如何搭建3dmax懸崖建築和效果,耳目一新的3d建模效果

3dmax怎麼建模

懸崖景象,令人驚奇的模型搭建

如何搭建3dmax懸崖建築和效果,耳目一新的3d建模效果

我想從這張圖片中獲得一些樂趣,並創造出能夠傳達這個專案規模的東西。有點壓軸的形象。我已經生成了許多特寫鏡頭,但是沒有真正顯示該專案的全部內容。我選擇的檢視可以抓住一些地平線,但同時也可以看到懸崖墜入下面的水中。由於檢視的引數,我沒有可以將專案修補到的航拍影象。我必須透過將許多上下文影象拼接在一起來從頭開始建立一些東西。下面是插圖的快速分解。

1。 3dmax模型

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上面是3dmax模型,顯示了懸崖的整個高度,以幫助我在Photoshop中正確縮放紋理。

2。 V射線基礎渲染

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上面是直接從V-Ray渲染的基本渲染。我掉入了幾盞泛光燈,以照亮內部並突出一些外牆。最終渲染的解析度為6,000px X 3,333px。解析度比我通常渲染的解析度高一點,因為我希望在影象很小的情況下保持儘可能多的細節。

3。上下文

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設定上下文的第一步是收集大量影象。我收集了約50張冰島懸崖的影象,這些影象涵蓋了場景中的所有不同場景。與在Photoshop中將它們實際拼合在一起相比,我花費更多的時間查詢影象。

4。前景懸崖

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我從前景懸崖開始,因為這與建築之間的相互作用最為明顯,並將告知其餘影象的構成方式。最難的部分是找到足夠高解析度和正確角度的影象。我最終使用了三張不同的影象,並使它們扭曲了很多,以適應透檢視。

5。背景懸崖和水

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該影象的一個非常重要的部分是海浪在底部撞擊。同樣,很難找到與他達拉非效果相同的正確角度和適當波能的物體。我組合了兩個不同的海洋影象,以獲得想要的外觀。我還添加了一些背景懸崖來打破地平線,併為插圖新增一些深度。

6。草與天

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在最後新增草,將所有不同的懸崖紋理綁在一起。草本身由多次複製和克隆的三個不同影象組成。添加了簡單的黃昏天空以完成上下文。

7。變暗

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完成上下文後,我可以開始調整整體色調。我添加了灰色/藍色疊加層,以使除天空之外的所有物體都變暗。我還調整了基本渲染架構的級別,以使外部變暗並在內部增加光線。可以

在此帖子中

找到對此變黑技術的更好描述

8。細節

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在這一步中,我花了一些時間調整外觀色調,並手動新增新的燈光。這有助於突出地面上的縫隙,並激活重要的空間,例如向下延伸到監視平臺的宏偉樓梯。我還添加了人員,陽臺上的花園,室內的更多質感以及通往遠方的路徑。在

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可以找到有關手動新增光的更多技術

9。氣氛和色彩

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有了細節,我在不同的大氣條件下進行了實驗。這裡的關鍵是要微妙。用霧和雲過度覆蓋是很容易的,但是有了這張影象,我只是想給出一些霧從海洋滾滾而來的提示。我還插入了更多的顏色疊加層,並從紫色調變為藍色調。在“

霧碼頭驛站”

和“大氣霧

教程”中

,我對新增霧和大氣的技術進行了更深入的研究。

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