Fleming表示,戰鬥以及旅行是《對馬島之魂》的核心內容,因此實現一個與對馬島龐大的開放世界相配合的系統,同時這個系統又要具有挑戰性和獨特性,對開發者來說是一個持續的挑戰...
充滿風物詩感的呈現方式稱若稱為“體”、以遊戲探索系統讓玩家體會武士之“心”,那麼簡化到近乎消失的使用者介面搭配風與鳥的導引系統,這種追求孤寂美學實踐的精神就能稱之為“技”了吧...