魯班的傷害設定也是很強的,大多數英雄的基礎傷害都不高,想要獲得高額的輸出,那必須要做出強力輸出裝備,但是魯班七號不一樣,3掃射如果全部打滿,至少可以對完成18%的最大生命值傷害,這個傷害還可以享受暴擊效果,這也是魯班七號前期線上壓制能力特別...
(其實即使沒有擁有無距離衰減,王者之心也是很受歡迎的)但是大家注意看下面這張圖片,雖然王者之心已經擁有了無距離衰減,可在技能板這裡還是沒有顯示出來,可能是天美漏了吧...
慣例還是先從被動說起:火力壓制:平A4下之後會出現掃射(帶百分比傷害,不可改變方向,能穿透盾山)1技能:河豚手“不讓寫雷”,以前是帶擊暈效果的,現在改成只減速了,技能之後可以觸發被動掃射2技能:無敵鯊嘴炮,發射一枚技能,近距離附帶擊退效果並...
首先槍械模式按B鍵設定為自動模式,新手進行練習的時候可以開鏡時按住屏息,這樣槍械抖動會減弱很多,較容易找到槍感...
25魔法箭基礎等級和後續每等的物理到魔法傷害轉換量提高導引箭每等所提供的傷害加成從 +5% 提高至 +7%掃射移除該技能的 25% 武器傷害減免效果現在該技能還會使準確率提高 30%,且每等額外使準確率提高 9%火焰箭法力消耗不再隨著技能等...
這種思路的魯班就沒有很吃操作,也不需要去走A什麼的,線上就是純線霸,拆塔打龍都很快,打團只要猥瑣一點留著二技能,對面前排拿魯班根本沒有任何辦法,因為這種魯班不需要持續參與團戰輸出,技能一放,掃射一交就可以後撤等冷卻了...
機瞄一般用作在沒有瞄具的情況下用作過渡,準度相對於十字準星來說有較大幅度提升,中程作戰能力稍強於十字準星,但是視野小是硬傷,瞄準掃射期間因為槍械後座原因很容易丟失目標,槍口上調,阻礙視野...
當時的海恩·塞弗羅看到正在向奧馬哈海灘逼近的盟軍,等待著上級的命令,時刻準備著擊退這幫盟軍士兵,可來勢洶洶的盟軍人多勢眾,打退起來好像不是這麼容易,可是塞弗羅已經管不了這麼多了,只能硬著頭皮上,於是開始了長達九個小時的機關槍掃射,開火就沒有...
二技能:無敵鯊嘴炮魯班七號向指定方向發射火箭炮擊退身前敵人,命中英雄後造成400/450/500/550/600/650(+70%物理加成)點物理傷害,並附帶目標已損生命5/6/7/8/9/10%法術傷害...
魯班的被動掃射可以觸發末世的傷害,打肉的時候非常的痛,末世也能夠提升魯班的攻速和吸血效果,是一件非常適合魯班的裝備,純淨蒼穹提供100點物理攻擊10%的冷卻縮減和500點最大生命值,被動技能可以對敵人造成減速效果,主動技能可以提供一個免傷效...
從這個圖片可以看出子彈命中Hitbox的軌跡是一條條直線(紅色)CS系列遊戲也遵循這樣一個典型的彈道機制,CS:GO中影響子彈飛行軌跡最關鍵的兩個因素就是後坐力(Recoil)和隨機散佈(Inaccuracy),本文將透過介紹這兩個概念和其...
魯班被動技能掃射是在平A4次或者使用技能後重新整理,魯班掃射時傷害非常高,如果你還不知道玩魯班主要靠這個被動技能掃射刷傷害,那麼你就別玩魯班了,光靠平a魯班根本打不出恐怖的傷害,除非經濟發育特別好,高出對面幾千經濟,那麼這時候你不用刷被動,...
其實,在蒙犽滿能量時,一技能會有一個貫穿的效果,對後面的目標可以造成50%的傷害...
三、總結在紅點全息的情況下,全自動掃射還是不開屏息,高倍鏡的情況下,阿衰這樣的普通玩家老老實實按屏息點射比較合適,高玩的話就看自己的習慣了...
簡單講也就是:全息準心大,100米內敵人身體大小剛剛好和準鏡一樣大,幫助瞄準更佳,掃射跳動幅度不大,壓槍上看起來要比紅點容易些,但是存在準鏡視野太小的問題...
最後科普一下魯班掃射的計算方式:最直觀的就是銘文,面板,裝備外加的攻擊力,每100點加1%的傷害...
絕地求生:刺激戰場作為目前最火的FPS手遊,全新的遊戲體驗深深吸引住了手遊愛好者們,FPS遊戲主要考驗玩家的個人技術,射擊技巧除外,槍械的效能也是決定輸贏的關鍵,遊戲中有七種主流槍械供玩家選擇,有適合新手的,有適合大神的,今天跟大家分享絕地...
看完這富麗堂皇的外觀,我們來細細看這款M14EBR-金牛座的效能吧,首先其彈容量為37,這就比好些手槍的彈容量要大了,理論上的射速為750RPM,而且擁有出色的火力以及穿透力,再也不怕穿不穿箱子背後的的人啦...
首先是要知道什麼時候該點射什麼時候該掃射,具體使用哪種射擊方式受多種因素的影響,首先這是和你使用的武器種類有關的,比如你使用的是後坐力大帶彈量有限的步槍,這個時候點射明顯比掃射更加能夠保證更多的子彈命中敵人,但如果你使用的是威力較小射速快帶...
且槍械本身後坐力較大,所以在裝配高倍鏡的情況下射擊難度較高,尤其八倍鏡,試過的玩家都能感受到,開槍之後,除開第一槍較準,從二槍開始,M249的準星就會瞬間上抬至天上,因此八倍鏡掃射基本可以排除在外了...