lol“誰養的爹誰管”這種不過腦子離譜說法到底怎麼流行起來的?

玩遊戲

分兩種人,一種注重遊戲體驗,一種注重勝利。什麼意思呢?比如說讓你在30-0的亞索但輸掉的局,和0-30的石頭人但是贏

局裡選一把來玩,注重遊戲體驗會毫不猶豫選亞索,注重勝利則毫不猶豫選石頭人。

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對於前者來說,誰的爹當然要誰管,憑什麼讓別人破壞自己的遊戲體驗?對後者來說,那有大爹了肯定要齊心協力處理啊,不然怎麼贏?

我自己是後者,只要能贏過程再艱難都無所謂。身邊同學大部分都是前者,我也不覺得他們這麼想有什麼問題,畢竟誰會喜歡豬隊友養的爹呢。

這種話就算再離譜,再不過腦子,也只能算口嗨。真到後期對面的大爹殺下來怎麼可能丟給崩線的那個人管?肯定是五個人一起上啊!控制全丟上去能按死就按死,打不死就再發育發育。如果還打不過或者對面推太快了再說。除非說這話的人本身玩的就是蠻王或者掘墓這種英雄,否則怎麼可能真的不管。

倒是你,被打穿了人家罵你兩句口嗨你兩句怎麼了?意思是因為你一個人全隊坐牢,完事隊友要照顧你留下來的爛攤子,還得照顧你的感情唄?在現實中你做了蠢事領導不說你嗎?學生老師家長不說你嗎?進遊戲咋就想有特權了?

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拳頭不是要做格鬥遊戲嗎,我的建議是趕緊出。進了格鬥遊戲沒有moba那樣需要看隊友,也沒有卡牌和吃雞遊戲那樣需要看運氣,純純靠技術。到時候也不用“誰養的爹誰管”了,誰孫子誰大佬一清二楚。

遊戲裡有一個現象很相似。比如和我對位的玩家,沒有從我身上佔到便宜,但在脫離對線期後從各種大小團戰取得優勢,這時隊友就會覺得是我和對位選手的差距。

我就不理解,都進入5v5的團戰模式了,居然還能賴到1v1身上來,對手透過團戰取得的優勢,難道不是從整體團隊上看的?對方ad打團拿了五殺,我團戰一個沒殺,就一定是我個人的問題?怎麼不說是因為自己這邊另外四個人菜,連對方ad都殺不掉才導致這個結果的呢?

去年經常網咖四連,兩個正常人一個菜一個更菜。靈活組排定級賽十把輸八把。以此為背景。

直到有一局,我方俄洛伊對戰對方德萊厄斯,我方俄洛伊問了一個很有深度的問題,為什麼我吃不到經驗。注意!!不是吃不到錢是吃不到經驗。

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上路送的比下路我們優勢殺

都快。碰了一波團就知道這把沒了。對面下路養出來的是大哥,你養出來的是爹。咱管不了啊。

從此以後,我就讓這貨老實在下路蹲著(我只打輔助)。然後我就見識到了,我一直在喊開大,這貨非得上去A。我工資裝差一個小兵他非得A。我扛塔強殺,他A塔。對方差一絲血他A兵。前兩級我上去換血,他換命。我死了讓他回家,

非得貪兩個兵,他換命。告訴他出重傷,就不出。告訴他出保命裝就不出。告訴他這個版本出這個就不出。

首先先說為什麼養爹,因為玩這個遊戲很多人是不會躺的。從s3接觸這個遊戲,大學以前沒那麼多時間單雙排,最高段位鑽石,花了兩個賽季從青銅打上來的,之前一直都在白銀黃金混。所以見過各種各樣的玩家,操作怪、手殘黨、掛機擺爛、嘴臭噴子、忍辱負重上大分的全見過。但是這其中一多半的玩家都是躺贏都不會躺的。

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你線上0/1,我可以理解,操作出問題了,狀態不好。你0/2,我可以理解,你想把劣勢打回來,結果人家拿了一血有優勢又沒打過。你都0/3、0/5了,玩個武器萬豪還在裸破敗,就算憋出來又能打過誰啊,算上人頭兵線塔皮,人家等級經濟碾壓你已經不是一點半點了,一點防裝不出不就是送?你線上0/3,不管是對面打野軍訓你,還是單純線上打不過,就算玩

提莫,也去掏個霜火護手出來!你看還養不養爹?

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至於輸出,說實話不是每一把都要你去c的,線上打得過就要速推,然後把優勢輻射到其他路。線上打不過,你要是tp上單或者是機動性高的中單比如小魚狐狸,就去gk邊路,找機會混人頭。你要是點火上單或者是鳳凰這種刷子中單,那就堆防裝,出功能性裝備,做個重傷,做個破盾,團戰要敢往前去抗,騙一騙控制和關鍵技能(比如對面小魚人的大 發條的大 泰坦石頭人的大)。躺好了,c的事情交給隊友。

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