「Java基礎-02」java入門

「Java基礎-02」java入門

目錄

1。 Hello World

2。 Java基礎語法

2。1 註釋

2。2 字面量

2。3 資料型別

2。4 變數使用

2。4。1 變數定義

2。4。2 變數命名

2。4。3 變數使用

3。 關鍵字

4。 注意事項

1。 Hello World

建立檔案

建立檔案,並將檔案字尾名改成。java

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編寫並執行

編寫內容,測試程式碼

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執行程式碼,使用doc命令執行。先跳轉到相應檔案目錄:cd 檔案目錄路徑

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編譯:javac javaTest。java

這時執行無誤會產生字尾為。class檔案

執行:java javaTest

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總結

編寫程式碼是需要注意大小寫以及副檔名,符號要使用英文符號。

原始碼:

public class javaTest{ public static void main(String[] args){ System。out。print(“Hello World”); }}

2。 Java基礎語法

在介紹這部分內容的時候提前宣告,接下來所有編寫都在IDEA開發工具中,需要大家熟悉IDEA的開發使用。

2。1 註釋

註釋是對程式碼的解釋和說明,提高程式碼的可讀性,往往註釋要比程式碼本身長的多。註釋在執行的時候是不會被編譯執行的。註釋主要分為三種:單行,多行和文件註釋。

單行

基本語法:// 註釋內容

public class JavaTest { public static void main(String[] args) { // 在後臺上列印一段文字 System。out。println(“Hello World”); }}

多行註釋

基礎語法:

/*

註釋內容

*/

public class JavaTest { /* 程式的主方法(入口) 程式執行是從此方法開始的 */ public static void main(String[] args) { // 在後臺上列印一段文字 System。out。println(“Hello World”); }}

文件註釋

基礎語法:

/**

*註釋內容

*…

*/

/** * java的測試類 */public class JavaTest { /* 程式的主方法(入口) 程式執行是從此方法開始的 */ public static void main(String[] args) { // 在後臺上列印一段文字 System。out。println(“Hello World”); }}

2。2 字面量

從字面理解,這是顯示資料內容的,其實也是告訴開發人員,資料對應的格式。

字面量主要有以下:

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這個其實也表示了java程式中主要的資料型別,這在之後會說到。

下面是示例:

public class JavaLiteral { // 字面量示例 public static void main(String[] args) { // 整數 System。out。println(500); // 小數 System。out。println(3。14); // 字元 System。out。println(‘A’); // 字串 System。out。println(“ABcd”); // buer System。out。println(true); }}

2。3 資料型別

接下來看看前面提到的資料型別,這個是程式需要處理的內容,大部分情況下處理的是字串和數值內容,但是其他型別也有自己存在的意義。java型別主要分為4類八中,下面我們來看看具體都是那些:

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java程式是區分大小寫的,以上關鍵字是需要小寫的。在這裡就不進行程式碼示範,可以參考

字面量示例程式碼。

**注:**在程式中,整形的預設值是int,浮點型預設是double

2。4 變數使用

程式在使用過程中,處理的內容是不斷在變化,就像我們喝水的杯子一樣會多會少,程式也是。這時我們就需要提供一個容器來儲存變化的內容,以便程式進行處理。從而就出現了變數這個內容,

變數在程式執行過程中可能會發生變化,他被看成為記憶體分配給它的一塊區域,它的值在指定類型範圍可以發生變化。

2。4。1 變數定義

基本語法:

型別 變數名; 型別 變數名 = 值(字面量/變數名); 型別 變數名1,變數名2,。。。; 型別 變數名1 = 值1,變數名2 = 值2 。。。;

示例:

public class JavaVariable { public static void main(String[] args) { // 變數示例1 int x; x = 1; System。out。println(x); // 變數示例2 double y = 3。14; System。out。println(y); // 變數示例3 int a, b; a = 1; b = a; System。out。println(a); System。out。println(b); // 變數示例4 double u = 3。14, i = 4。25; System。out。println(u); System。out。println(i); }}

2。4。2 變數命名

以上程式碼示例可見,名稱及其簡單,這樣並不便於理解以及後期維護。所以命名時應當起具有一定意義的名稱。在命名這方面java給變數制定了一定的規範,主要內容如下:

變數只能是字母、數值、_和$,不能以數值開頭(強制)

不能是關鍵字,區分大小寫(強制)

變數名,首字母小寫,採用小駝峰(規範非強制)

類名,首字母大寫,採用大駝峰(規範非強制)

2。4。3 變數使用

在同一花括號中不能使用相同變數名

變數在使用前必須賦值

賦值float時必須在字面量值最後加F

賦值long時必須在字面量值最後加L

3。 關鍵字

java有一些自留關鍵字,這些關鍵字開發人員只能使用,不可以命名相同名稱關鍵字。關鍵字主要有一下內容:

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4。 注意事項

關於前面提到的doc命令

這是一些doc命令,伺服器一般常在linux系統下執行,可以多看看相關命令。

記憶體大小

計算機儲存是以1和0來進行的,然後透過編碼進行翻譯。一個位元組等於8個位元位,也就是長度為8的二進位制數,因為是有符號的,所有需要減少一位。

計算機相關知識

計算機相關知識比較多,需要多看多練。長時間接觸會記住,以上提到的關鍵字也是,不必死記,用久了自會記住。

本章結束,用於個人學習和小白入門,大佬勿噴!

原始碼

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【碼雲】