有用掉落:蜜蜂的膝蓋NO5.骷髏王夜晚與地牢門口的老人對話或者穿戴裁縫的紅色帽子擊殺裁縫打法以及裝備推薦:搭建一個大一些的多層平臺(上下平臺之間的距離不要太小)注意躲避...
而克蘇魯神話遊戲到現在依然等待著那樣一款將整個體系推向巔峰的作品,使得克魯蘇題材的遊戲真正的融入到玩家當中...
他的形象為混沌的巨大不定型團塊,其體型是可以無限延展收縮的,像一塊慵懶腐爛的肉球隨意地鋪躺在宇宙的中心,但確切的來說人類是無法知曉他具體的形體的,他是克蘇魯神話中不可名狀的一大代名詞...
血肉之牆/肉山(恐怖的血肉之牆,需要獻祭一直引導玩家的npc嚮導才能召喚)血肉之牆也有著克蘇魯神話中某種邪惡生物的特徵,巨大的眼球與龐大的身軀還有細密的觸手都能讓人聯想到克蘇魯神話中的某些舊日支配者...
(打克眼時的平臺)克眼雖然簡單,但會掉落一個非常重要的物品——魔/血腥礦,可以在熔爐旁合成魔/腥紅錠,魔/腥紅錠可以合成一把很不錯的弓——惡魔弓,和一把近戰武器——魔光劍,以及一把漁力中等的釣鉤,還可以和後面世界吞噬者/克蘇魯之腦掉落的暗影...
總結克蘇魯神話是到目前為止影響很大的驚悚文化,但其並非神話體系,而是傳說體系,以至於影響了很多超自然小說作家,也許這次我介紹的是冰山一角,而更多有關的克蘇魯神話的知識還需要各位自己去了解...
而也正因為如此,在競爭激烈的遊戲市場,有不少的開發者都將視線注視到了這些克氏神話上,希望能夠做出一款吸引玩家目光的“克蘇魯遊戲”...
當然,理智值在血源詛咒中並沒有透過玩家操作的主角具象化,但在《饑荒》、《異化之地》這類克蘇魯遊戲中,卻會直接影響到角色狀態以及遊戲難度...
作為一個FPS遊戲愛好者,無憂君也期待《生死狙擊2》正式公測的那天...
作為一款國產遊戲,《眾王之末》的宣傳片雖然能看出的東西還比較少,但是就克蘇魯文化背景和這個有梗的工作室LOGO就已經讓人對其產生了很大的興趣...
這是一本非常考驗耐心的種田小說,因為書的前期劇情推動的實在是太慢了,可能你看了幾十章甚至百十多章後,發現主角竟然還在那擼樹搞建設...
(如果你不是克蘇魯文化愛好者,不建議入手該作,這款遊戲我覺得製作人絕對不是克蘇魯文化愛好者,真就是個弟弟,故事劇本還不錯,其餘的簡直稀爛,人物建模和貼圖粗糙,地圖太小,空氣牆太多,你要是抱著看劇情的心情,我建議你影片通關,購買後的體驗很差)...
我全部沒有玩完過,對這個遊戲的體驗大部分來自於主播們的實況解說,你真讓我玩,我是不玩的,建議看看影片就好了,膽子大的可以下下來玩一下)克蘇魯的呼喚遊戲型別:冒險遊戲製作:Cyanide遊戲發行:Focus Interactive遊戲平臺:P...
這種有理有據,有因有果,透過巧妙的組合實現了乘法般的效應,讓人覺得十分的有趣和精巧~克蘇魯的設定而上面諸神遊戲的設定和24小時的金手指,並不都是單獨存在的,他們和這個設定又形成了有趣的結合與伏筆的呼應既然在不斷出現新神,既然神靈是因為人類的...
遊戲的畫面風格還是非常特別的,這裡需要提前預警一下,對於患有密集恐懼症的玩家們來說,這款遊戲還是要謹慎選擇適合遊玩的,因為你可以點選放大圖片仔細看下面這幾張圖,是不是背後發涼、冷汗直冒、雞皮疙瘩都起來了:以下是遊戲硬體需求資訊,供各位玩家小...
神話與傳說不光在流傳過程中產生了交融,還成為了後世文學創作的源泉...