能刷上千小時的是那些每個行動分析都能做一小時的怪物啊作為一個所謂共鬥遊戲,沒有合理的仇恨系統,沒有針對組隊的ai設計,組隊就是四個人一通亂揍,要麼就是四個人如同一個人一樣集體佔位引招,亦或是打定番控制拉滿流程規劃玩家玩到最後都是一把武器一條...
我想這是因為無論這些遊戲在題材、玩法、劇情等維度做再多的差異化,只要它還是依託於“狩獵動作”這個核心底層架構,那麼其體驗上限最終仍要落實到動作系統、操作手感、怪物設計及敵我互動這些硬性指標上...
具體的攻略陣容也很簡單,非EX關卡全部用1+1的組合配置隊伍處理即可(當然你石油多和練級用也無所謂,儘量低耗)無腦碾壓的簡單,而EX用常規打信標的隊伍足夠了,本次的畢業標註累積獎勵是6W,不過理論上刷到4W8就算畢業,每天把普通和困難都刷滿...
超強漫改 正義意志永續除了對原作劇情、角色及戰鬥體驗等經典元素的還原,為了帶給玩家們更加展示的對戰體驗,《一拳超人:世界》針對手機操作研發了全新的戰鬥系統...
共鬥玩法人手一份的豐厚福利——世界BOSS玩法獎勵進入到世界BOSS玩法介面後,根據每日不同的增益buff,玩家可從自己已有御史中進行選擇,組建自己的挑戰小隊...
可優秀歸優秀這些大部分都是主機遊戲,而在手遊中其實共鬥狩獵型別的不算多,也有一些廠商嘗試過但好像都沒那麼出名,去年才有一款網易的《獵魂覺醒》直言自己是獨一家的共鬥狩獵手遊,那今年我肯定是很期待這款《狩獵時刻:開放世界狩獵之旅》...
然後各屬性和武器的最終加成如下:選擇在野隊共鬥,第一自己是個自閉狂,能夠找野隊絕不麻煩群友,第二就是這個本野隊通關率還是挺高的,只要開場之前看好其他隊友的配置,P2開始階段不要亂吃技能導致減員,基本上通關只是時間的問題...
作為一款共鬥遊戲,武器系統自然是其重中之重,目前《無畏》的武器只有五種,分別是長劍、巨斧、雙刀、長槍、重錘以及雙槍,相比《怪物獵人:世界》的14種之多,自然是有點不夠看...