讓領導滿意令同事開心的電子遊戲年會指南

說到年會就想到年初,中、兩、支援!

這年底快到了,各種形式的年會都進入了籌備階段,不論是出去吃喝還是在公司搞派對都不是件容易事。更有甚者,每年都會流出一些過分的年會影片,這些內容大多低俗到令人無法理解。因此,萬無一失地完成這個年底任務往往需要組織者絞盡腦汁,若恰好還是被點名派活的,那這個年算是跨不好了。幸運的是,你點開了這篇文章尋求幫助,而我作為一個聚會沙雕遊戲的忠實粉絲,一定能夠幫你完成這個糟心的任務。

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Super Bunny Man

要說在年會上唱歌跳舞,雖然可以充分調動活動氣氛,但如今的人一個賽一個懶,想要調動起他們的積極性去為派對排練顯然是非常困難的。相對的,電子遊戲就成了一個非常理想的選擇,畢竟現在的人們或多或少都曾體會過遊戲的樂趣。然而,在不瞭解每個人水平的摸黑狀態下,對“玩什麼”的把握又要遵循遵循的限定。一款輕鬆、易懂並且充滿爆笑的作品正是適合這樣的場合,這裡要說的《Super Bunny Man》以及接下來的全部內容都符合這一需求,說不定還能和觀眾共鳴並爆發出意想不到的歡樂氣氛呢。

作為派(sha)對(diao)遊戲的頭陣,《Super Bunny Man》是最為簡單獲取歡笑的方式。遊戲基於基礎物理法則,而玩法則是考驗著手眼的配合力。玩家扮演鬼畜的布偶兔與其他參與者協力過關/同場競技,並且操作極為簡單,只需要控制角色的兩個旋轉方向和“蹬腿前進”即可。

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亂鬥競技

在合作模式下,兩名玩家需要為彼此搭橋一同越過重重陷阱最終抵達終點,然而這超無聊所以咱們進入正題,對抗模式!

在普通對抗模式中,最多4名玩家被投放在危險重重的場景中,你要做的事情很簡單,就是在確保自身安全的情況下讓對手靠近危險。由於我們不能及時準確地計算移動的軌道,這使得遊戲有了很大變數——啼笑皆非的變數。只要自己不死,不管其他兔子是摔、戳、砸、壓還是溺水都會讓你離勝利更進一步。

不光是這樣,在籃球對抗中,分為兩隊的玩家需要把巨大的籃球灌入對方籃筐,是一場“正經”的籃球比賽。同樣的,由於我們難以掌握力度和角度,這場球賽幾乎都會演變成各自丟人的窘境。總的來說,作為炒熱派對氣氛的頭陣遊戲,《Super Bunny Man》完美符合了完成這件事的需求,即便是那些不曾接觸過遊戲的人也能看懂其中的笑料。

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Treadnauts

除了簡單易懂,年代感也是非常重要的一環,在派對上要做到“破冰”很不易,如果是大家熟悉的內容想必是會降低這個難度的,《Treadnauts》就是這樣一款以經典“打坦克”為核心玩法的作品。

說起打坦克,它在玩家心中的地位興許不比《俄羅斯方塊》差。駕駛坦克作戰的遊戲茫茫多,而這其中最為經典的、提起來大家都知道的非紅白機的《坦克大戰》莫屬。這款經典的2D遊戲與其說是在駕駛坦克,倒不如說是幾個畫素方塊在對打,雖然非常簡陋但它依舊給那個時代帶去了徹夜的歡樂。在《坦克大戰》之後,還有著各種各樣的迷你坦克遊戲,他們變得越來越輕度,可愛,《Treadnauts》算得上是後輩中出類拔萃的。

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回想童年的快樂

在《Treadnauts》中,儘管場景還是2D的,但是“可以跳躍的坦克”令這個平面的場景變得十分“立體”。在遊戲中玩家操控一輛小巧可愛的戰車,目標就是想盡辦法幹掉對手,這包括炮彈的轟擊,車身的碾壓甚至是利用場景中的陷阱來擊潰對手。同時,不同種類的戰車還有其單獨的效能特點,有的善於跳躍有的炮彈精準等等。

雖說是操縱戰車,但本質上和前文提到的控制兔子並沒有太大區別,都是在一個簡單物理學框架下實現跳躍和搖擺。操作也比較簡單,只需要控制前後移動以及開炮的角度即可。不過,《Treadnauts》的競技性會更強一些,如果能夠熟練掌握開炮後的後坐力並把它轉化成合理的推動力的話,幹翻你的同事並Carry全場也是很容易的。

