口碑反轉?《戰意》策劃組覺醒了!新老玩家紛紛踏上戰場

《戰意》是一款冷兵器騎戰網遊 ,是網易遊戲“不鳴工作室”2017年創新端遊作品,致力打造一個波瀾壯闊的古代戰爭世界。玩家將成為一名武將,統御各式兵馬,於世界沙盤中往來殺伐、攻城略地。在《戰意》中,玩家可以感受戰馬嘶鳴的曠野,巨獸眈視的城牆,可以在漫天的流石火羽中與敵人真刀真槍的肉搏,為領土與榮耀而戰。

口碑反轉?《戰意》策劃組覺醒了!新老玩家紛紛踏上戰場

《戰意》在前個賽季的排位中加入了軍魂系統,而由於軍魂系統會增加玩家英雄的屬性,導致軍隊與軍隊之間產生戰鬥差異,被廣大玩家吐槽變成了一個氪金遊戲。這樣的現象導致了新手上手困難,氪金就會強大的現象,甚至還導致了少量的玩家氣憤退遊的現象。

然而近幾月的策劃組似乎覺醒,開始著手解決遊戲的氪金平衡問題。小編其實也能理解軍魂系統推出的初衷,畢竟研製一個網遊需要大量的投入,開發組想要獲取一定的收益無可厚非,只是平衡的度量需要把握。《戰意》策劃組能夠很早的發現了這個問題並著手改正,無論對玩家還是開發組,都是一件非常不錯的事情。畢竟國產遊戲中擁有如此高階畫質和引擎是十分少見的。自己開發出來的遊戲賺錢只是一方面,看著遊戲人數的逐步提升更是一種成就感。

口碑反轉?《戰意》策劃組覺醒了!新老玩家紛紛踏上戰場

《戰意》的軍魂系統確實會對排位有一定的影響,經過這一次的改動,官方增加和更多讓自己更強的方法,也降低了氪金所能達到的高度上限。再加上這款騎戰遊戲的可操作性是十分之高的,可以說個人遊戲的技術和兵種屬性加成的好壞是同等重要的兩個因素。同時幾十人一局的遊戲並不會因為一個氪金大佬而對整體局勢產生改變。總體來說,這款遊戲操作的宏大和可調節性是非常高的,裡面涉及兵種配合,玩家操作,地形利用,陣型使用,玩家間的配合作戰方式等等。

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其實不懂兵法不懂軍事的人也知道。武將雖說在一個戰場上起著關鍵性的作用,但是並不是一個良將就能一定保證一場戰鬥的勝利。還有其他諸多因素,例如天氣,援軍,與其他部隊間形成的配合等等因素。而《戰意》作為模擬戰鬥還原度極其高的一款沙盒騎戰類遊戲,自然是將這些因素非常全面的考慮到了遊戲中。想必也是因為這些,《戰意》策劃組才會允許軍魂系統在排位中的適當出現。

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小黑盒上統計玩家數量飛速上升。口碑和玩家人數起升的同時引來,很多氪金大佬不滿甚至發帖想要官方多出一些增強屬性的氪金活動,但是小編相信每一次改動都是需要平衡多個遊戲群體的利益的,策劃組會給出正確的選擇。

先前總是有人吐槽《戰意》對新人太不友好,現如今這個賽季作為有史以來新人最適合入坑賽季,絕大多數玩家都感受到甜美的真香法則,你們準備動手了嗎?