老玩家應該都知道“連體嬰”打法,就是明世隱輔助任意一位隊友,可以在線上打出絕對的優勢,小明作為一名軟輔,該英雄一技能連線一名友軍,可以增加隊友的攻擊力和移速加成的效果,二技能切換髮法器可以為單個隊友提供雙抗效果,並且小明的第三次普攻可以...
從技能機制上來看,瑤更適合五排,甚至可以說是五排利器,因為她的單體保護能力更強,可以保護隊內真正的輸出核心,在五排時也更容易讓隊友選擇開團英雄和坦邊英雄來補足陣容短板...
瑤是王者峽谷中一個軟輔英雄,一般來說,軟輔的地位都是偏低的,在之前的版本中,軟輔幾乎可以說是沒有玩家使用,要不然就是拿出來被噴,或者被說,但是版本慢慢調整,到現在,打連體打法的軟輔也越來越好用,比如蔡文姬跟孫臏,這兩個輔助就非常的強勢,在高...
而在軟輔中,有一個英雄擁有兩個冠軍面板,這個英雄就是洛...
表面上看大家選出莊周的目的就是為了解控這個效果,和軟輔沒什麼區別,但是軟輔和硬輔的差別並不是單單看解控效果,區別軟輔和硬輔的技巧很簡單,只需要看一看後期某英雄具不具備單兵探草能力,如果到了後期某個英雄還能進草叢探視野而不用擔心被很多人蹲,那...
灰哥也是查了一下韓服白金分段以上的輔助位資料,發現幾乎所有的軟輔都是在第三件裝備才會選擇出救贖,但唯獨有一位是第二件就出的,這個英雄就是巴德,巴德相較於其他軟輔而言香爐對他的加成比較小,所以才會退而求其次選擇救贖,換句話說如今救贖這件裝備在...
也不是隻躲在AD後面給給盾,一切都要看局勢,但好的風女總是一樣,讓你摸不到她保護的輸出點又能不斷地減速你讓隊友輸出...
正確看待軟輔軟輔與硬輔最大的差別就是,軟輔可以花更少的力氣去贏得對局,瑤,蔡文姬就典例,但軟輔也不是絕對沒用的,kpl裡的邊坦+軟輔的陣容組合就很值得借鑑,也不要一直無腦瑤或蔡文姬,這兩個英雄容錯率的確受限,需要很強的隊友才能有1+1>2的...
要知道的是,團戰裡軟輔大多時間都是要給ADC提供保護和回覆的,肯定會緊緊圍繞在AD的身邊,但對面一群刺客、半肉戰士肯定會用突進技能想秒後排,這時候開啟大招觸發冰霜風暴能夠對切入後排的敵人造成減速效果,ADC攻擊這些敵人也能觸發霜火盟約...
從這個方面看來,硬輔相比軟輔就苦多了,抗最多的傷害,拿最差的戰績,但是硬輔的有點在於操作難度較簡單,你只需要知道什麼時候衝進去並且放好你的控制技能就足夠了,其他的細節方面要求並不是很多,但是軟輔就不一樣了,每一個軟輔都有這自己獨特的作用,而...
在英雄聯盟的排位系統中,很多人都不會去選擇打輔助位,主玩輔助位的玩家也是所有位置中最少的,因為在很多玩家的認知中,輔助往往代表著躺贏,因為輔助在玩家的心裡就是一個保護ADC的位置,並且沒有著決定遊戲勝利的能力...
點選載入圖片正是因為如此,拳頭打算將琴女重做,其實早在去年,拳頭公司早就有意向去加強軟輔的能力,反觀如今,軟輔中似乎只有仙靈女巫最受adc玩家喜愛,要不就是曙光這類硬輔,畢竟前期線上能夠建立起優勢,誰會選擇一直處於劣勢呢...
每件裝備的強項更加明確——有些裝備屬於遊戲中的“方金油”,它們同時提供了防禦、冷卻縮減、治療、法力回覆,甚至還帶主動效果,所以會讓裝備更專注於某個明確的目的...
第三個是魯班大師魯班大師是一個非常靈活並且需要依靠隊友打配合的英雄,因為技能的關係他跟著打野比跟著射手能起到更好的效果,而且高階局輔助剛開局基本上都是去中路幫忙,一邊幫助開啟局勢一邊等著升二級...
基克的聚合:更具防禦性的功能裝如果說騎士之誓的基礎屬性只加護甲和生命值讓一部分英雄難以抉擇的話,提供更多更全面的防禦屬性的基克會讓更多硬輔、坦克及打野選擇這件裝備...
②硬輔在前期能更好的帶節奏,搶奪資源玩軟輔前期對於河蟹的搶奪,或者守自家野區,或入侵對面野區,肯定是不如廉頗,牛魔這些輔助給力的...
孫臏前期作用太小,瑤瑤公主單體保護,太乙真人需要開團,大喬很吃配合,於是蔡文姬簡單的操作和優秀的回覆能力,中低分段的最優選擇,在對方減員的情況下,蔡文姬透過自己的技能無限壓塔,大招一開殘血的隊友迅速回滿血量,還有大招持續時間的雙抗加持,所以...
軟輔插眼範圍提高50%影響遊戲平衡這項功能讓喜歡玩硬輔的玩家都吃醋了,同時是輔助,為什麼軟輔就能得到這麼大的加強,硬輔在遊戲中吃到的經濟也很少,單獨做視野也同樣容易被秒,拳頭設計師可太偏心了(滑稽)...
點選載入圖片還有一種方式是群控,哪怕你有回血,被控制也用不出來,東皇咬沒開大的蔡文姬,白起群控蔡文姬加c,鬼谷子群控減抗配合隊友輸出,所以對抗蔡文姬,除了用爆發傷害的手段秒掉c位,也可以用控制技能按死來不及開技能的蔡文姬,和站在一起的脆皮英...