原神:1命刻晴“負提升”引熱議,玩家新一輪反擊,會有迴應麼

派蒙:那這下歪刻晴的玩家,豈不是更不開心了?

凍梨:傷害高了,破盾慢了,只能說好壞都有吧。

原神:1命刻晴“負提升”引熱議,玩家新一輪反擊,會有迴應麼

芭芭拉掛水高頻bug的瓜還沒消停,刻晴1命負提升又開始了。

應該有不少玩家不是很清楚發生了什麼,簡單給大家總結一下過程:

原神:1命刻晴“負提升”引熱議,玩家新一輪反擊,會有迴應麼

刻晴1命效果是,“刻晴雷楔丟出後,若是再次釋放戰技,會在刻晴消失與出現的地方造成50%攻擊力的範圍雷傷”。

玩家發現,這個傷害與雷楔共用元素附著計數器。

而命之座這個雷傷是弱雷,雷楔斬擊是強雷。

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那麼點了1命刻晴的玩家就會出現一個尷尬的情況,戰技二段原先的強雷,因為1命提前觸發而進入元素附著CD,使得強雷變弱雷。

測試結果,急凍樹護盾12元素量,0命刻晴4次EE可破盾,1命刻晴需要6次EE,因此出現了“負提升”的聲音。

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總結,這個1命會影響刻晴玩家破盾效率,但是對於超激化觸發,不影響。

但無論如何,平白無故讓點了命之座的玩家在某一方面不如0命強,總是會讓玩家不爽的。本身玩家對刻晴強度的設計就已經有不少意見了,如今算是火上澆油。

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至於這個問題,多方視角會有不同的解讀。

從官方角度來看,產生的實際效果也符合文案描述,並不屬於bug,為何需要調整;從玩家角度看,這個1命從本質上設計就出現了問題,不改心裡不舒服。

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有個玩家的點評很有意思“這個問題不是剛出現的,而是開服就有了,為何現在才被帶上節奏?這個問題值得思考”。

凍梨個人猜測,很可能是借“著芭芭拉水環+草原核=異常水元素附著”官方迴應並準備修復一事,將以往的一些不滿一塊丟擲。

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看了下部分玩家留下的評論,他們的意思其實也很直白“芭芭拉、刻晴同為開服老角色。既然,芭芭拉那個也是契合文案描述卻被官方認定為BUG,刻晴的呢?要麼一起修,要麼都別動”。

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不過凍梨感覺這事最終極大可能性只是不了了之罷了,因為芭芭拉那個事件,

官方的迴應大家也看了:水環掛水是機制,問題出在草原核被異常判定為實體,使得不少角色機制異常觸發。

改的是草原核,而非老角色。

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當然,道理我們都懂,但還是不太開心。

老角色很多命之座都存在一些奇葩的設計,不少玩家都有這方面的提議,希望官方去重新梳理一番角色的命之座或天賦設計,使其更加合理或更契合角色設計,而不是宛若用腳瞎填。

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刻晴1命負提升一事,大概就那麼個情況。

本身刻晴也不會刻意去用作破盾之類,這次關於破盾效率的爭論,實質上也只是期望官方認識到部分老角色存在一些設計瑕疵,並願意去修正,僅此而已。

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