王者榮耀妲己攻略:出場率第一勝率倒數 如何才能玩好她

全分段出場率第一的英雄——妲己,雖然出場率第一,但是在巔峰賽的勝率是常年墊底,倒數後五名中一定能看到她的身影。這個英雄一直有很多玩家喜歡,在中低分段也有相當強的統治力,但為什麼上不了高階局呢,下面就讓我們一起來深入的瞭解一下妲己這個英雄。

王者榮耀妲己攻略:出場率第一勝率倒數 如何才能玩好她

王者榮耀妲己攻略:出場率第一勝率倒數 如何才能玩好她

為什麼弱?

四個點:前期強度,裝備,技能連招,自保能力

① 前期強度過低

縱觀所有強勢的中路英雄,前期強度都不低,這也是衡量一箇中路英雄強不強的關鍵點之一。

前期清線速度慢是一個很致命的問題,清線手段也單一,只能用一技能,一技能用完了除了等cd以外就沒別的辦法,大部分法師都是兩個技能一扔清完一波線走人,妲己扔一個一技能等下一個再清線,這個速度就會慢很多,過度的依賴輔助。

前期傷害非常低,做幾個簡單的測試,挑選幾個法師對比一下二級兩個技能的傷害。(銘文統一狩獵88法穿,不出裝備)

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大家看一下這個資料就知道有多誇張,墨子但靠一個二技能傷害打滿就等於妲己兩個技能的傷害。再看甄姬,這個資料是甄姬打單一目標,二技能彈一下加一技能的傷害,就已經跟妲己二一連招傷害差不多了,如果多彈一下出個被動什麼的,傷害就拉妲己一大截了。

小喬的傷害中規中矩多了一點,安琪拉的就比較誇張,打滿可以達到接近2500的傷害,是妲己的2。5倍,都說這兩個英雄是姐妹,這姐妹之間,差距還是很大很明顯的。

再看一下四級無裝備情況下一套技能的連招傷害。

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相信結果顯而易見,安琪拉,小喬,甄姬這三名英雄本身就是強度比較低的英雄了,傷害還比妲己高很多,而且他們都是aoe輸出,如果人多傷害可能更爆炸。

這個離譜的傷害就導致妲己前期做不了什麼事,不論是中輔對拼還是野區攻防戰,都提供不了什麼作用,只能指望一個一技能命中多人。(即使命中多人,也沒什麼傷害)抓人就全靠一個二技能,傷害全靠隊友補。

總結:前期透明人,真的啥都幹不了,清線都費勁

那麼導致妲己前期太弱的原因是什麼?

除了技能基礎傷害比較低,只有一技能可以清線以外,被動也是需要承擔一定責任的。妲己的被動在前期可以說沒有任何作用。妲己的被動是技能命中以後降低對面固定數值的魔抗,看起來很牛,固定減抗性,

但是法師銘文88法穿標配,一般的英雄初始魔抗只有50,本身前期出門這個88法穿屬性就溢位,妲己還給對面減抗性,減不減都沒有意義。

我們來看一個表格,妲己被動減甲配合88法穿的等級成長效果和英雄基礎魔抗成長。

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很明顯的可以發現妲己的被動在前期幾乎沒有任何作用,就算是到了中後期,面對低魔抗的目標,也沒什麼意義,高魔抗的坦克減這點魔抗效果也不明顯。

總結就是這個被動真的很弱,全時期都很難起到好的效果。

② 裝備

接著上面被動的問題繼續,本身自帶減抗性是非常適合選擇固定穿透裝備的,最近幾個賽季一直在提升固定法穿上限,法穿鞋和日暮之流的改動讓固定法穿數值也越來越高,理論上來說妲己很適合這些裝備,如果有良好的搭配就可以實現打前排也是真傷。但妲己本身的技能疊不了日暮之流的層數,又過度的依賴疾步之靴出不了法穿鞋。

