DirectX 12的新功能目前已經加入到了Windows 10的下一個重大版本,也就是開發了許久的20H1中,由於在新版本上面加入瞭如Sampler Feedback這樣需要硬體來支援的功能,所以未來的GPU中應該會出現類似的功能,就像可...
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要使用 C# 列表,需要在檔案頂部新增以下行:接下來,在頂部宣告以下欄位LightScatteringPass:然後,在建構函式中新增以下程式碼以填充列表:3繪製occluders遮擋物獲得預設著色器 ID 後,你可以繪製使用這些著色器的物...
繼續專注於改善 RetroArch 在 yuzu 中的體驗,vonchenplus 發現在解析目錄時遞迴計算檔案的大小會對效能產生負面影響,在這種情況下,當使用模擬器啟動遊戲時(在模擬器)...
1可用磁碟空間: 30 GB專用影片Ram: 3GBShroud遊戲內影片設定:ChocoTaco影片設定:PUBG最佳設定:顯示解析度: 1920×1080FPP相機視野:103亮度: 70-80整體質量:自定義螢幕比例: 100抗鋸齒:...
今天跟大家分享的是從材質製作,再到渲染出逼真的拉絲不鏽鋼材質現在我們就利用下面這個場景的水壺底部製作不鏽鋼材質場景需要觀看影片操作的,請點解下面連線結合Arnold和Phtoshop渲染逼真的拉絲不鏽鋼材質【步驟1】賦予水壺底部標準著色器a...
GPGPU 和計算機圖形GPU的未來,最初開發用於加速光柵化 3D(因為光線跟蹤在計算方面過於昂貴)已經超過了用於光線跟蹤預渲染圖形的 CPU 的效能...
根據國外媒體 Wccftech 目前得到的資訊,旗艦款 RDNA3 架構 Navi 31 將用於下一代旗艦顯示卡 Radeon RX 7900 XT,且 AMD 將在下一代 GPU 上放棄 CU 計算單元,轉而使用 WGP 工作組處理器...
1版本擴充套件了DirectX 12在光線追蹤方面的軟體特性,讓它的效率更高,同時對開發者也更友好...
DX12幾個級別對比,早先Intel曾承諾,Xe架構獨顯也將完整支援DX12,但此次未提及可變速率著色、網格著色器、取樣器反饋等,都已經Turing架構中如RTX 2080顯示卡得到了支援,其核心理念非常相似,都是減輕負載,提高遊戲幀率,其...
DirectX 12如何透過最佳化硬體利用率來提高效能同樣,有三項主要的API進步可促進這一發展:管道狀態物件在DirectX 11中,GPU管線中的物件存在多種狀態,例如“頂點著色器”,“船體著色器”,“幾何著色器”等...
環境貼圖點輸出——-紋理——-輸出正常按下鍵盤數字8,進入環境和效果面板,第一個是用其他顏色替換背景黑色,而室內效果圖,顏色一般用非常淺的藍色代替,其次是環境貼圖,可以點看看它,這似乎是在房間裡使用...
(#1433)修復#1563使用OCIO顏色管理器時,不會轉換顏色輸入#1576顏色管理器更改時,IPR無法正確更新#1596使用IPR中的自定義顏色管理器更改為渲染設定時崩潰#1598在渲染設定之間切換時,OCIO顏色空間損壞#1574不...
而頂點貼圖,可以認為是應用到模型表面的一種灰度圖,它定義了一個模型不同位置的點、面上從0到1不同的強度大小,紅色為0,黃色則為1,透過這個強度數值的區別,我們可以透過製作一個帶動畫效果的頂點貼圖,來對模型製作一些材質的動畫,或者模型上點級別...