玩遊戲只點防禦是什麼體驗?怕疼的盾娘給我們上了一課

遊戲防禦力是什麼意思

#由於太怕疼就全點防備力了#導讀:遊戲中積累了一大波妙技點,大無數玩家無外乎兩種選定,一種是重點晉級攻打力,另一種是全方位晉升的途徑,但是近期熱播的動畫劇集裡,一名怕疼的盾娘走出了第三條晉級之路~作品《由於太怕疼就全點防備力了》裡,主角楓是一名三勤學生,歷來沒玩過遊戲,可很終架不住密友莎莉的煽動,首先玩一款VR遊戲。

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和聞名的刀劍神域相似,這款遊戲也是經歷穿著裝備來完成的,進來遊戲後第一件事即是選定腳色。

由因而遊戲小白,楓沒有任何履歷,帶她入門的密友莎莉又被爸媽抓去寫功課,底子沒人引導,因而主角就首先隨著感受走,用效能好惡選定腳色。

沒有太多糾結,楓選定了偏重防備力的盾士,成為了一名盾娘。

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她選定盾孃的緣故很簡略,由於本人生存中很怕疼,因此遊戲裡就選定了善於防備的腳色。

不但云雲,楓給本人取了個遊戲名字“梅普露”,而後把全部初始點數一切點了防備力~和大無數遊戲玩家差別,盾娘不算三七二十一,一起操縱猛如虎,把全部妙技點全點了“防備”,這就帶來了如下幾個疑問。

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首先,挪動速率很慢。

由於只點了防備,“急迅”的妙技指數是0,因此梅普露只能用遊戲的設定的底子速率挪動,不可以跑、不可以突進,很慢。

這個壞處在城鎮裡還不彰著,在叢林大概迷宮裡就會很致命,盾娘不可以靠速率甩脫怪物,更做不到狙擊獵物,只能慢吞吞挪動~其次,攻打力低得掉渣。

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同理,梅普露把全部妙技點全點了防備,因此“攻打”妙技指數也是0,攻打力極低,就連很和婉的怪物兔都幹不掉。

反倒是怪物兔陸續攻打了主角一個小時,很終受不了盾孃的防備反傷,本人掛掉了。和怪物兔一番“戰爭”,梅普露陡然發掘本人猛點防備竟然能起到“反傷”結果,因而符號性地糾結一下,就把賺到的妙技點連續一切點了防備,開啟一下迴圈。

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而後,極端耗時和耐煩。防備力一流,攻打力掉渣,乾脆變成另一個結果即是極端耗時。就好比咱們上頭講的“梅普露和怪物兔的戰爭”,這場用30秒就能辦理的小白戰,梅普露用“反傷”妙技生生打了一個小時,終究把怪物兔累歇菜了~固然了,從另一個角度來看這種“快樂慢打”的打法能鍛鍊遊戲者的耐煩。

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能陸續一個小時重疊“反傷”這麼無聊的妙技,另有甚麼其餘工作做不到呢~很後,解鎖一系列莫名妙技。全部妙技點一切點防備,攻打、逃避等其餘妙技就會很微弱單純,面臨怪物時可選定計謀就很少。就好比咱們主角梅普露,經歷一系列戰爭總結出三種對怪計謀,一個是“反傷”,一個是“躺倒”,第三個則是“吃”。

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但是這大概並不是賴事,若你能忍耐枯燥的遊戲操縱的話,接下來很大概就會解鎖一系列莫名妙技,開啟一段獨家冒險。面臨弱雞怪物兔,梅普露選定應用“反傷”計謀,和對方打了一個多小時的永遠戰,勝利解鎖“毒抗”妙技。面臨飛天毒蜂,打也打不著,跑也跑不了,梅普露選定躺倒,被敵手陸續攻打一小時,不反傷不還手,結果莫名解鎖一系列毒抗妙技。

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很牛逼的還得看和迷宮boss毒龍的戰爭,“反傷”預計要打上一年才氣分勝敗,“躺倒”惟有被吊錘的份,很後梅普露總結出“吃”妙技,活生生把boss毒龍吃垮通關,還勝利解鎖了遊戲獨家外裝。這一系列騷操縱的確沒誰了,難怪梅普露被漫迷們戲稱為“作者親女兒”~從女主第一集怎樣進來遊戲並一起別樣開掛晉級的歷史來看,這部番大概和往年同樣其餘番劇同樣,有個迷惑人的開篇,連續走著龍傲天的套路,很難發展為霸權之作,進而埋沒在浩繁後起之秀的潮流中。

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但是這部番也確鑿為咱們翻開了另一種遊戲大概性,你會去測試嗎?

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