推薦二夢魂燈:夢魂燈屬於遠端攻擊傷害,爆發輸出傷害非常高,PVP能夠直接秒殺對方几十人,打巨獸也是遠端傷害最高,但是近戰的時候需要切換其它近戰武器使用...
因為這把武器的射擊距離本來就短,消音器在近戰的時候,效果非常差...
不過“八門金鎖陣”除了花裡胡哨之外,實戰效果比較一般,真正好用的還是遊戲中六大陣型:1、圓形陣第一階段(3秒):開陣時間第二階段(永久):+500%衝鋒抵抗、+25%遠端格擋機率、+25%近戰躲閃、-20%近戰攻速、不能移動...
圖看不清的話,看這裡↓↓↓正方:上跳、互動圓圈:蹲下交叉:攀爬、翻過障礙物三角:更換武器三角(按住):切換至重武器L1:使用裝備(專精專用裝備如手榴彈、燃燒彈等)R1:近戰攻擊L2:瞄準R2:射擊L3:奔跑R3:控制鏡頭上下左右鍵:通訊(主...
比如說,在給三叉戟附魔的時候,為了強化它的近戰傷害和效果,我們可以搭配穿刺,提升造成的戰鬥傷害,當然,也可以搭配一下耐久,因為三叉戟本身是從溺屍身上刷出來的,所以這把武器難免耐久度會有波動,耐久附魔可以提升一些使用壽命,當然還可以搭一下經驗...
而且用UMP9來中近距離壓槍是比較容易壓住的,穩定性相當不錯,在前期搜房的時候,遭遇戰基本無解,當然貼臉威力肯定不敵uzi和s686,但感覺沒有那麼多貼臉戰,我們遇到的大多數隔房對槍幾乎都是相距10米左右,在這種場景下UMP9真的是無敵的存...
元氣騎士:“新武器”3色元素斬登場,感受附魔利器的近戰神威“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好...
有一些難玩但並非不適合近戰武器,守點和爆破裡面的地圖跟團隊競技裡面的地圖都差不多...
《東北往事:我叫劉海柱》上線,第一時間關注了該片,作為流行於網路之上著名近戰法師劉海柱的個人傳記電影,劉海柱以及演員許君聰無疑成為最大的亮點...
點選載入圖片其實遺產並非獵人畢業的近戰武器,但是和看守者之爪和沼澤骨拳相比,遺產也有一定的優勢,首先遺產的掉落率是非常的高,看守者之爪和沼澤骨拳雖然是英雄副本掉落的,但是現在的玩家誰還打英雄副本呢...
所以現在很多團長都說P3階段增強薩會崛起,只是因為團隊裡沒有近戰職業,想讓團裡的薩滿玩家購買近戰裝備,才找了一個藉口說P3階段增強薩會崛起...
沒有鐵刺鞭, 一波兵來了, 要推線,走到第二個近戰兵的位置先丟W, 儘早讓W刮到後排兵, 然後提早1秒出第二個W, 然後走人...
¬_¬)攻擊模式是遠端攻擊,但是卻是近戰傷害這讓她在某些副本和針對某些怪物時,特別強力沒錯,指的就是金盾,遠端傷害免疫盾在貝絲出現之前的所有版本之中近戰強力輸出角色缺失一直都是被守護者們所詬病的遇到稍微強一點的遠端免疫敵人,如果沒有時限還可...
點選載入圖片新版的致命節奏移除了延遲觸發和攻擊英雄延長持續時間的機制,改成了類似武器被動的直接觸發效果(攻擊英雄,近戰15%遠端5%,最多6層,持續6秒),而且疊滿層數的時候還會提供(近戰50遠端100的)攻擊距離,而且攻速上限可以提升(2...
其實就是我們穿越火線的新英雄級近戰武器皆以套裝的形式出現在小夥伴們的眼前,經典的英雄級近戰“老四件“即龍嘯、屠龍、麒麟刺、擎天之後再無新鮮血液加入其中,而是皆以套裝的形式出場,這對後續英雄級近戰來說,多多少少約束性強了點...
當前受限於T5雙本的Boss機制,近戰職業無法發揮出最佳的狀態,但是看到NOTA的這一番“折騰”之後,後面肯定會有更多團隊採用狂暴戰大軍來進行競速...
BOSS就會亂咬人...
在常規模式中,斬神刀與斬魔刀的攻擊原理相同,擁有二段重擊功能,都是先斜著劈一下再刀身連著鏈子突刺出去,特效滿滿,攻擊方式十分炫酷,比起同樣是免費送出的黃金鐵鍋來說,斬神刀和斬魔刀算是十分良心,效能不錯的近戰武器了...
所以在風暴要塞裡看到獵人都使用遺產,這才讓祥子哥感到很奇怪,從下面的圖片中可以看出來,當時團隊裡有4個獵人,使用的近戰武器全部都是遺產...
點選載入圖片在《NOTA》公會的近戰小隊中會安排1名玩家佩戴恆金飾鏈,然後給小隊提供暴擊BUFF,狂暴戰本來就非常依賴暴擊,有了野德的5%-6%的暴擊之後,還多了一個暴擊BUFF,可想而知提升有多大了...