UG最常用的操作及使用技巧,收藏起來

ug並行生成什麼意思

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1 當平移工作座標系時透過向下按住ALT鍵,你可以執行精確定位。

2 製圖中,你可以線上性尺寸上用SHIFT-拖動來建立狹窄型尺寸。

3 您可以雙擊在資源條中的導航器或調色盤標籤,以使它們跳出去並可單獨放置。

4 作草圖時,點線顯示與其它物件對齊,虛線顯示可能的約束。 使用 MB2 來鎖定所建議的約束。

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5 在製圖中 - 沒有活動的對話方塊時,您可以拖動尺寸來移動其原點並自動判斷其指引線側。

6 您可以按住 MB2 並拖動來旋轉檢視。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)來平移。 使

用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 來放大/縮小。 甚至滑軌式滑鼠都可用來縮放!

7 在草圖輪廓,您可以透過按/拖 MB1 來從畫直線切換到劃弧。移動游標透過各象限來,獲取所需要的弧。

8 可以在任何時候雙擊動態工作座標系來將其啟用! 一旦被啟用,您可以使用捕捉點來拖動原點,或者您可以沿軸方向來拖動,或者您可以旋轉。 您也可以雙擊一條軸使方向逆反。

9 在草圖約束中,在選擇要約束的曲線之後,系統將顯示可用約束的列表。 已經應用的約束將顯示為灰色。 您還可以從 MB3 彈出選單上選擇約束。

10 在製圖中,動畫圖紙建立可以透過將先前生成的圖紙模板拖動到資源條的模型中來獲得。

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11 您可以選擇將資源條放在螢幕一側 - 左側或右側。 走到預設定->使用者介面-資源條

來改變它。

12 在草圖約束,在應用約束之後使用 Ctrl-MB1 以保持選擇了的物件。 這允許您很容

易地應用多個約束,例如:平行和等長度同時使用。

13 在製圖中,雙擊任何尺寸或註釋來編輯器內容。 您也可以從 MB3 彈出選單來選擇其

它操作。

14 透過與最大化的 Unigraphics 一起執行,您可以方便地訪問導航器和調色盤,只需 移動滑鼠到螢幕的該側即可。 您也可以在標籤上點選來啟用它們。 現在試一下!

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15 在草圖,一些約束總是被顯示,包括重合、在曲線上的點、中點、相切和同心的。

其它的可以透過開啟“顯示更多約束”來顯示。 如果相關幾何體太小,約束不顯示。

要看到任何比例的所有約束,關閉設定“動態約束顯示”。 要關閉所有約束,使用在草圖約束工具條上的“不顯示約束”的命令。

16 現在當您開啟包括圖紙的部件時可以選擇特定的圖片。

17 您可以引導元件如何裝配,使其在拖動元件到圖形窗時易於與元件匹配。 只要在選 擇裝配條件之後使用在裝配對話方塊中的 MB3 彈出選單即可。

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18 在草圖中,您可以透過拖動尺寸原點來將其直接地移動到新位置。 雙擊尺寸來編輯 其值或名稱。 尺寸輸入欄位將顯示如所示。 表示式可以被鍵入到該值欄位。

19 您知道圖紙上的圓檢視邊界現在具有不同的顯示錶示嗎?

20 當平移工作座標系時透過向下按住 ALT 鍵,您可以執行精確定位。

建立自己的配置、加快製圖速度

1 建立自己的模板檔案

你可以自己建立一個檔案,將所有的設定都改好,然後存檔。以後每次要建立新檔案的時候就開啟模板檔案,另存為你所需要的檔名,這樣,你不必每次修改你的設定。

2 建立你自己的預設檔案

在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的SBF檔案放在某處,或你的pattern檔案放在某處。或者你印表機的設定等等。更好的方法是修改預設配置檔案或建立自己的預設配置檔案(這是針對單位裡一機多使用者而言)。

