工作也是一樣,高光一刻,可遇不可求,成就感就像沙灘上的腳印,海浪一來就沖刷殆盡,在日復一日重複性的勞動中,我們時常會體會到這樣一種虛無感,感受不到意義,以至於以一種渾渾噩噩、無所畏懼的態度來看待我們所從事的一切...
因此,玩這款遊戲會“上癮”的玩家可能並不會很多,對大多數普通人來說,也許就是體驗到了和在微信群裡搶1分錢紅包一樣的快樂...
而反過來說,越幸運的人會越努力,很多人運氣好突然發現了自己的某個天賦、或是在某個領域得到了大量的認可,有了正反饋就會更加努力的往這方面發展...
但如果是進入“負迴圈”,則很難走出來,即便意志力強大,放棄可能也只是時間的問題,很多“抑鬱症”患者,則是處於一種深度的低自尊和不自信中,不斷的在這個漩渦中掙扎,難以走出...
從前面,你對沒堅持而覺得失敗,後面說至少值得做的事才是正反饋...
比如,未來想做的事需要強大的溝通能力,那可以在現有的工作過程中,珍惜一切可以發言的機會,提前準備,一次次打磨自己...
這三個辦法的目的都是讓自己感覺很好,雖然今天的進度會影響到接下來的計劃,但沒有關係,因為你可能不止是學了5分鐘,當你進入了學習的狀態,動力就會慢慢增加,到頭來學了半小時、1小時都有可能...
還有一點,在某種意義上,遊戲是社交工具,想想閒暇時間,朋友不在身邊,遊戲就起到聯絡感情的作用,開啟語音,一起上線,在峽谷裡大殺四方,或者落地鋼槍,這些很簡單的事,卻恰恰能給男人帶來樂...
確切的說,我們玩遊戲感受到快樂是因為遊戲提供了滿足需求的過程,需求如果得不到滿足或者事與願違,那遊戲就會為玩家帶來負面情緒...
動畫師Craig Reynolds在一個“人工生命”的會議上對鳥群飛過障礙物進行了計算機模擬,這似乎需要非常複雜和先進的程式,然而Reynolds的“Boids模型”十分簡單,個體只需遵守簡單的Boids三規則:Separation:ste...
諮詢師答疑:對於你的種種要求,老公婚前有求必應,婚後卻是一波三折才能實現,在這種情況下,你老公還在朋友面前打腫臉充胖子,你覺得他簡直太不成熟了,對你還越來越冷漠...
不會為了一些現象層面的事情而輕易動情緒,比如一進去一個私企,可能是技術部門,做個一兩年後,眼中有光的人就意識到這個企業技術部門裡的大部分工程師可以長期替換,但是掌握了客戶渠道的銷售好手卻換不得,而且研究了這個行業大部分老闆出身就是做銷售,那...
說個相似的例子,《R6圍攻》開發時遇到過一個問題,在某些場合下由於場景碎片過多,會導致幀數爆降到只有十幾幀,開發人員最後是用霰彈槍把場景裡所有可破壞場景一寸一寸地全部拆掉才完成最佳化,況且《R6圍攻》發售時還只有十張不大的箱庭式地圖,放在《...
很多人在看待正面反饋時,認為只有做好了,取得一定的成績,有了獎勵、讚美、認可和肯定才能算是獲得了正面反饋,除此之外,都不是正面反饋...
如果沒有做對事情,你越堅持,跌得就越慘...
自從今年我開始覆盤,用輸出倒逼輸入,不斷增加底層思維認知,搭建了自己的作業系統、覆盤體系、知識體系、時間計劃管理體系,以工具系統化地整理我的生活和工作,讓我對工作和時間的掌握感更強了,而且做事情更加有長性,更加在乎長期價值...
點選載入圖片自從今年我開始覆盤,用輸出倒逼輸入,不斷增加底層思維認知,搭建了自己的作業系統、覆盤體系、知識體系、時間計劃管理體系,以工具系統化地整理我的生活和工作,讓我對工作和時間的掌握感更強了,而且做事情更加有長性,更加在乎長期價值...
這個事情要反過來看,是天天陷入小事的人沒時間想大事...
X成癮”者身不由己強迫X行為障礙患者,將連續不斷地產生強烈的X衝動,造成反覆X行為,損害心理和生理健康,甚至造成社會問題...
4、關於學習語言:有些方法是象形編碼法,比如黃政一天記1000個單詞,建立自己的字母編碼,再採用聯想記憶法...