夢幻西遊中,69地煞活動玩法,還有變身卡的搭配

夢幻西遊手遊中,出69後,更新出了變身卡玩法,一個小小的變身卡,能給活動,劇情,pk等提供多元化的選擇。同時還更新了不少活動,如地煞星,十二元辰,紫薇大帝,一週的泡泡王或者章魚王和星期四前的資格選拔,還有不周山神等(每次打資格特好玩,王手下的4大將,每個只有40個名額,每過一天,難度增加一星,打早了怕被頂,打晚了怕打不過,每個星期都是糾結著。我一般都是星期二晚上幫戰後打,資格每次很穩。)這些活動選對變身卡和法寶,會影響一場戰鬥的勝利。

夢幻西遊中,69地煞活動玩法,還有變身卡的搭配

以三星地煞為例,來講講地煞玩法吧。一般的三星標準隊,一方寸,一化生寺,一地府(或者雙和尚就是化生寺,沒地府時才會組普陀),雙物理輸出(一大唐一月宮首選,或者雙月宮。69打三星,一般不怎麼組法系。強力法系兩個加上前面三個職業,4星會組普陀,靈動九天加4個人的法傷和法防,直接4星,進去就群秒,只要前三回合抗的住,就可以加狀態,然後秒天秒地秒空氣,一般十幾回合就打完了。三星一般得20幾回合起,有時候覺得打4星比打3星簡單,畢竟能打4星的,都是一方大佬,哈哈)。為什麼喜歡地府?地府六道輪迴降對面4個單位的防禦,一般降低10%,理論是12%的,畢竟69物理輸出為主,帶物理寶寶也多,這樣整個隊的輸出都上了一個臺階。

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和尚的金剛護體加4個人物防,增加了物理職業的生存空間和血耐寶寶的空件,推4個人的氣血,給殘血和寶寶拉血,2速能保證整個隊的生存空間,地府毒怪回覆5個人的氣血,補助和尚的壓力。為什麼三星不喜歡普陀?只能給兩個人回血,並且回血量不是很高,就算有四海特技和憤怒腰帶,但是還得108點憤怒,得好幾回合才能用一次。有人說可以起塔(乾坤玄火塔,4回合類持續回覆憤怒值。)但是,對面有封系,萬一這邊和尚被封,普陀一個人是拉不起來血的,就算和尚沒被封,和尚和普陀能扛住前3回合的都少。前面你是沒時間起塔的。

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組法系的也少,如果一大唐一魔王的組合,大唐掃完的第二回合要休息,魔王一個人是秒不是對面的,雖然有寶寶幫忙補傷害,但是前三回合對面輸出也多,高神的輸出寶寶能神固然是好,很多神2次寶寶的都不一定能站3回合。推薦一大唐一月宮,最好破血大唐,破對面千速·神封,月宮月刃補傷害,運氣只要不是太差,不高神,那個三星就很好打了,寶寶集火一個,第一回合方寸封一個千速。第二回合在大唐三掃千速,月宮月搖補傷害解決一個(怕千速高神,月搖很安全),基本無壓力了。兩月宮也好打,只是第一回合傷一點。月宮第一回合月相不滿,兩月刃傷害偏低,需要寶寶補傷害。 第2回合起,你就會發現,月宮比大唐好使。兩月宮打3星的秘密就在速度快那個人的變身卡上,如果速度快的,變個月靈,2回合忽視對方15%的物理防禦,

第一回合2個月宮能直接月刃死千速。後面別的怪都不是問題了。變卡和不變卡,月刃2下每次要多打240多點傷害,2個月宮就一張卡緣故,一回合就要多打1000點左右的傷害。(計算公式太複雜,我變卡後和沒變月靈的傷害數值大概記得這個數。加上本人主號月宮,雖然月宮門派排名不是太靠前,但是對月宮這個門派的理解程度,真沒幾個比的上。我和我們幫69月宮門派第5的一起打三星,他面板傷害高我150點。我月刃打出來的傷害每次單下少他100多,傷害高我50的月宮和他組隊,月刃單次傷害少他300多,近400。關於月宮玩法,改天說。)

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以前都是3500一張的

打三星,方寸和尚以及地府,變鎮元子得居多,5級卡,不是太貴,加129點法術防禦和113點氣血上限,超級划算。還有變2級的玉面狐狸的以及黑無常和白無常的都有。個人覺得鎮元子的最實用。

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有錢用8 9級卡的,另外說。大唐變李天王的居多,畢竟三掃時,第2回合觸發暴擊怪死了(或者傷害溢位來了),第3下就浪費了。變李天王,有機率對氣血最低或者防禦最低的攻擊一次。很實用的7級卡,並且不是很貴。雙月宮的話,速度快的就變月靈,忽視防禦數值還是很高的,另一個就變豬八戒,增加4%物理暴擊率和40的傷害。物理職業初始自帶5%的暴擊率,9%的暴擊率,觸發暴擊還是比較理想的。一大唐一月宮時,月宮還是變月靈,來補足自己傷害。騰訊一直覺得月宮太強,這都削弱第3次了,削第2次前,我傷害1650,削後,1600,打個3星都勉勉強強的。現在很多門派都在轉月宮,飛劍精華2。5萬一個,都不帶掉價的。附靈玉精華和風帶精華早就2萬以下了。

由於法系自身不帶暴擊率,所以法系身上不穿暴擊裝備,是不會爆奶的。門派的特殊性,普陀和龍宮就算穿暴擊裝備,普陀也不會爆奶,

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龍宮法傷不會暴擊的。物理門派就算不穿暴擊裝備,都會觸發暴擊的。這是隱藏屬性。