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Nature Calls

雖說低俗的年會活動不該說、不可取、更不提倡,但隨著派對的氣氛逐漸升溫,人們總是想要透過各種形式放飛自我,那麼把這個自我放飛到遊戲中應該會好一些,《Nature Calls》大概就是做這個用的。

拿現在的話說,《Nature Calls》有點“吃雞遊戲”的意思,所有參與的玩家都被投放到一個範圍有限的競技場中,可能是一個小鎮,也可能是一間倉庫等等。在玩法上,它也和吃雞有些類似,落地後的第一件事就是去翻找能夠幫你獲勝的道具,而這次是一些隨機重新整理在地面上的食物。

玩家作為《Nature Calls》中的一名參與者,要做的就是尋找並吃掉這些食物並用它們的代謝產物來作為“彈藥”。僅有的基礎攻擊手段包括了“拳擊”、“水槍”和“地雷”,為何吃食物會產出地雷呢?這個還請你自己去理解。

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奶油蛋糕,多香啊

不過,要留意的是,不論氣氛多麼歡樂,人的接受能力是不同的,如果看到滿屏都是奇奇怪怪的東西而接受不了的話,《Nature Calls》還提供了輕鬆開關,只要進入這種保護模式,地上的炸彈就會變成奶油蛋糕一般。那麼,努力用這些“甜美”的蛋糕去暗算你朝夕相處的組長吧~

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Catch a Lover

作為一場年末的總結性聚會, 不融入一些崇高的意義是不行的,比如增強團隊整體凝聚力、促進彼此競爭意識,甚至是幫助大家樹立正確的價值觀等等。這麼多的正能量能夠透過派對遊戲傳達嗎?在我看來,《Catch a Lover》大概、也許、應該可以做到吧。

《Catch a Lover》顧名思義,是一款追逐遊戲,被追的物件自然就是這個“Lover”,我們就將它翻譯為“小三”。是的,這是一款捉姦模擬器,而它講得故事也非常簡單。身為一名警察的壯哥A起早貪黑照顧著這個家,養活著家中的妻子B和狗子C。然而令他沒想到的是,巧合之下竟撞見了在家中和自己老婆一起做遊戲的渣男D,為了能夠和渣男D進行親密肢體接觸,一場追逐便在所難免。

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該來的總會來的

《Catch a Lover》是一款四人分組競技遊戲,參與的四名玩家分別扮演上文中提到的ABCD四位角色。懂得了愛是一道光的警察A需要做的事很簡單,就是找出並抓住渣男D,然後把它鎖在地上摩擦。在這個過程中,忠誠的狗子C會從旁協助自己的警察主人,透過吼叫來提示對方的位置,或是原地排洩從而封鎖掉逃跑路線,派對嘛,離不開下三路的。

而作為脫逃的一方,渣男D需要在房間中找到自己的衣褲並拿到庭院鑰匙,在這個過程中還需要躲避男主人和狗子的圍追堵截。好在不離不棄的妻子B會在一旁協助尋找這些雜物,甚至還可以使用家中的道具來干擾警察A,例如手持電擊槍將其擊倒在地什麼的。

有團隊合作,有彼此競技,還可以培養大家健康的戀愛觀。更重要的是,真遇到這事了還能做到臨危不亂,畢竟大家都懂的,兄弟,別哭!

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Regular Human Basketball

還記得年輕時動不動就說的“球場Battle”嗎?似乎沒啥事是一場球賽解決不了的,如果實在不行還可以直接動手嘛(當然不行了!

作為年會的壓軸,《Regular Human Basketball》真是再適合不過了,它幾乎融合了前面幾款遊戲的所有要素,甚至還支援最多4V4的大型對抗,雖然你我如今這歲數可能已經重返不了球場了,但這並不妨礙今晚的派對之王在這場激烈的球賽中誕生!

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烏龍才是正確的得分方式

《Regular Human Basketball》不論是從玩法還是操作難度上都比前面的作品提了一個檔次,作為今年誰是王者誰是弟弟的評判再合適不過。遊戲描述了一個人類滅絕以後的世界,玩家分別扮演軟體的小生物,透過操控巨大的類人形機器人來進行籃球比賽,就像上圖那樣的。

簡單來講,玩家需要觸動機器人內部的開關來操控它的腿部、助推噴射以及最重要的牽引籃球的吸鐵石。利用磁鐵吸住籃球並藉助助推器實現位移最終投籃入筐,看似簡單的一套動作在四個人缺乏默契的配合之下將變得困難無比,甚至對方還可以趁亂跳到己方的機器人中搗亂一通,場面極其混亂。最終8人的同場競技便會演變成一場混亂的撕逼,或許到最後都沒有一方能夠進球,但這不正好符合了年會的主旨嗎?也就是,毫無意義。

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這是絕對的反面例子,切勿搜尋