密室逃脫新手攻略!快來膜拜!

下面是技巧傳授,

第一次玩密室的人,怎麼樣才能裝成經常玩。

初級篇

首先,兩眼一抹黑地進密室,玩家體驗真的會很差。也就是說,

你一定要搞明白這個遊戲的目的是什麼。

既然是密室逃生,那麼你一定要清醒地意識到,你的一切目的都是為了:在最短的時間裡突破障礙,找到開啟最後一扇門,離開這裡的方法。

不要覺得這是廢話!在我的密室經歷中,對這方面稀裡糊塗的人還真不在少數,該症狀表現為在無用的線索上糾纏,面對一堆鎖想不明白應該先開哪個,甚至有腦洞特別大的,會被現場的裝飾品吸引(“這幅畫好奇怪哎肯定是什麼不得了的東西等等讓我研究一下”)別人拖都拖不開。

接下來,你要對一些最基本的機關有所瞭解。看到鎖要找鑰匙就不說了,以下是密室常用機關:

1、看到紅色鐳射,記得找鏡子,一般是要你用反射原理開感應鎖;

2、看到手電筒,記得多按兩下調出紫外線光——有很大的可能這是一個能夠讓隱形字顯形的神器;

3、看到一塊破碎的拼圖,就繼續找其它拼圖;

4、有抽屜一定要開啟!有按鈕一定要按下去!

5、還有,山窮水盡的時候,可以看看房間地上有沒有導軌的痕跡,說不定整個房間都是能夠推動的喲;

6、同理,山窮水盡的時候,試著關個燈,看看哪裡透出的微光拼出了密碼的樣子……

7、鑰匙藏太深拿不出來,這位客官先不要砸啊!看看附近有沒有吸鐵石再說;

……

當你對常用機關了如指掌的時候,就可以大大加快遊戲程序啦(別人看到手電筒愣半天不知這是啥的時候,你拿起來按三下飛快調到紫外線模式往天花板上一照看到了隱形墨水寫下的線索,你說,這是不是節省了時間節省了精力?)那麼你就可以進入

中級篇

如果把密室逃脫遊戲當成一次考試的話,它的魅力不僅僅在於解題,還在於尋找題目。比如有一個密室,走進以後四壁空空,牆上有畫,床頭有燈,幾個花瓶散亂地放在桌上。你作為玩家該幹啥?絕不是痴迷地看著牆上的畫或者床頭的燈說:“這幅畫好奇怪哎肯定是什麼不得了的東西等等讓我研究一下。”而是

先!找!鎖!

——解題之前,先把題目找到啊親。

當然,也有可能會出現很碉(keng)堡(die)的密室,你走了三圈,發現一個鎖(無論是鑰匙鎖、密碼鎖還是機關鎖)都沒有。連題目都找不到怎麼辦?那就說明你很有可能遇到了一個詭計多端不落俗套激動人心的密室老闆,當年我遇到過如下情況:

1、依照正確的次序點亮桌上的燈,隨後一個水晶球從出乎意料的地方緩緩升起,把水晶球(底部可能有吸鐵石)放到一個燭臺上,某個沒有鎖的門“咔噠”一下應聲而開;

2、把打亂的花瓶放在合適的地方(底部可能有吸鐵石),某個沒有鎖的箱子“咔噠”一下應聲而開;

3、把跳躍的電子蠟燭呼呼幾下“吹”滅(科技含量之高讓我懷疑是人為操控),一扇門開了;

4、把一輛玩具小車對著一個小洞送進去,幾秒鐘後它從小洞裡開了回來,車頂上多了一個密碼箱;

……

這種“題目也找不到”的關卡設計無法列舉窮盡,但縱觀整體設計,它們畢竟只是提高難度的點綴,大部分環節還是得遵循“找題 - 解題”的原則。要特別注意的是,謎題和線索是相輔相成的。比方說,你找到了一個 4 位數的密碼鎖,當然就要回過頭去找 4 個一組的線索啦(4 個連在一起的圖案,4 個顏色格 etc 就值得高度關注)。

節省時間!節省時間!節省時間!

大部分情況下,題目由易而難,請給最後的大題留下充分的時間。如果玩到一半卡關時間超過 10 分鐘,一定要考慮及時求助,有些人覺得自己智商高,又有女神一塊兒玩,要面子,死活不願意求助,要不得!

當你可以在求助一到兩次的情況下在規定的時間內完成大部分密室逃脫的時候,就可以進入

高階篇

了。適用於:1、你想挑戰最快闖關紀錄;2、你想完成無提示闖關的成就;3、你去了一個變態密室。

講真!我確實去過不止一個變態密室。有個密室一共只需要破 6 個密碼,我們團隊在嚴重超時的情況下,也只解出 2 個半,最後是哭著出來的。因為這間密室到處都是線索:天花板上是一堆堆字母,牆上是亂七八糟的數字,還有斑斑點點、意義不明的油漆……其中 80%都是無用的干擾線索,最後好不容易找出了真正有用的線索,因為太難,根本推不出答案。

還有一個讓人回味無窮的密室,它的劇情分兩條支線:一條是正確的;另一條只能無窮地耗費時間——但後者表面上看起來更容易,更符合玩家的慣性思維。

所以高階篇裡我想強調的就是

團隊合作

。我參與過的最理想團隊是,有些人能擅長從龐雜的文字中快速找到有價值的資訊;有些人擅長將風馬牛不相及的線索拼湊在一起;有些人腦洞很大能領悟各種奇妙的機關;還有些人不輸出靈感,一直在默默地做著輔助工作(拼圖、打手電、維護秩序)……

以下豬隊友的行為要不得:

1、明明沒思路還滔滔不絕,尤其在需要辨音聲控的時候依然不分場合地滔滔不絕;

2、開啟密碼箱、抽屜、櫃子以後第一時間破壞線索,你不知道紫外線手電筒的用法也不能把它塞自己兜裡啊(合理的做法是把所有物件和線索展示給隊友看);

3、都想成為靈感輸出者,沒有人定下心來解題。有一次我們團隊已經發現了牆壁上格子畫所對應的密碼解法,但居然沒有人能夠細心、高效、沒有錯誤地將對應的密碼解出來,結果就一直打不開鎖……