沒“芯”可用的華為,靠著14nm的麒麟710A能撐下去嗎?
最近關於華為晶片斷供的訊息不斷,引起了很多國人的關注。
相關評論中,看到了這麼一種觀點:
“既然其他企業不能給華為供應晶片,能不能用中芯國際的國產14nm工藝,繼續生產麒麟710A,幫華為度過難關?”
看罷,萬千思緒湧上心頭,我連忙在抽屜底翻出我的榮耀Play3。
是啊?只靠14nm到底行不行呢?
說幹就幹,放下我的旗艦機。裝好常用APP,匯入資料。
把榮耀Play3當作主力機,就這麼用了一週。
日常,不算爽快但能用
閒話少談,直接上乾貨。日常APP主要就是對付幾個大“毒瘤”。
也許你對它們很不爽,但也的確幹不掉它們,對不?
以微博為例,日常滑動資訊流。大致上是流暢的。
注意,這裡說的流暢不是驍龍865+120Hz高刷屏那種絲般順滑。
在Play3上,肉眼可見的掉幀、輕微卡頓是經常出現的。但不至於嚴重到令人煩躁。
反映在幀率上也是如此。連續滑動微博5分鐘,出現卡頓7次。
緩慢滑動基本可以保持在55幀上下浮動。滑快了就容易掉到40幀左右。
把Play3當主力機使用的體驗,倒讓我挺佩服華為的最佳化。
像是掃碼、網購這些常見場景裡,卡頓都控制在了可忍受的範圍內。
在極度緊缺的理論效能下,做出這樣的效果。足夠讓人肅然起敬了。
另外,麒麟710在有限的效能下,發揮出了不錯的流暢度。原因之一是它的720P螢幕。
低解析度可以降低運算壓力。犧牲顯示精度換取流暢度,值不值得就見仁見智了。
娛樂,遊戲可否一戰?
日常使用基本沒問題,那麼娛樂呢?
手機上常見的娛樂,無非是音樂、影片和遊戲三種形式。音樂、影片都是很輕鬆的任務,無需多講。
對晶片壓力比較大的,還是遊戲。而國內的國民手遊,無非就是王者、吃雞兩大件。
好訊息是:在《王者榮耀》裡,麒麟710可以保持60幀滿幀。卡頓機率極低,不影響你稱霸王者峽谷。
但壞訊息是,要達成滿幀60幀,你必須把所有的畫質選項都調到最低。用畫質換流暢度,也還說得過去。
但在《和平精英》裡,情況就沒那麼樂觀了。即使把所有畫質都調到最低、關閉抗鋸齒。
遊戲也沒法穩定在60幀上,4分鐘開始嚴重掉幀。到最後只能維持在3、40幀左右。已經嚴重影響遊玩了。
小結:兩大國民手遊,一個降低畫質仍可一戰,另一個徹底沒戲。
網路?跟5G說再見吧!
換到榮耀Play3的這段時間,還有一個小小的變化:
狀態列上的訊號圖示,變回了4G。
由於5G通訊的運算量提高,功耗和發熱量也會隨之增加。因而5G終端晶片對工藝製程有一定的要求。
目前,已商用5G晶片中工藝最落後的是高通X50,使用10nm製程。
當前主流5G晶片使用7nm,但功耗還是不夠理想。也許要進入5nm時代後,5G晶片的功耗問題才能徹底解決。
如果工藝回退到14nm,手機端的5G鐵定是沒戲了。這個問題可大可小。
一方面,目前5G在手機端的用途還非常有限。4G再撐一會問題不大。
但另一方面,隨著未來5G發展,相關應用完善起來後。
等到那時候,還拿4G晶片跟對手的5G去比,就是卵擊石了。
總結:由奢入儉難
放下手中的旗艦機,撿起麒麟710的這個一週裡。
“由奢入儉難”這五個字時常出現在我的腦海裡。
好比把大街上所有星級酒店、高檔料理,甚至炸雞漢堡,統統換成沙縣小吃。
生活品質會直線下降,但基本的溫飽還是能滿足的。
麒麟710雖然說不上多強,但是基本的通訊、支付、上網他都能做。
基本的資訊化功能它都能實現。在特殊時期下,可堪一用。
最後和大家“坦白”一點。
我手上這臺榮耀Play3,用的其實是臺積電12nm工藝的“麒麟710F”
相比中芯國際的麒麟710A,頻率高10%。兩者跑分相差5%左右。
中芯國際的麒麟710A,比上面展示的效能,還會略差一丁點。
未來會是怎樣?我不知道。你覺得呢?