技能機制和裝備不配套,沒有辦法很好的搭配起來對妲己的強度影響也是非常大的。

另一個方面就是有太多的裝備太剋制妲己,比如名刀司命,輝月,純淨蒼穹,救贖之翼,魔女斗篷,血魔之怒,任何一件裝備都可以讓神裝的妲己在團戰裡面打不出效果秒不掉人。這些裝備一半都是常用裝備,不跟制裁夢魘一樣會打亂本身的出裝節奏,到了後期基本上人手一兩件這些裝備,妲己打團戰就會非常難打。

③ 技能連招

妲己是一個靠一套技能打爆發秒人的英雄,非常簡單粗暴,但是這一套連招很多情況下打不完整,

相信經常玩妲己的小夥伴有所體會,最後收尾的一技能經常因為各種原因,打不到人,導致傷害就差一點,這也是妲己本身存在的問題。

問題的核心在於二技能的飛行速度過慢,很多時候我們二技能放出去,飛行的過程中對面一個位移技能跑遠了,我們一技能距離不夠,我們沒閃現根本接不上這一套連招,

或者是位移進草叢,我們後續的大招都鎖定不到目標,雖然可以透過321這套連招來緩解,但這個問題還是存在的。

這裡列了一個表格,裡面都是可以透過技能來解決妲己二技能的。(這還不算那些日常帶淨化的英雄)

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接近三分之一的英雄有辦法解決妲己的二技能,解決了這個技能就可以隨便拿捏妲己了。

妲己的二技能理論上很強,指向性的硬控,不會空的硬控技能,但是飛行速度太慢,給了對手足夠長的反應時間,不論是利用這個時間拉開距離,還是準備好技能反打,都讓妲己很被動,加上游戲裡面有霸體和解控技能的英雄比較多,妲己就非常難受了。

④ 自保能力

自保能力比較弱的法師有三個,米萊狄,安琪拉,妲己,這三個英雄也是常年勝率墊底,雖然同時墊底的還有甄姬,但是甄姬的大招和一技能,加上自身會出點肉,自保能力還真比這三位強。

這三個難兄難弟裡面妲己的自保能力算是最弱的,安琪拉有二技能的aoe硬控,大招免控加護盾,爆發傷害也要比妲己高,反打能力強。米萊狄大招加一技能軟硬控皆有,有機械僕從反打技能也極強。妲己就只有一個二技能,前面的表格也看見了,三分之一的英雄都有辦法處理,一旦技能扔不明白,除了閃現就沒有別的自保手段了。

透過剛剛的表格我們可以發現,切後排的主力對抗路和打野中有大量的英雄可以處理妲己的二技能,所以妲己的生存環境是非常差的。

怎麼去改動?(純屬個人想法)

兩個點:重做被動和二技能飛行速度。

⑤ 二技能飛行速度

透過前面的幾個點可以發現不論是進攻還是防禦,二技能都至關重要,在不大改技能的情況下,提升一點二技能的飛行速度,對於妲己連招的成功率和連貫性和自保能力都有明顯的提升,會讓妲己玩家玩起來更舒服一些。

⑥ 被動重做

目前的被動確實已經跟不上版本了,固定穿透屬性改數值的話可能會很差勁或者很離譜,個人感覺還是重新做一個被動來解決妲己現有的致命缺陷。

這裡想了一個方案:妲己的二技能命中後給目標施加魅惑標記,提升對該目標傷害,並且技能每命中一次該目標,該目標會向周圍所有的友方單位釋放一顆破碎的愛心。(友方單位就是小兵和英雄)

從技能邏輯上來說,二技能扔愛心本身就有一點魅惑的意思,被魅惑以後攻擊隊友邏輯上也是行得通的。

從強度上來說,這樣可以解決前期妲己清線慢的問題,二技能可以扔給小兵搭配一技能快速清線,也可以提升對單傷害,避免因為被動固定法穿取消影響中後期傷害,也可以提升對群能力。各個方面來說都算是不錯的提升,玩法也會更加有趣。