《刀劍神域》19話播出變鬼片,肆意浪費人物情懷,評分再次回落

《刀劍神域愛麗絲篇異界戰爭》終章之前因為編劇和導演聯手作死,導致評分暴跌到5分之下,正常來說鋪墊了這麼久在桐人醒來之後,評分應該有所回升,雖說不至於暴漲,但也應該讓評分稍微回升一部分,不至於總在一個不到5分的尷尬境界,可惜在18話桐人醒來評分終於回漲了一部分後,19話一經播出又一次將評分拉回了5分之下。

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如果看過19話的內容,這個評分結果還是在意料之中的,整集動畫的內容充斥著有些過火的情懷和讓人無法理解場景,這讓我非常的疑惑,本來製作組只要好好按照劇情不太出格的製作應該是沒有什麼問題的,但是現在製作組加入的各種奇怪元素讓人完全看不懂這部動畫了。

19話播出變鬼片

不知道什麼時候《刀劍神域》的製作組,就開始喜歡玩這套,一開始打不過了就莫名起來的召喚已經死去了角色回來助攻的模式,等了這麼多話桐老爺終於醒來,除了開頭放了個大招,帥氣的說了句“我回來了,亞絲娜”。之後就又開始了打不過模式。

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於是開頭的幾分鐘就莫名其妙的變成了鬼片上身,尤吉歐突然上線協助桐人格擋開了反派的大菜刀,這種類似閃回的方式非常多動漫都常用,但是製作組在這種時候加入尤吉歐來賣情懷的做法,在我個人看來手法非常低端。

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本身所有的粉絲在之前的幾話動畫裡就已經積累了大量的負面情緒,就等著桐人上線暴揍一切,讓大家好好發洩一下之前積攢的怨氣,我一直認為之前製作組無限擴大那些虐心的劇情,也是希望桐人歸來的爆發點能更加強力。

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但是明顯製作組並不是這麼想的,他們只是想無限消費粉絲們曾經的情懷,隨後絕劍篇的優紀出現更是坐實了這種想法,說實話讓死去的人物出現並沒有什麼問題,但是在如此緊要的劇情中,讓他們反覆的出現來烘托情感就顯得非常的刻意了。

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瘋狂刷鬼片的彈幕也證明了,這波情懷粉絲們明顯是不買賬的,甚至讓人有些失望,這讓本身就細碎的劇情變得更加難懂了!

戰鬥節奏也變得異常奇怪

真的不是我雞蛋裡挑骨頭,而是我在觀看的時候確實有這樣的感覺,最近更新動畫裡的戰鬥節奏變得非常的奇怪,正常來說每次BGM想起那就是主角開始發威的時候。

而這次《刀劍神域》就非要反其道行之,BGM想起桐人A了上去,所有人都認為反派終於要被桐人制裁的時候,桐人被踢飛了!看到這裡我都有些懵了,就是那種總是看著不順暢,製作組總是要膈應你一下的感覺。

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而且他們也不是第一次這麼幹了,之前銳二和尤娜華麗登場,戰歌都響起來了,插了一段回憶回來,銳二雙手就斷了,當時給我看得一個懵逼,我是真的有些看不懂製作組的操作了!雖然最後桐姥爺還是將反派搞定了,但是就是感覺被膈應的失去應該有的感覺!

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亞絲娜的人設都快崩了

真的感覺亞絲娜快被動畫製作組把性格做崩了,我都開始要懷疑他們是不是亞黑了,戰鬥開始就讓亞絲娜無條件投降,中期只能躺地上喊桐人,好不容易硬氣了一把還要靠絕劍加成,輸了之後更是直接絕望。

最後桐人終於醒過來就只會帶著所有人在一旁雙擊666,如果只是看動畫的話,真的很難理解,後面桐人去就愛麗絲幹嘛要帶上亞絲娜,跑去把莉法帶上感覺都比亞絲娜強,好好的人設怎麼就讓動畫的製作組給演成這個樣子!

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說實話現在動畫製作組這些操作真的是非常的迷惑,從整體的質量來說,製作組又不缺錢,為什麼總要把錢花在一些奇奇怪怪的地方,當時反派砍空氣的場景真的是我整個19話最開心的地方了,做個彈刀效果不好嗎?或者離得稍微近一點也行啊,就這樣在那裡亂揮,真的很搞笑的!

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