NT使用者建立預設配置檔案的方法是:

a、將eds140\\\ugii\目錄下的檔案ugii_env。dat和ug_metric。def(或ug_english。def)複製至自己的HOME目錄下,比如:stc/it4下。

b、建立一個新批處理檔案比如ug。bat檔案。內容如下

set HOMEDRIVE=H:————這是你放置ug檔案的驅動器

set HOMEPATH=\it4\————這是你放置ugii_env。dat和ug_metric。def檔案的目錄。

d:\eds140\\\ugii\UGICON。BAT ogl auto————這是你UG軟體。

c、修改上述ugii_env。dat和ug_metric。def檔案,將其中的引數設定為你所需要的。這樣你就完成了。

UNIX使用者過程相似,只是檔名不一樣。以it4使用者為例:

a、將/usr/eds140/ugii/目錄下的檔案。ugii_env(注意這個檔案是隱含檔案,你要用ls -a才能看到)和ug_english。def複製到你自己的目錄下

b、鍵入命令chmod 755 。ugii_env ug_metric。def修改讀寫屬性,以便你能修改他們。

c、修改這兩個檔案,將。ugii_env中

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english。def 改為:

UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric。def (具體路徑要看你自己檔案放在哪)

將檔案/stc/it4/ug_metric。def內容修改為你所需要的預設配置。

接下來就正常使用了,鍵入ugmenu啟動UG你就可以看到你的預設配置變了。

在這裡你要注意的是:第二句中,你無法改變驅動器號,它是和第一句的引數相關的。另外,你仔細看一下ugii_env。dat和ug_metric。def檔案,你可能會發現許多新東西。由於這兩個檔案引數不對的話UG就起不來,所以每次修改之前備份一下引數可以在出錯時恢復原來面目,你只要將原來的一行遮蔽掉,另複製一行就行了。

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2

層的設定、利用

有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什麼。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的製圖來說是十分有利的。大多數公司都有製圖標準,規定哪一層裡放什麼東西。我們建議是這樣的:

1-29層裡放solid

30-49層放sketch,每一個sketch放一層。

50-59層放置datum資料平面及資料軸

60-99層放curve及其它需要的object

100-149層放其他臨時object

150-199層備用

200-249層屬於製圖範圍層

250-256留作它用

1、層可以命名、分類

為了便於記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。

2、層可以方便出圖

有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子開啟,出一張俯檢視。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。

3、關閉不工作的層,加快顯示速度

出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些檢視關閉,設為inactive

一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。

3

用curve畫的圖也用裝配

通常,裝配是用在實體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時也需要裝配。比如,我們汽輪機總裝圖使用curve畫的。

為了避免重畫裡面的轉子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將裡面的轉子輸出。為什麼不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新檔案的方法等等。但沒有一個方法是正確的。

4

裝配好之後還要加工,怎麼辦?

有時我們有粗加工圖,或者我們有焊後加工,需要在裝配好之後加工。這時怎麼辦?UG對此作了處理,有一個功能專門為此設定,就是promotion。在做promote之前,你必須將你的預設檔案ug_metric。def(或ug_english。def,看你用哪個)修改一下,將裡面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。學UG+以下群,免費學習資料分享

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5

合理建模

這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什麼問題,而是人為造成的。

為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:

1、儘量不用transform 複製實體,而用instance

2、儘量使用sketch

3、儘量使用boss pad hole slot之類的feature

6

如何轉換公英制檔案

啟動 UG, 開啟UG part 檔案,進入Modeling。

Toolbox->Expression->export 產生 name。exp 檔案。

Start->rogram->Unigraphics V1x。0->UG Command Prompt

Cd d:\\\ugs150(eds140)\\\ugii

Ug_convert_part 杋n (-mm) name。prt

Close UG part 檔案, 重新開啟 UG part 檔案。進入Modeling。

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

7

如何不剖軸

1、選擇assemblies->change work part。讓將被處理的零件作為當前工作零件。

2、選擇選單arrange->attributes->part attributes

3。系統出現對話方塊,選擇“Assign”如下:

4。輸入零件屬性名稱“section-component”:

5。輸入零件屬性值“NO”:

這樣設定後,此零件在裝配剖檢視中將不進行剖切處理。如果希望進行剖切 ,只須將零件屬性值由”NO“改為”YES“。