競技場子系統當然也不會缺席老道細膩也體現在迷宮設計上,《神之天平》完全沒有商業遊戲中冗長無聊的拖時間迷宮,而這也正是曾經興盛的JRPG後來勸退很多人的要害之一...
回合制戰鬥機制下,“4+2”的隊伍構成在大地圖與BOSS戰中的策略性尤為重要,置於替補的2個角色能在戰鬥中進行回血,在回血位點的大地圖中,合理利用該機制,能有很好的效果(在野外地圖中會隨機遇怪-強制開戰,常規的JRPG機制)...
在越來越多人喜歡快節奏ARPG的今天,JRPG因其回合制的戰鬥設定、慢節奏的遊戲程序一直不被看好,這種需要有耐心進行長時間遊玩的遊戲正在慢慢沒落...
在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~《破曉傳說(Tales of Arise)》是一款製作精良的動作冒險RPG大作,遊戲講述了統治者之星雷納與奴隸之星達納兩個世界的故事,兩個星球的命運息息相關,體驗暴政之下人們悲慘的生...
遊戲指令碼·編劇——加藤正人,代表作:《時空之輪》、《異度裝甲》在聯動任務中,玩家還可以從索拉尼亞村NPC的隻言片語中發掘沒有出現在劇情中的線索,對劇情主線進行補充...
它的底層是玩家熟稔的二次元卡牌遊戲玩法,可劇情卻藉著傳統的AVG基礎,嘗試了不少新的表現方式,要從內容層打造出與JRPG目標相似的故事體驗...
JRPG-日式角色扮演遊戲(Japanese Role-Playing Game)JRPG或許是以國別區分RPG遊戲型別當中最著名的一類,新世紀的玩家即便沒有經歷過那個年代,想必也能從前輩們的口中得知吧...
如果說《異度神劍2》的戰鬥方式是“素質四連”+“掛球”的話,《異度神劍》的戰鬥系統則更像是一個複雜些的“素質四連”:每名角色各有自己的專屬技能和專精方向,雖然變化多端,但是更容易上手,很好的體現就是本作中的起到同樣效果的技能都會統一用一種顏...
劇情,戰鬥,音樂,說到底還是JRPG的標配,優秀的遊戲作品這3個要素都不會差到哪裡去,而《異度神劍》最獨樹一幟的其實還是它那個巨大的遊戲世界以及它所營造的“世界感”,既然要冒險,為什麼不去平常看不到的地方...
這也是《創世小玩家2》價格最接近200的一次,除了建造元素,DQB2也有著王道JRPG的優秀劇情,總之,這是一款完全不同於MC和《勇者鬥惡龍》的遊戲...
魔界吟遊詩-サガシリーズメドレー2016——沙加系列河津秋敏主創,史克威爾艾尼克斯旗下的經典科幻類角色扮演遊戲系列,首部作品誕生於1989年12月3日,是第一款登陸了GBA的JRPG,也是第一款登陸掌機的開放世界RPG,如今已有九部正傳作品...
從初入遊戲開始,遊戲的跑圖就充滿了個性,各式各樣的迷宮讓人探索欲大增,而毫無用處的房間也依舊會消磨玩家的遊戲時間,加上沒有小地圖提示讓玩家在跑圖時就會想起曾經讓人慾仙欲死的各種傳統JRPG...
點選載入圖片在討巧的渲染風格下,遊戲的整體觀賞性於畫面最佳化水平在日廠中可以算中上,另外作為傳說系列一大特色的實時動態戰鬥,區別於一般大多數JRPG所採用的回合制和半即時制系統,薄暮的戰鬥更像是一款手感稍贏的動作遊戲...