DNF:這些機制你都經歷過幾個,炸過幾次

作者:ImNoobc

本人雖然有小團體打團,但很鍾情於偶爾混野團進行一個人間觀察,偶爾看看路人神奇操作還是挺有意思的

在此盤點盤點那些一路玩過來那些明明很簡單但路人就是不會/不願意走的機制,當然那些確實有點難度,連我自己都不能保證100%走過去的機制就不說了

烏龜盧克已經退環境且太久遠了就略過

漩渦沒啥好講的,基本都是時間到了就變樁,大力出奇跡

普雷:

1、魔塔的四姨。她的機制是追蹤玩家的爆炸,事實上這個機制只要4個人站一塊兒,一起順時針或者逆時針跑就行了,但不知為何,野人就喜歡亂跑,跑著跑著就跑上了天……

不過普雷這個本也就開荒前幾天打過魔塔,之後就不打了,所以路人不會也沒啥影響

2、庭院的天弓亞歷珊德拉。兄弟就剩你了,加油。jpg

3、天空巢穴的伊西斯,魔法石機制。明明國服有特色最佳化,把魔法石上亂七八糟的符文變成了英文字母,只需要光暗兩個世界的人照著發出來然後找相同就好了,但國服幾乎所有路人都達成了共識——蹲過去。

希洛克:

1、白無常。白無常的跳跳機制我覺得比黑無常簡單很多很多,黑無常我也不能保證自己每次過,但實際玩下來,感覺野人都喜歡直接站在原地擺爛等boss自己破防

2、小王子萊斯特,落劍機制。我當隊長,我開時停,我打同色,隊友發呆,隊友奔跑,隊友亂打,時間結束,機制失敗,全屏爆炸,復活幣-1。

流放者山脈:

1、夜之監視者K。現在傷害溢位的倒是無所謂,以前總能見到傷害不夠硬要強殺的人,大哥,連個線走兩步路是要你命還是咋滴。

黑鴉之境:

1、純血者桀特。桀特會控住3個人,然後追蹤一個人發動攻擊,被點名的那個人要引導桀特攻擊被困住的3人來解救他們。聽起來很簡單吧,只要和被控住的人站一起就行了。實際情況是被點名的人如果是C,就繼續埋頭輸出,等時間結束全屏爆炸,如果被點名的是奶,當場表演一個全圖走位躲桀特攻擊,然後時間結束全屏爆炸。

2、純血者佩德羅斯。應該是叫佩德羅斯吧?(經樓下指正是德斯佩羅)反正是那個泰瑪特手下的純血者,機制是隊伍裡的人分別能看見一條橫線一條豎線,站在兩條線的交叉點上就能躲過機制,聽起來也很簡單吧?我們小團體就算沒有交流,兩個能看到橫豎線的各自站在看到的線上,然後微調一下就找到交叉點了。但路人就是喜歡發愣,等機制結束然後各憑本事

3、貝利亞斯的吞噬之靈競技場。很簡單,眼睛發紫光就打,發紅光就躲,相信打過命運抉擇的一定會走這個體質,但是野人就是喜歡悶頭輸出,我想打破招都打不出來。。

奧茲瑪:

1、卡讚的點名鎖人。卡贊會退開3名角色,然後點名一個人鎖住他開始蓄力。正確解法是3個隊友把鎖鏈打破後一起躲,但野人都是大難臨頭各自飛躲得遠遠的。有一次2個隊友躲開,我想打鎖鏈,但我是巨龍沒有傷害,作為巨龍又不敢開口指揮,急得要死上躥下跳一頓技能連鎖鏈的皮都沒磨破,只能眼睜睜看著被鎖的隊友捱打

2、清夜的火力少年王。這個挺少見有人不會的,但是見一次絕對腦溢血,牽著個球就是不讓它們相撞,你以為是在走普雷的庭院雷龍機制嗎!!!

3、阿斯特羅斯的三門。這個就是記阿斯特羅斯三次進出的方向,然後看第四次進門判斷哪個門是安全的。理解了原理還是挺好走的,但是野人見面都是站原地等死,只有我,爺丶獨自存活。更有甚者直接早就進了小黑屋躲過這個機制

4、奧茲瑪本體。

實在是太多了我不想舉例了,野團混多了就會覺得國服果然還是適合秒秒秒,自己會走機制沒用,隊友不會你還是過不去,就像是風暴英雄一樣,你打的好沒用,得隊友也打的好才行

DNF:這些機制你都經歷過幾個,炸過幾次