3dmax渲染教程|瘋狂模渲大師怎麼用3dmax自帶渲染器輸出效果圖?

《食住玩3dmax千千問》開講到第20小節,我們一起探討一下材質和光照表現,怎麼透過渲染器實現?

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瘋狂模渲大師3dmax自帶渲染器效果圖?

舉個栗子,食住玩先是指定好了“掃描線渲染器”。一般預設渲染器的設定即可,無需專門再指定或切換。

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瘋狂模渲大師3dmax自帶渲染器效果圖?

而我們透過“公用”介面下的測試渲染,不難發現其核心的演算法是“光線跟蹤”。

我們再點選渲染設定面板上的“Render Elements”,準備下一步操作。

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剛才進入渲染設定“Render Elements”面板下,我們很輕易能看得到“渲染元素”。渲染元素,一般指向3dmax效果圖場景中的各類材質。

引申影片——瘋狂模渲大師|怎麼學習並掌握設計3dmax效果圖後的通道渲染技巧?

然後點選該按鈕得到的“渲染元素”彈窗中,我們看見了各種材質的列表。

其中“:”前面的是該“渲染元素”的使用情況,“:”後面的是具體材質的型別(或者叫“品種”、“款式”)。

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後面還有兩個版塊“光線追蹤器”、“高階照明”,和前面的“Render Elements”,都屬於掃描線渲染器為設計師表現3dmax效果圖留好的解決方案。

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舉個例子吧!

在使用掃描線渲染器的時候,用“高階照明”就能搭配光線追蹤、光能傳遞這兩個技巧,這就很好處理了LS甚至早期三維效果圖軟體在表現採光照明時的一些不足。

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如上圖所示,在選擇高階照明的時候,在其子層級下,還能在其下拉列表中,找到光跟蹤器。而顧名思義,其功效是用於整體設定3dmax效果圖場景的光線跟蹤。

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說到這裡,想必即使是實習生,也能明白“掃描線渲染器”的概念了。

不過,你還得學會搭配燈光、材質才舒適。畢竟,光照和材質的表現,才是渲染器真正體現作用的地方。

如果,你沒有使用VRAY、CORONA等渲染外掛、什麼外掛輔助都不安裝,那你就適合使用3DMAX自帶的材質及其編輯器。

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例如,在材質編輯器的介面上點選“型別”按鈕,我們就能切換另一種材質。我們也看到“材質”列表下,還有一個“標準”的選項,這就是3dmax本身就有的材質哦!

自帶於3dmax軟體之中的材質,本來就是提供掃描線渲染器搭配使用的,還是挺方便的!

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還有,你也可以在3DMAX中設計不同的燈光,即使你還沒有安裝燈光類外掛,用3DMAX自帶的就可以了。

在3dmax效果圖場景的渲染中,諸如“光度學”、“標準燈(模擬燈)”,都可以與掃描線渲染器搭配著使用。

繪圖員設計好材質的引數、打好場景的燈光之後,還需要設定好渲染設定中的渲染引數。材質、燈光、渲染引數設定好,效果圖渲染就可以準備就緒了。

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效果圖大師們通常認為:最終影響表現材質及光照效果的因素,按照權重級別從高到低排序,往往是模型材質的細分、燈光角度與細分、渲染引數的最佳化程度等。