三:沒有周泰和淩統的替代方案【孫尚香+黃月英+祝融】孫尚香:裸衣血戰+虎踞鷹揚黃月英:暫避其鋒+乘敵不虞/禦敵屏障祝融:鋒矢陣+西涼鐵騎【兵書】孫尚香:勝而益強+勝戰+執銳黃月英:嚴陣以待+守勢+防備祝融:援其必攻+救主+馳援隊伍有先攻效果...
在王者榮耀裡,有一種傷害非常特殊,那就是真實傷害,它不像一般的物理傷害或者法術傷害受護甲和魔抗或者護盾的影響,說打多少血就打多少血,厲不厲害,下面雨哥就來詳細介紹一下真實傷害的特性...
老馬認為山海世界當中的防禦系屬性重要關係如下,傷害減免、近減屬於頂層屬性,其次為血量和抵擋傷害,最後才是防禦,當然,韌性是不可忽略的一項屬性,因為它對應免傷的剋星爆傷(也正因為韌性,泠石完全可以被浮石、慈石替代)...
高地塔屬性不知道大家感覺到沒有,高地塔的屬性要高出外塔很多,他的血量9000,物攻630-730(以30s一個間隔提升傷害),200護甲,55%免傷,攻擊頻率1秒一次...
平民玩,小資玩,體驗感極佳,如果門派號有古譜開12的話,誰不去武當,誰就好像缺點什麼...
第三個:真實傷害會被免傷減少雖然物理和法術抗性並不能減少真實傷害的傷害值,但是目標本身所附帶的免傷屬性可以減少真實傷害的傷害,並不是只對物理傷害和法術傷害起免傷效果,這一點是需要注意的,比如趙雲,項羽,廉頗等英雄的免傷,如果自己殘血,遇到這...
專屬屬性——格擋目前僅有凱擁有格擋這個屬性,格擋是獨立於抗性,免傷的另一種減傷形式,能夠降低固定數值所受的所有傷害,包括真實傷害,防禦塔傷害,也可以簡單理解為“固定數值的免傷”...
首先這個問題想必很多人都有著同樣的困惑,舉了例子,像是喜歡玩韓信的玩家,在遊戲載入介面,一般都能看到夢淚老師說的一句話,純淨蒼穹配合大招會有高額免傷,即便是在直播中,夢老師也給我們演示了一波純淨蒼穹+大招,從而達到硬抗泉水的傷害而不死的一幕...
關於達摩的調整,同樣是針對大招機制的變動,策劃為其大招新增了一小段的位移機制,擊退方向由輪盤決定,總的來說上限變高了,特別是對大閃會失誤的玩家來說,增加的這一段位移提升了達摩的近身能力,總體來說是增加了達摩大招近身能力和大閃施法失敗的問題,...
【多帶一個輸出戰法,可以增加輸出,帶一個治療戰法一樣可以增加姜維自帶戰法的輸出】【戰法搭配】主將:諸葛亮 八門金鎖+杯蛇鬼車副將:姜維 坐守孤城+火熾原燎副將:趙雲 破陣摧堅+所向披靡為什麼花席不讓姜維帶八門金鎖呢...
花木蘭是一個老牌的戰士英雄,小哥也是經歷了,從冷門到火爆再到如今的無人問津,老版本的花木蘭也是沒有霸體的,不過隨著機制的調整,花木蘭擁有了7個技能後,這個英雄就成為了最強的戰士,他的減傷高達40%,並且持續的時間很長,一個沉默接重劍秒脆皮很...
總結一下:物防也好,魔防也好,不要超過1000是價效比最高的,而換個思路來講,前期的防禦獲得的免傷很高,所以半肉英雄先出個小防具價效比非常高,不要超過這個1000的閾值,有條件買霸者,價效比神器...
一:隊伍搭配老版本:1-6賽季通用董卓:文武雙全+絕地反擊兀突骨:鋒矢陣+禦敵蔡文姬:暫避其鋒+刮骨變形版本:董卓:乘勝長驅+絕地反擊兀突骨:鋒矢陣+禦敵屏障蔡文姬:傾國傾城+整裝待發兩個版本董卓和兀突骨其實沒什麼變化,就是蔡文姬攜帶的戰法...
傳統魏盾隊伍2:郭淮+徐晃+許褚防禦型郭淮主將:郭淮 暫避其鋒+陷陣營/刮骨療毒/杯蛇鬼車/坐守孤城副將:徐晃 輕勇飛燕/暴斂四方/避實就虛/橫掃千軍副將:許褚 短兵相見/暴斂四方/輕勇飛燕/不辱使命和上面的隊伍一樣郭淮全智力加點,使用暫避...
“司馬懿有機率給自己加血,隊伍不用治療也能湊合”一:戰法搭配司馬懿:士別三日+用武通神/機略縱橫曹操:魅惑+唇槍舌戰郭嘉:鋒矢陣+陷陣營有用武通神肯定好,更加穩定...
防禦對應的屬性是免傷,基於其是遞減函式,所以堆積防禦的價效比不高(玩過王者榮耀的玩家都知道600以上,堆積防禦的價效比會不如血量),應該堆血量選擇靈韻琅軒或者免傷、近免詞條、Pvp傷害減免,遠免詞條的價值不高,因為遠端武器通常情況下傷害基數...
“所以龐統換成張角、黃忠也一樣用”蜀盾劉備:陷陣營+士別三日張飛:絕地反擊/橫掃千軍/挫志怒襲法正:舌戰群儒+焚輜營壘/八門金鎖魏延:威謀靡亢+所向披靡讓法正帶個舌戰群儒,有機率降低敵人戰法的發動機率,還能增加自身和隨機友軍的主動戰法發動概...
要回答這個問題,我們首先得知道兩種派別的機制,但其實兩者的區別主要用一句話就能夠概括:免傷就是百分比減免傷害,格擋就是固定數值的減免傷害...