊戲開始後,上中下輔都各司其職,哪怕是到處溜達的輔助,都是流程化的操作。只有打野,它需要決定何時GANK、何時控龍、何時反野… … 打野的每一個決定,都關聯著遊戲的節奏和資源的分配。打野是主動控制遊戲節奏的位置,優秀的打野會將節奏掌握在己方,劣質的打野會將節奏送給對面。

02

英雄選擇

唐sir同樣說過,

王者榮耀優質對局的開始,往往是從“

ban

選階段”開始的,

這也是為何KPL比賽的BP需要專門研究。

最優的情況,我方打野一定要在最後拿出,防止對面選出針對打野的英雄。

比如百里玄策這個英雄,峽谷節奏大師,但你要先手一樓選了這個英雄出來,對面隨便拿個蔡文姬、魚甚至是亞瑟都能讓你毫無用武之地,整場夢遊。

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打野常常都是刺客型英雄,高爆發、有機制,

但它們特別怕東皇、妲己、張良這種“定定怪”,所以當對面拿出這種“禁止一切花裡胡哨”時,後手打野要果斷放棄不能天秀的刺客,轉而掏出一手典韋、盤古這種能抗能打的猛士。

打野還需要學會理解敵我野位的英雄短板和優勢。

短板比如對buff的依賴,露娜、雅典娜的藍,當對手選出這種英雄之後,你要優先針對他們的“必需buff”路。一個失去藍buff的露娜,再秀也使不上力。優勢如裴老虎的一級反野能力,當對面有這個英雄的時候,果斷呼叫隊友幫忙防反野。

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這一節

sir

還想說兩個重點:韓信是資源轉化率最低的野刺,蘭陵王是最不該打野的隱輔。

韓跑跑擁有大批的信仰玩家,但實際上除了玩的最優秀的那批人,也就是日常每局領先個兩三千經濟大牛以外,很多人最好別玩他。第一他對手法要求很高,第二同樣的經濟他的輸出最低,這是一個非常吃經濟和等級的英雄,也是“孤兒打野”“萬年野”“路過式GANK”的典型代表。低端局很難有出神入化的韓跑跑,為了自己和隊友開局不崩信心,在練會之前最好不要排位用他。

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蘭陵王低端局通常被拿來打野,高階局則迴歸輔助。原因是這個英雄後期非常乏力,不能打出一個野位該有的輸出和節奏,尤其是在高階局玩家都有淨化、有意識的情況下,後期不如超級兵系列。但蘭陵王作為輔助就很有意思,能當移動探頭,也能在前期打出非常不俗的控制和傷害,對地方脆皮法師和射手極有威脅。

03

英雄選擇

一個打野的節奏能力,取決於他對地圖資源的掌控,這個“資源”包括敵方英雄。

優秀打野的開局,往往是根據“紅藍方”決定的。

藍方藍開,紅方紅開,在有輔助幫忙的情況下,不用在意自己選的英雄對藍buff抗性高還是對紅buff抗性高。優先順序是小龍,第一條小龍重新整理的時候,打野一定要在場。

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當然也有特殊情況,

比如對面中是周瑜這種清線流,對面有關羽這種“搞事流”,打野需要優先考慮從小豬開,或者提示輔助蹲草看好小豬。若對面邊路是懲戒流亞瑟或者暗信,則需要提示法師和邊路多往那條路的buf和龍坑跑一跑,防止被偷掉buff和龍。

開局的反野還是發育,也是有講究的。

當你拿的是雲中君、裴擒虎這種一級作戰能力出眾的英雄,而對面又是李白露娜這種前期弱狗時,果斷呼叫輔助入侵搞事。一級入侵的時候,一定要看對面中下的清線能力,若是那種快速清線流,最好放棄入侵。

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另外唐sir一定要聊的是,

要做一個優秀打野,必須學會拿關鍵龍。順風主宰、逆風暴君、僵持龍王

。黑暗暴君的屬性差不多比得上一把破軍,持龍期間團隊戰力瞬間飆升,可以一定程度上抹平裝備劣勢;主宰的龍非常能抗,破高地一絕,同時它的出現也意味著對面會拿到更低的兵線經濟,龍王的屬性更不必說,超高護盾和超高傷害,後期誰拿到誰就是爸爸。

04

逆風翻盤

唐sir

說打野是團隊絕對靈魂的另一條鐵證,就是這個位置擁有逆風翻盤的能力。

當遊戲進入大逆風時期,全隊已經被壓在高地塔下出不去的時候,打野是最不應該拿來守塔的存在。正確的做法是,在對面抱團壓高地的時候,除了打野以外的眾人將所有技能扔給兵線,四個人抱團清兩路線,剩下一路交給打野帶出去,同時伺機清理敵我野區,增加野位經濟。

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打野出塔帶線是應對“41

分推”的最優解。

我方四人全力清兩條兵線一定壓力並不大。若對面三人抱團,兩人帶線時,就要面對“四打三”和“單挑打不過”獨吃一條線和抽空蹭蹭野區的我方打野這種尷尬局面;若對面繼續“41分推”則要面臨被我方打野單線帶穿的更尷尬局面。

野位是應對“41分推”這種逆風局面的唯一希望,射手法師脆、輔助無力、戰士笨重且逆風扛不住,唯有大多數野位,有位移有傷害,能打能跑,蹭野區經濟經驗有加成,能在獨自帶線的情況下獲得更多的經濟。

王者榮耀:成為縱橫王者峽谷的“野爹”,只需要四步

王者榮耀是一個團隊協作遊戲,很少有玩家能做到每個位置都精通。

能在一個位置打出風采,就已經足夠優秀了,也能獲得足夠的快樂和成就,貪多嚼不爛,有時候多不如少哦。

文章最後,唐sir希望大家能在遊戲中找到各自的位置,喜歡射手就專精射手,喜歡輔助就專精輔助,喜歡戰士就專精戰士,喜歡打野就專精打野。

而關於如何在每個位置都打出風采,你當然可以關注唐季洛,有唐sir為你研究和探路,一定會事半功