這個面板並不像前幾個面板一樣,或者掩蓋心跳的特效或者同化心跳的特效,而是會嚇唬求生者讓求生者以為監管者來了...
說一場有意思的比賽,九分在玩監管者的時候碰到過的一種情況,也就前幾天吧,廠長的紀念日活動,用廠長做任務來地圖是軍工廠,在小木裡,祭祀逃跑過程中,把直線通道打到了地下室(垂直通道),非常靠近門的地方,這時候問題來了,這個通道很難消,結果九分就...
更多人應該會傾向於後者,也就是先管人,不過問題是很可能找到了擊倒了,大心臟也亮了,又要浪費時間去找,也許一整局下來就只能留一個,收益不高,所以高階局的屠夫遇到這種情況會先管機子,此時耗的時間不再是自己的時間,而是求生者的時間,她們也許需要互...
舉例:當你炸電機時監管者會有紅圈提示,此人格點可以減少報點率...
最後一個冷知識就是蜥蜴人玩法的事情了,玩蜥蜴人最好不要用天降正義這個技能,無論是一段跳還是三段跳都是用來拉近監管者和求生者的距離,這樣才是最省體力的方法了...
另外就是很多前鋒玩家都不知道為什麼自己撞完監管者隊友還是會被抓,弄不好自己還會吃刀,這個其實是你對於時間把控不是很好...
時間一晃,距離奈布失蹤已經過去一年了,這期間,求生者和監管者關係更好了...
一款搶時間的遊戲前段時間關於紅蝶和先知繞木馬的問題,產生過激烈的“論戰(有寫過文章,可以去看了解一下)”,紅蝶放著兩臺電機不管,而是選擇了和先知繞木馬,就是對時間沒有很好的管理...
2、[角色] :新監管者-紅夫人上架商城,可使用線索或回聲購買,本週維護後紅夫人可以在聯合狩獵模式中使用,9月12日維護後才可在排位賽模式中使用:3、[時裝] :紅夫人獨特時裝-胭脂上架商城,可使用碎片或回聲購買:4、[分期] :商城一批時...
第四大黑話——潑婦跨欄這條詞語指的是遊戲中傑克的翻窗動作,傑克是遊戲中一個非常奇葩的監管者,因為身材高挑,他做的一些動作更是讓人大跌眼鏡,尤其是在翻窗的時候就更誇張了,所以一些玩家看是叫他是潑婦跨欄...
上面的這些就是隊友分分鐘讓人心態炸裂的“陰間操作”,訪客朋友們都遇到過嗎...
這個時候就很考驗施救者的救隊友能力了,因為有很多監管者看到求生者快淘汰了,就會放鬆警惕並離開去抓捕其他求生者...
當然小學妹這裡也只是推測,話不能說的太絕對,至於究竟能不能解鎖活動動作,小夥伴們拿到手後自己嘗試一下就知道了...
一般來說只要陣容正確,qte都不會太難只要不出現失誤就不會觸電,就算觸電也別怕4、方向因為第五人格是沒有小地圖提示,只有一個雷達圖,所以很多玩家經常迷路還主動跑向到監管者懷裡去因此玩家需要自己去背地圖,熟悉地圖新手一定切記:時刻注意被抓隊友...
利用這個技能前鋒可以趁監管者將求生者綁上氣球時就撞擊監管者救下隊友,或者撞擊守屍的監管者,利用監管者眩暈的空檔救下被綁上椅子的隊友同時,橄欖球的衝刺屬性使前鋒的移速加快許多,極容易逃生...
這個第二人格並不是好的人格,而是一個壞的,從開局劇情看到另外一個偵探的表情就知道了,非常恐怖的表情,從偵探看書的圖片裡面看到偵探房間裡面有輸液瓶,意味著偵探正在醫院裡面,那麼偵探在醫院裡面,原因是他失憶了應該是來檢查的,但是他卻不記得怎麼失...
因此現如今大多數監管者都不太希望將求生者掛在地下室,一方面是因為地下室的機子距離中場比較遠,儘管能夠更好地守住椅子上的人但是卻把控不住求生者修機的節奏,同時被掛地下室這位求生者基本上等於判了“無期”,隊友不會進行任何施救的情況下也就打不出雙...
歡迎各位小夥伴來到本期的《第五人格不知道多少課》“遊戲機制”今天呢~公瑾就和大家來聊一聊《第五人格》中所謂的“遊戲機制”,在遊戲中官方設定了許多的遊戲機制,從而讓遊戲環境達到了一個平衡的效果,但是不少玩家卻對“地窖”前投降產生了疑問...
1.無傷撈人在正常情況下,救人位只要能夠做到吃刀救下人不被監管者恐懼震懾就已經很出色了,因為不僅救下來了隊友可以依靠搏命帶離密碼機,而且救人位可以去補密碼機...
來聊一聊MRC戰隊吧,在夏季賽常規賽前幾周的比賽中,MRC戰隊並沒有發揮出真正的實力,後半段的賽程中MRC戰隊倒是打得非常精彩,多次戰勝榜前強隊,可因為前期狀態不佳最終還是沒能拿到總決賽的門票,真是令人感到非常可惜和遺憾...