王者榮耀:反甲和護盾的關係,反傷和免傷的關係你都知道嗎?

法師護盾怎麼回事

大家好,這裡是指尖上的王者,關於反傷刺甲,大家對它都有什麼瞭解呢?一件裝備是否適合這個英雄使用,其實還有很多隱藏的屬性,今天給大家解析關於反甲的機制問題。

王者榮耀:反甲和護盾的關係,反傷和免傷的關係你都知道嗎?

我們常規使用反甲一般是戰士或者坦克,而之所以選擇這個裝備,就是因為它不僅價格低廉,還有著防具中物理防禦最高的屬性,物理攻擊的加持,讓它有部分屬性屬於輸出,所以相對來說戰士選擇的會多一點。

關於反甲的反傷機制

反甲在受到物理傷害的時候會把實際受到傷害的20%,以法術傷害形式反彈給對方,且每20點吳麗芳昂與就會提升1%的反彈傷害。

而20物理防禦提升反彈傷害,也就是說當你的物理防禦達到1600才能達到100%的反傷,當然這是理論上的資料,沒有人會狂疊物理防禦,畢竟還有個衰減機制。

另一個影響反傷的因素就是攻擊者的距離,射手攻擊頻率高,但是因為攻擊距離遠,導致反彈傷害被削弱,因此反甲對近身的戰士反彈的傷害最高。

反甲引申出的一些問題。

①如何抵消反彈傷害?

反甲反彈的傷害是法術傷害,因此魔女斗篷輕鬆化解,面對多反甲陣容,通常射手職業都會出一個魔女,不僅因為法師強,還能減少反甲的傷害以及火甲的灼傷。

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②有護盾加持狀態下能否觸發反傷?

不能,物理護盾存在期間無法反彈傷害,包括輔助裝護盾、張飛護盾,只要能夠抵消物理傷害的護盾都無法觸發反甲的傷害,因此,張飛開大期間,射手可以安心的輸出,不用怕因為絲血而怕被反殺。

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③免傷過程中,反彈傷害如何計算?

免傷同樣會削弱反彈的傷害,假設在免傷之前受到1000傷害,而攻擊者損失200血量,那麼開啟免傷50%後,造成500傷害,攻擊者受到的反彈同樣降至100。

知道了反甲的一些機制,那麼哪些英雄更加適合這件裝備呢?

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1.典韋

我們都知道,典韋開大期間的攻擊可以附帶真實傷害,而反甲產生的傷害同樣會附帶真實傷害,還記得很久之前的反甲,那個時候不僅可以反彈物理傷害,連法術傷害同樣可以反彈,那個時候的典韋只要開大,神鬼都要退避三舍。

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現在的典韋僅能反彈物理傷害,然而開大期間仍然是射手的夢魘,像馬可波羅這種高頻輸出的英雄,一個技能可能自己就死了,很絕望。

2.項羽

項羽有個被動是把物理防禦轉換成血量,而反甲恰恰是物理防禦值最高的裝備,因為這個特殊的機制,讓項羽在選擇裝備的時候都會偏物防,因此物防疊加起來了,那麼反甲反彈的傷害就高了,除卻項羽,沒有英雄對物理防禦這麼渴求。

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戰士在選擇裝備的時候,什麼情況考慮反甲?

綜合來看,反甲算是半肉半輸出的裝備,唯一的缺點就是沒有血量的加成,讓木蘭這種脆皮英雄雖然抗的傷害多了,但是因為血量太低,還是扛不住。

所以考慮反甲的時候主要有兩個因素,一個是自身對血量沒有過分的追求,一個是面對的英雄屬性。

假設你面對的是射手,永遠記住,不祥徵兆是反制射手的最好裝備。

王者榮耀:反甲和護盾的關係,反傷和免傷的關係你都知道嗎?

假設你面對的是如曹操、老夫子這種近戰的普攻型英雄,你有兩個選擇,一個是極寒風暴,一個是反甲,首先極寒風暴這個版本算是最熱門的裝備,不僅提供超高的冷卻縮減,還有減速的機制,而減速偏偏要近身才能觸發到,所以面對近戰普攻型戰士,一般選擇極寒風暴來反制。

而反甲提供的反傷是距離越近傷害越高,所以對抗上,變相提升輸出。

假設你面對的是橘右京、達摩這種依靠技能的近戰英雄,反甲是最優的選擇。

什麼英雄不適合出反甲呢?

首先我想說凡事沒有絕對,按照我個人的感覺,依靠血量的,或者依靠護盾的英雄不適合出反甲,如張飛,2技能套盾,大招也是盾,那麼護盾存在期間就無法反彈傷害。

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再如白起,白起的核心是大招,而大招嘲諷的時間是血量,所以疊滿血量是最佳的選擇,之後極寒風暴才是他該出的裝備。

其實反甲的弱點很明顯,同樣優勢也很明顯,價格低廉,物理防禦高,還有傷害,所以現在你應該知道,這件裝備什麼時候該出了吧!